北京時(shí)間4月14日凌晨,在歐洲線上進(jìn)行的Fissure Special決賽中,中國XG戰(zhàn)隊(duì)以3∶2的比分戰(zhàn)勝Virtus.pro戰(zhàn)隊(duì),這也是中國戰(zhàn)隊(duì)在本賽季奪得的首個(gè)國際賽事冠軍。盡管這項(xiàng)賽事被Liquipedia劃在Tier2級(jí)別內(nèi),相比于同期進(jìn)行的ESL ONE羅利站在關(guān)注度上有著不小的差距,但全局BP的賽制卻為比賽本身增添了一些看點(diǎn)。
事實(shí)上,這并非DOTA2賽事首次引進(jìn)全局BP模式。2015年至2017年,美國一家名為Moonduck的賽事方連續(xù)舉辦了三屆Elimination Mode賽事。在全局BP的基礎(chǔ)上,賽事方還從第二屆開始增添了讓社區(qū)觀眾投票禁用英雄的規(guī)則,觀眾可以通過投票的方式每日禁用30名英雄,決賽BO5改為投票禁用10名英雄。
這樣的賽制設(shè)置為比賽增添了不少趣味性。尤其是在第二屆的決賽中,OG戰(zhàn)隊(duì)和EG戰(zhàn)隊(duì)打滿五局,除去已經(jīng)被重復(fù)選擇和禁用的英雄,EG戰(zhàn)隊(duì)的最后一選只能在炸彈人、死靈龍和飛機(jī)之間三選一。最終經(jīng)過86分鐘的鏖戰(zhàn),OG戰(zhàn)隊(duì)拿到了那屆賽事的冠軍。
由于Elimination Mode是直接邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)參賽,且只針對(duì)北美和歐洲戰(zhàn)隊(duì),因此在周一凌晨結(jié)束的Fissure Special也是中國戰(zhàn)隊(duì)首次參與全局BP賽制下的DOTA2賽事。
作為唯一一支受邀的中國戰(zhàn)隊(duì),XG戰(zhàn)隊(duì)此行的目的也很簡(jiǎn)單。隊(duì)伍重新組建時(shí)間不長(zhǎng),急需以賽代練鍛煉隊(duì)伍,加深對(duì)版本的理解,培養(yǎng)隊(duì)員之間的默契,為即將到來的ACL亞冠聯(lián)賽和后續(xù)的利雅得大師賽預(yù)選賽、TI14預(yù)選賽做準(zhǔn)備。
從XG戰(zhàn)隊(duì)在這次比賽中的BP也能窺見端倪,在首日與1win戰(zhàn)隊(duì)的比賽中,XG戰(zhàn)隊(duì)先后選出了三號(hào)位美杜莎和二號(hào)位鳳凰,通過嘗試不同英雄和不同定位來開發(fā)和構(gòu)建更多樣的打法。
一直以來,隊(duì)伍中單選手Xm的英雄池也始終被國內(nèi)玩家所詬病,除了毒龍和火槍手之外,其余英雄在與國外頂尖中單的對(duì)抗中均難以占得上風(fēng)。此番受邀參加Fissure Special,全局BP的賽制下要求隊(duì)伍不得不給他選出更多非常規(guī)的中單英雄,以此來拓寬他的英雄池。
XG參加Fissure Special的另一個(gè)價(jià)值,在于同期進(jìn)行的ESL ONE羅利站匯集了所有國際一線戰(zhàn)隊(duì),XG戰(zhàn)隊(duì)可以把頂尖戰(zhàn)隊(duì)在ESL ONE羅利站使用的陣容和套路拿到Fissure Special的比賽中實(shí)踐和驗(yàn)證。
最明顯的例子出現(xiàn)在決賽第二局,XG戰(zhàn)隊(duì)首次選出四號(hào)位斯拉克扳回一分,來到?jīng)Q勝局取消全局BP限制后,隊(duì)伍又再次選擇四號(hào)位斯拉克并最終成功奪冠。而就在同一天的早些時(shí)候,PARIVISION戰(zhàn)隊(duì)四號(hào)位9class在ESL ONE羅利站與BB戰(zhàn)隊(duì)的決勝局中,用斯拉克拿到了2殺1死11助攻的完美數(shù)據(jù),幫助隊(duì)伍成功挺進(jìn)敗者組決賽。
前XG戰(zhàn)隊(duì)主教練maps在解說時(shí)提到,去年XG戰(zhàn)隊(duì)就曾開發(fā)過四號(hào)位斯拉克的打法,但并沒有找到最適配的出裝套路。此番XG戰(zhàn)隊(duì)正是借鑒了9class開發(fā)出的魔晶、吹風(fēng)、團(tuán)隊(duì)裝小魚,才在Fissure Special決賽中贏下了至關(guān)重要的兩分。
在DOTA2的歷史長(zhǎng)河中,如今的7.37版本的游戲平衡性并不算出眾,一定程度上影響了比賽本身的豐富性。賽事方Fissure此番在小眾賽事中重新啟用全局BP賽制,也不失為一次大膽的嘗試。
一方面,既然在競(jìng)爭(zhēng)力上無法和同期進(jìn)行的ESL ONE羅利站相抗衡,那么就通過加入全局BP的方式,讓觀眾能夠在競(jìng)技性和娛樂性中做出自己的選擇。另一方面,相比于獎(jiǎng)金本身,像XG、VP等受邀戰(zhàn)隊(duì),也達(dá)到了通過比賽鍛煉隊(duì)伍的目的,借此機(jī)會(huì)Fissure也能夠建立與各支戰(zhàn)隊(duì)的良好關(guān)系,進(jìn)一步提升自己賽事的品牌。
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