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縫合類型縫隙:第二屆博雅國(guó)際電子游戲?qū)W術(shù)年會(huì)圓滿結(jié)束

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2025年4月19日上午9時(shí),“原型縫合/縫隙: 敞開(kāi)電子游戲的類型研究”第二屆博雅國(guó)際電子游戲?qū)W術(shù)年會(huì)在北京大學(xué)燕京學(xué)堂報(bào)告廳順利舉行,開(kāi)幕式由北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院研究員董麗慧主持。


董麗慧研究員主持開(kāi)幕式

中國(guó)高等院校影視學(xué)會(huì)會(huì)長(zhǎng)丁亞平、北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng),游戲與藝術(shù)創(chuàng)研中心主任李洋教授、中國(guó)國(guó)際廣播出版社張宇清社長(zhǎng)、香港城市大學(xué)創(chuàng)意媒體學(xué)院院長(zhǎng)、講席教授艾斯本·阿爾薩斯(Espen Aarseth)、威斯康星康考迪亞大學(xué)傳播系教授 馬克·沃爾夫(Mark Wolf)等嘉賓出席了開(kāi)幕式。


丁亞平會(huì)長(zhǎng)致辭

會(huì)長(zhǎng)丁亞平在致辭中指出,電子游戲作為融合科技與藝術(shù)的復(fù)合媒介,其類型研究承載著文化認(rèn)同建構(gòu)、社群交互實(shí)踐及跨學(xué)科理論創(chuàng)新的多維價(jià)值。他重點(diǎn)闡釋了"游戲與藝術(shù)創(chuàng)研中心"的學(xué)術(shù)使命,強(qiáng)調(diào)該平臺(tái)通過(guò)整合本土研究資源、培育青年學(xué)者、促進(jìn)產(chǎn)學(xué)研聯(lián)動(dòng),致力于探索數(shù)字媒介時(shí)代游戲作為文化載體的創(chuàng)新表達(dá)路徑。


李洋教授致辭

李洋教授回顧了北京大學(xué)在游戲研究領(lǐng)域的探索成果。依托藝術(shù)學(xué)院、計(jì)算藝術(shù)實(shí)驗(yàn)室等機(jī)構(gòu),北大構(gòu)建了跨學(xué)科研究平臺(tái)。過(guò)去一年,團(tuán)隊(duì)舉辦了"四大名著與電子游戲"等學(xué)術(shù)論壇,開(kāi)設(shè)游戲哲學(xué)課程,建立中國(guó)游戲設(shè)定集數(shù)據(jù)庫(kù),并與《文化藝術(shù)研究》等期刊合作推出游戲研究專題。


李洋教授致辭

他提到,電子游戲類型知識(shí)的討論挑戰(zhàn)了文學(xué)與電影的既有傳統(tǒng),提醒我們重新理解游戲的復(fù)雜性。他將電子游戲研究比作一場(chǎng)“無(wú)法結(jié)束的游戲”與“沙盒冒險(xiǎn)”,強(qiáng)調(diào)其開(kāi)放性、演化性與思想建構(gòu)的可能。他感謝所有投稿與參與者的自由加入,呼吁更多學(xué)者共同探索這場(chǎng)沒(méi)有終點(diǎn)的知識(shí)之旅。

隨后會(huì)議進(jìn)入新書(shū)發(fā)布環(huán)節(jié)。李洋教授,丁亞平會(huì)長(zhǎng)與張宇清社長(zhǎng)共同發(fā)布《游戲文化經(jīng)典譯叢》。


《游戲文化經(jīng)典譯叢》發(fā)布

張宇清社長(zhǎng)闡釋了叢書(shū)的設(shè)計(jì)理念。橙色封面設(shè)計(jì)蘊(yùn)含三重深意:既象征荷蘭"橙色軍團(tuán)"的變革精神,也呼應(yīng)《宅茲游戲》中提出的"歸化交互"等創(chuàng)新性觀點(diǎn);又代表朝陽(yáng)般的生命力,體現(xiàn)在《投幣機(jī)里的美國(guó)》一書(shū)中女性學(xué)者對(duì)游戲階層文化的獨(dú)特解讀;


張宇清社長(zhǎng)致辭

更暗合日本鳥(niǎo)居"人神分界"的意象,預(yù)示AI時(shí)代游戲可能創(chuàng)造的人機(jī)共生新文明,如《說(shuō)服性游戲》所探討的"程序性修辭"對(duì)社會(huì)觀念的革新力量。


游戲譯叢首批四本譯著

張社長(zhǎng)特別感謝了叢書(shū)主編李洋教授及設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì),強(qiáng)調(diào)這套譯叢立足國(guó)際視野,致力于加強(qiáng)國(guó)內(nèi)游戲研究的學(xué)術(shù)深度。

年會(huì)秘書(shū)長(zhǎng),北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院博士生耿游子民介紹了會(huì)議籌備情況。本次年會(huì)吸引了來(lái)自8個(gè)國(guó)家和地區(qū)的94所高校、企業(yè)等組織機(jī)構(gòu)的179篇有效投稿,除了作為主力的碩博研究生外,還涌現(xiàn)了大量高年資學(xué)者,甚至也有高中生和跨領(lǐng)域研究者的參與,充分體現(xiàn)了游戲研究領(lǐng)域蓬勃的生命力,同時(shí)學(xué)術(shù)委員會(huì)也嘗試建立匿名審稿機(jī)制,為會(huì)議長(zhǎng)效持久的運(yùn)行提供可能。


耿游子民秘書(shū)長(zhǎng)匯報(bào)年會(huì)籌備情況

特別的,今年的主視覺(jué)別出心裁的使用了雙主視覺(jué)設(shè)計(jì),以呼應(yīng)年會(huì)主題:“類型的縫隙終究無(wú)法用形式縫合,只能以斷裂呈現(xiàn)”。年會(huì)組委會(huì)獨(dú)家衍生品支持不凡玩品制作了大量精致的周邊,且周邊均采用雙版本隨機(jī)發(fā)放的形式。種類繁多,從吧唧、票根到色紙,順應(yīng)了當(dāng)下的“谷子熱”,讓學(xué)術(shù)會(huì)議也擁有可愛(ài)生動(dòng)的一面。


年會(huì)周邊展示







年會(huì)周邊:特制流麻紀(jì)念票根

除此之外,年會(huì)組委會(huì)也為與會(huì)的嘉賓準(zhǔn)備了非常具有游戲主題的大合影,基于人工智能重繪將每位發(fā)言人的照片制作為了動(dòng)森風(fēng)格的合照。


集合啦,未名玩家會(huì)

同樣,會(huì)議期間提供了結(jié)合會(huì)議主題的游戲試玩活動(dòng),圍繞六款早期經(jīng)典動(dòng)作游戲搭建了游玩區(qū)域,讓與會(huì)觀眾能親自體驗(yàn)游戲類型演變的歷史。


年會(huì)試玩區(qū)游玩及部分挑戰(zhàn)說(shuō)明


玩家正在游玩《超級(jí)拳無(wú)虛發(fā)》(Super Punch-Out!!, 1984)1994重制版

隨后,開(kāi)幕主題演講由香港城市大學(xué)創(chuàng)意媒體學(xué)院院長(zhǎng)艾斯本·阿爾薩斯(Espen Aarseth)教授帶來(lái),他系統(tǒng)梳理了類型在現(xiàn)代游戲中面臨的失效問(wèn)題,提出游戲應(yīng)從“物理—結(jié)構(gòu)—傳播—心理”四個(gè)維度進(jìn)行拓?fù)涫嚼斫猓?qiáng)調(diào)分類應(yīng)依據(jù)目的與語(yǔ)境(如學(xué)術(shù)、設(shè)計(jì)、商業(yè))靈活調(diào)整。他通過(guò)《反恐精英》《上古卷軸5》等案例,展示了類型的邊界如何在玩家行為與技術(shù)演進(jìn)中動(dòng)態(tài)浮動(dòng)。


艾斯本·阿爾薩斯主題演講

接下來(lái)年會(huì)開(kāi)啟分板塊討論,眾多發(fā)言人從各自研究領(lǐng)域出發(fā),展開(kāi)了對(duì)游戲類型的再理解與多維建構(gòu)。李典峰從馮·諾伊曼的博弈論切入,探討了零和與非零和博弈在電子游戲中的表現(xiàn)差異,分析了不完全信息博弈中信號(hào)傳遞的策略性,指出線上與線下游戲體驗(yàn)的差異——線下玩家需處理更多身體語(yǔ)言和觀眾干擾,呼吁關(guān)注游戲類型與媒介物質(zhì)性對(duì)認(rèn)知的影響。


演講嘉賓:艾斯本、沃爾夫、李典峰、耿游子民、韓宇華、傅善超

耿游子民則提出“類型即存有“命題,認(rèn)為數(shù)碼物的偏差在玩家的自欺行為中被固化為類型慣例,形成一種“最大欺騙”的游戲連貫性機(jī)制,從存有論角度重塑了我們對(duì)類型的理解。韓宇華借助西蒙東“轉(zhuǎn)導(dǎo)”理論,深入分析了解謎游戲在“關(guān)卡-能力-規(guī)則”之間的流動(dòng)轉(zhuǎn)化關(guān)系,提出類型并非封閉體系,而是實(shí)踐中的過(guò)程性生成物。李志鵬提出,挑戰(zhàn)不僅拓展了游戲體驗(yàn)的范式邊界,也打破了阿瑟諾類型理論中線性時(shí)間的預(yù)設(shè),揭示游戲體驗(yàn)的多元時(shí)序拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。他主張構(gòu)建包含多重時(shí)間與多重主體的時(shí)間分析框架。將時(shí)間視為分類活動(dòng)的“語(yǔ)法”,從而深化對(duì)游戲類型生成機(jī)制的理解。


演講嘉賓:項(xiàng)蕾、趙翔、王安礎(chǔ)、王羽慧、許耀義

進(jìn)一步的,學(xué)者研究也展現(xiàn)了類型與媒介技術(shù)、情感機(jī)制、文化心理的深度交織。何源堃通過(guò)“單機(jī)網(wǎng)游”現(xiàn)象揭示了玩家如何通過(guò)服務(wù)器私有化重構(gòu)網(wǎng)游體驗(yàn),創(chuàng)造出“景觀癥候”式的懷舊烏托邦;曹潤(rùn)澤、馬佳茜、李苒等學(xué)者則聚焦“國(guó)乙”、“Master Love”、“職業(yè)模擬器”等子類型與泛類型,通過(guò)玩家訪談與內(nèi)容分析,展現(xiàn)類型如何成為Z世代在親密關(guān)系、勞動(dòng)倫理、消費(fèi)身份上的再生產(chǎn)結(jié)構(gòu)。趙潤(rùn)暉以“化身”為切入點(diǎn),提出四種游戲角色機(jī)制與類型感知間的關(guān)系,強(qiáng)調(diào)類型的“化身驅(qū)動(dòng)性”;王安礎(chǔ)、趙翔分別從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與控制器硬件分析游戲開(kāi)發(fā)中的類型生成邏輯,揭示技術(shù)系統(tǒng)與玩家體驗(yàn)之間的張力。


演講嘉賓:曹潤(rùn)澤、馬佳茜、歐陽(yáng)羽翾、薛稚堯、李志鵬、何源堃

此外,研究者還對(duì)特殊類型進(jìn)行了深入分析。例如,項(xiàng)蕾指出“掉SAN”機(jī)制如何取代托多洛夫的幻想類型譜系,成為數(shù)字時(shí)代異化與精神危機(jī)的象征;許耀義通過(guò)“bug”與“幽靈敘事”揭示游戲漏洞如何成為類型躍遷與敘事創(chuàng)新的媒介;沈適聚焦“東歐射擊游戲”中以玩法機(jī)制介入冷戰(zhàn)創(chuàng)傷記憶的文化實(shí)踐,認(rèn)為這些游戲構(gòu)成了可交互的數(shù)字紀(jì)念碑。潘智欣則提出音樂(lè)節(jié)奏游戲通過(guò)“情動(dòng)-反饋”機(jī)制構(gòu)建出壓迫性心流體驗(yàn),暴露出類型作為“感官機(jī)器”的身體規(guī)訓(xùn)功能。


演講嘉賓:沈適、李苒、王牧云、趙潤(rùn)暉、朱鑫瑞、潘志欣

傅善超以“游戲命題”理論為框架,結(jié)合西蒙東的“具體化潛能”,提出動(dòng)作游戲中的“具身性”必須遮蔽其控制論基礎(chǔ)才能獲得自由的表達(dá)空間。他通過(guò)《空手道家》《波斯王子》等案例分析指出,具身性穿透界面進(jìn)入化身的同時(shí),也為身體的表達(dá)增加了復(fù)雜性。


評(píng)議嘉賓:董樹(shù)寶、閆毅航、車(chē)致新、王洪喆、李雨諫、盧雅懷、楊云鬯

李小宙從GLAM機(jī)構(gòu)策展角度出發(fā),強(qiáng)調(diào)“去類型化”如何使電子游戲轉(zhuǎn)化為文化技術(shù)遺產(chǎn),重塑類型邊界的文化意義。


發(fā)言嘉賓:陳天翔、李一丹、王子非、鄧瑞、張梓航、江任平、梁果果

在清華大學(xué)交叉論壇上,來(lái)自清華大學(xué)哲學(xué)學(xué)堂班學(xué)員深入探討了電子游戲的文化、社會(huì)和認(rèn)知影響,來(lái)自南京大學(xué)藍(lán)江教授與馬克沃爾夫?qū)ν瑢W(xué)報(bào)告進(jìn)行了精彩評(píng)議。


清華交叉論壇合影

這些研究匯聚為若干共識(shí):游戲類型并非靜態(tài)的分類標(biāo)簽,而是在制度、情感、技術(shù)、玩家實(shí)踐中被持續(xù)生產(chǎn)與協(xié)商的意義網(wǎng)絡(luò)。

此外,年會(huì)特設(shè)圓桌論壇,以錯(cuò)誤地游戲與錯(cuò)誤地玩:在界面之外討論類型為主題,嘗試聯(lián)通開(kāi)發(fā)者與玩家,在誤解與想象中重新思考類型,邀請(qǐng)到資深游戲開(kāi)發(fā)者與游戲編劇徐超,北京外國(guó)語(yǔ)大學(xué)車(chē)致新老師參與。


圓桌論壇活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)

閉幕式由中國(guó)傳媒大學(xué)李雨諫副教授主持,首先邀請(qǐng)了北京大學(xué)圖像學(xué)實(shí)驗(yàn)室首席專家朱青生教授,朱教授首先宣布年會(huì)優(yōu)秀論文獎(jiǎng)。


朱青生教授為何源堃頒獎(jiǎng)

年會(huì)發(fā)言人何源堃其論文《作為“雜交類型”的單機(jī)網(wǎng)游:文本盜獵、景觀騙術(shù)與游戲?yàn)跬邪睢帆@得了年會(huì)優(yōu)秀論文。朱青生教授與艾斯本·阿爾薩斯教授、馬克·沃爾夫教授一同為其頒獎(jiǎng)并合影,發(fā)表感言。


與會(huì)專家與何源堃合影


年會(huì)優(yōu)秀論文獎(jiǎng)品

隨后,朱青生教授為閉幕式演講作了題為游戲藝術(shù)與人類未來(lái)的導(dǎo)言。其在導(dǎo)言中回顧了Mark J.P. Wolf教授在游戲類型分類體系構(gòu)建中的奠基性貢獻(xiàn),指出他早在1999年就提出的分類方法至今仍被廣泛使用。引言提出兩大核心議題:其一,游戲或?qū)⑷〈娪埃蔀楦呔S度的藝術(shù)形式,電影將成為游戲的一個(gè)子類;其二,在技術(shù)極大解放勞動(dòng)力、精神生活逐漸成為生活重心的未來(lái)社會(huì)中,游戲?qū)⒊休d人類的自由、競(jìng)爭(zhēng)、尊嚴(yán)與意義追尋。


朱青生教授致辭

朱青生教授以漢墓圖像與漢代仙境、奧林匹克精神為比喻,強(qiáng)調(diào)游戲作為“自由而無(wú)限的活動(dòng)”是未來(lái)社會(huì)容納差異、釋放創(chuàng)造與構(gòu)筑精神生活的核心場(chǎng)域。

閉幕主題演講由游戲研究重要人物之一的馬克·J.P.沃爾夫(Mark J.P. Wolf)帶來(lái)。他批判傳統(tǒng)類型體系移植自電影文學(xué)的線性邏輯,已難以容納電子游戲作為“交互性系統(tǒng)”的復(fù)雜性。他指出當(dāng)前類型研究的三大困境——模糊性、主觀性與重疊性,并提出以“可預(yù)期玩家體驗(yàn)”為核心的四維框架(審美、情感、互動(dòng)、敘事)來(lái)建構(gòu)類型系統(tǒng)。


馬克·沃爾夫演講

這一框架結(jié)合動(dòng)態(tài)權(quán)重分配與文化適應(yīng)性評(píng)估,力圖兼顧實(shí)踐功能與理論完整性。他同時(shí)呼吁,游戲類型應(yīng)被視作“足夠好用”的臨時(shí)共識(shí)工具,而非絕對(duì)標(biāo)準(zhǔn);強(qiáng)調(diào)AI與協(xié)同過(guò)濾算法將推動(dòng)個(gè)性化類型圖譜的發(fā)展。


馬克·沃爾夫演講

2025博雅電子游戲年會(huì)至此圓滿結(jié)束,在燕園的春光中,我們打開(kāi)了一個(gè)關(guān)于“游戲類型”的學(xué)術(shù)存檔。那些來(lái)自五湖四海的聲音穿越地圖的邊界,匯聚為一段流動(dòng)的代碼。我們討論類型的崩塌,模擬的悖論,身體與規(guī)則的糾纏,記憶如何以像素為單位回響,親密與暴力如何以算法生成。我們不是在為類型立碑,而是在它破碎廢墟上種下一枚枚疑問(wèn)的種子。作為玩家、學(xué)者、建構(gòu)者的我們,在一場(chǎng)沒(méi)有終點(diǎn)的游戲中彼此識(shí)別。隨著創(chuàng)研中心的持續(xù)運(yùn)行,我們期待未來(lái)能繼續(xù)推動(dòng)這一領(lǐng)域的國(guó)際合作與學(xué)術(shù)探索,促進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)與文化的健康發(fā)展。感謝所有參與者的熱情參與和寶貴貢獻(xiàn),讓我們期待在未來(lái)的年會(huì)中繼續(xù)見(jiàn)證電子游戲的無(wú)限可能。


茶歇飲品支持:喜茶

指導(dǎo)單位

中國(guó)高等院校影視學(xué)會(huì)

北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院 高教影視學(xué)會(huì)游戲與藝術(shù)創(chuàng)研中心

合作單位

北京大學(xué)視覺(jué)與圖像研究中心 清華學(xué)堂人才培養(yǎng)計(jì)劃哲學(xué)學(xué)堂班

北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院計(jì)算藝術(shù)實(shí)驗(yàn)室 北京大學(xué)圖像學(xué)實(shí)驗(yàn)室

中國(guó)藝術(shù)研究院藝術(shù)哲學(xué)與藝術(shù)史研究中心

北京大學(xué)新聞傳播學(xué)院

學(xué)術(shù)支持

《文藝研究》《文藝?yán)碚撗芯俊贰峨娪八囆g(shù)》《當(dāng)代電影》

《北京電影學(xué)院學(xué)報(bào)》《文化藝術(shù)研究》《當(dāng)代動(dòng)畫(huà)》

《數(shù)字出版研究》《電子競(jìng)技》

機(jī)構(gòu)支持

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館

LGIRA (美國(guó))

上海電視臺(tái)技術(shù)中心SMT

會(huì)議官方公眾平臺(tái)

未名游戲

戰(zhàn)略合作媒體

游研社

獨(dú)家出版支持

中國(guó)國(guó)際廣播出版社

獨(dú)家衍生品支持

不凡玩品

獨(dú)家學(xué)術(shù)直播

圖像之書(shū)

媒體支持

北京大學(xué)融媒體中心 信睿周報(bào) 游戲機(jī)實(shí)用技術(shù) 落日間 觸樂(lè) 游戲葡萄

Indienova 央視網(wǎng) 人民電競(jìng) 新浪游戲 中國(guó)新聞網(wǎng)

年會(huì)組委會(huì)

主席

李洋

秘書(shū)長(zhǎng)

耿游子民

學(xué)術(shù)統(tǒng)籌

傅善超 韓宇華

學(xué)術(shù)委員會(huì)

王洪喆 李雨諫 耿弘明

曹琪 車(chē)致新 盧雅懷

李典峰 李洋 耿游子民 王曉宇

媒體統(tǒng)籌

李典峰

視覺(jué)統(tǒng)籌

夏天

視覺(jué)設(shè)計(jì)

夏天 楊林橙 王宏宇 林小星

會(huì)務(wù)統(tǒng)籌

沈思源

會(huì)務(wù)組

廖明一 李清煦 李璧彤

張子穎 楊帆 蘇彥昭 吳逸蕓

國(guó)際統(tǒng)籌

李志鵬

直播技術(shù)支持

鄭博航 陳想 李響


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時(shí)代投研
2025-06-19 21:18:10
姆總實(shí)慘!姆巴佩只能喝電解質(zhì)水&吃水果 幾乎沒(méi)有力氣過(guò)正常生活

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直播吧
2025-06-19 23:15:24
“最強(qiáng)硬表態(tài)”!外媒:克宮稱,若哈梅內(nèi)伊遇刺,俄方將作出“非常負(fù)面”的反應(yīng)

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環(huán)球網(wǎng)資訊
2025-06-20 12:52:22
要警惕了!各個(gè)門(mén)閥勢(shì)力在國(guó)內(nèi)已經(jīng)形成,對(duì)國(guó)家持續(xù)發(fā)展危害極大

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麥大人
2025-06-18 12:05:19
爸媽AA制40年,我爸臨終前將5套學(xué)區(qū)房給小姑,我媽卻開(kāi)心地笑了

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堇色夜行
2025-06-16 15:35:04
肯德基“陰間聯(lián)名”被嘲,網(wǎng)友:自殺式營(yíng)銷(xiāo)?!

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廣告創(chuàng)意
2025-06-20 18:59:29
汪峰牽手寧?kù)o后,森林北評(píng)論區(qū)淪陷,她僅用一個(gè)舉動(dòng),表明了態(tài)度

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二月侃事
2025-06-20 17:42:19
入夏后,遇到此物必買(mǎi)5斤,每天早上吃三片,補(bǔ)足陽(yáng)氣趕走濕氣

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阿龍美食記
2025-06-18 22:11:46
A股2億散戶可聽(tīng)好了!無(wú)論你看多還是看空,下周開(kāi)盤(pán)務(wù)必聽(tīng)我一句

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阿傖說(shuō)事
2025-06-20 14:31:54
一場(chǎng)丑陋的比賽,NBA吃相真難看!最大的贏家非肖華莫屬!

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田先生籃球
2025-06-20 11:59:42
關(guān)系惡化,洪森做事不厚道?泰國(guó)女總理含淚道歉,30萬(wàn)人明確站隊(duì)

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頭條爆料007
2025-06-20 16:05:56
中美俄雷達(dá)差距斷崖:美預(yù)警5550公里,俄6000公里,中國(guó)令人意外

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通文知史
2025-06-19 21:23:30
今晚開(kāi)播!東方衛(wèi)視黃金檔好劇來(lái)襲!積壓時(shí)間長(zhǎng)達(dá)6年

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興史興談
2025-06-20 17:50:48
2025-06-20 20:32:49
悅競(jìng)
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《電子競(jìng)技》全媒體旗下子品牌
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