相信只要是策略卡牌類游戲的玩家,就不會對《三國志幻想大陸》(簡稱三幻1)這個名字感到陌生。
《三幻1》,自2020年上線至今,曾拿到過國區iOS暢銷榜前三的優異成績,海內外累計玩家超1500萬,根據三方數據平臺顯示,《三幻1》峰值月收入曾超過8億元、累計預估流水收入達到約70億元。
近些年,不少玩家認為策略卡牌類游戲式微,難以逃出“換湯不換藥”、“游戲內容重復度過高”的怪圈,《三幻1》卻能一直憑借著其精良的美工制作與過硬的游戲品質穩居賽道前列。
2025年1月15日,《三幻1》的制作團隊——三幻工作室公布了他們即將發布的新產品,暫定代號為《三幻新作》。
幾乎同一時間,三幻工作室負責人劍客就發布了公開信,信中明確表示《三幻新作》將保留前作精華,并加以創新性發展。
同時,劍客還提及:早在去年年初,三幻團隊就提前釋放了部分美術設計,作為整個三幻IP系列的美術探索。相比初代偏向幻想系的設計風格,《三幻新作》的美術會更講究:汲取漢代器物與文化的設計美感,同時強調符合現代審美的服飾剪裁,在復古與時尚中找平衡,畫面兼具浪漫、硬派的特征。
當下手游市場都在卷美術,要做出有獨特性的設計并不容易。讓人意外的是,在沒有任何推廣的情況下,前期的美術探索竟然在各大平臺收獲了相當不錯的反響。
這樣的玩家熱情,也讓制作組非常驚喜。
也正是在一眾玩家的熱切期盼下,《三幻2:梟之歌》(簡稱(三幻2)順利拿到了版號,并于3月13日開啟了首批刪檔測試。
“反刻板印象”的制作邏輯
酒池肉林、耳大身肥的董卓、絕世舞姬、國色天香的貂蟬......
單一化的戰斗體驗,群像式的故事敘述......
提到三國、卡牌等相關字眼,這類刻板印象就難以避免。
而《三幻2》,則致力于講述一個反刻板印象的三國故事、打造一個反刻板印象的卡牌策略游戲。
主策劃勝勝在描述產品差異化與突破點時表示:我們希望玩家可以去充分感受我們戰斗里面的樂趣。不僅是武將(搭配與養成)的樂趣,更是關卡(設計)的樂趣。通過關卡的一些表達,無論是我們機制上的表達,還是我們敘事上的表達,我們希望玩家能充分感受到二者有機結合的樂趣。這是我們最主要的方向之一。除了戰略之外,美術上還將繼續延續高顏值的設定,進而達到一個整體的提升。
敘事方面, 《三幻2》弱化了主角少將軍的視角 ,故事的第一章以曹操與袁紹少年故事作為展開,并加入了多個支線與If線,利用碎片化的敘事模式為玩家呈現更加全面的故事構架,深入體驗更多角色的人物魅力。
不僅如此,《三幻2》的文案本身也足夠出彩,在試玩過程中,11-5關卡中曹操直面心魔時關于貪嗔癡的敘述堪稱神來之筆,將人物弧光與故事走向一步步推向最高潮。
美術方面,《三幻2》保持了前作的高水平制作,以“漢風+機能風”為整體基調,主美Bill在面對提問時回答道:剛開始也走過很多彎路,一開始希望把三幻3D化,后面認為這對玩家不尊重,我們不希望只是炒冷飯;所以我們要在二代用新的美術風格進行演繹。
游玩機制方面,在同品類游戲“內卷”嚴重、玩法同質化、“又肝又氪”風氣嚴重的今天,《三幻2》同樣下出了一記妙手——
“無廢將”,“全員可升無雙”的機制保留;
弱化排行榜設計,不做純數值排行,給予玩家充分的自由選擇余地;
戰斗過程中的場景交互機制,進一步提升游戲的可玩性與玩家的沉浸感;
增加轉職系統,讓每名武將可以轉為3種不同的職業,拒絕公式化打法,讓每一位武將都有足夠可開發空間,游戲性拔高的同時也能激發玩家對于陣容的交流探索。
正如主策劃勝勝所言:
首先我們希望玩家體驗的模塊是有個人樂趣的。我不希望玩家去做一些沒有意義或是特別無聊的動作。所以我們不會做長時間的掛機和直接掃蕩的設定。
在部分玩法上,我們可能會設計一些自動戰斗,但自動戰斗并不能保證過關。
我們希望,不論是何種模式,玩家都能從中獲得足夠的樂趣,而不是做無意義的“肝”。
減氪上,《三幻2》制作組也表示不會逼氪玩家,非RMB用戶也能體驗到全部游戲內容。
“讓玩家覺得好玩”,才是《三幻2》真正的賽道
不肝不逼氪、無“版本強勢”的公式陣容、弱化排行榜設計、可交互的戰斗場景、無一鍵掃蕩功能......從這個角度看,《三幻2》并不是傳統意義上的策略卡牌游戲。
但,這正是三幻這個IP能一直深得玩家喜愛的重要原因之一——不拘泥于形式,而將重心落在游戲內容的優化和提高玩家體驗感上。
看玩家在《三幻2》的評論區留言,更能看出三幻制作團隊這一記“妙手”的獨到之處。
玩家1:
“第一次入坑三幻是當時邢道榮潘鳳的版本,覺得很有意思,竟然會有游戲為一位喜劇角色花那么多筆墨。后來是一直斷斷續續玩到了魂關羽的版本, 打個五星先觀望,給我這些年玩的三幻一個支持 ! ”
玩家2:
滿期待值只能說。手游玩了這么多年了,最開始只覺得三國題材只有放開還能讓我玩的進去。堅持了那么久,三幻出了才讓我知道,還是有真愛粉制作組的。那美工,那設定,那細節。
當初為了一個主角時裝,那是重開了好幾次。畢竟零氪。角色各有千秋,而不是一堆廢將。
玩家3:
玩法還挺有意思的!主線幾乎每關都有不同的機制,回溯功能、還有錦囊妙計的提示也整挺好,打不過就手動回溯或看看小tip就過了。
不慕古,不留今,與時變,與俗化,劍客的公開信末尾,如是寫道。
而這也與三幻團隊一直以來堅持努力的方向相契合:讓玩家覺得游戲本身足夠好玩。
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