英國移動游戲公司Tripledot剛剛“升級”了。
在正式宣布與廣告巨頭AppLovin完成一次價(jià)值8億美元的交易,收購后者旗下10家游戲工作室后,Tripledot一躍成為了全球最大的獨(dú)立移動游戲公司之一。作為Tripledot的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,利奧爾·希夫(Lior Shiff)近日接受外媒Mobilegamer.biz采訪,聊了聊公司與AppLovin達(dá)成交易的過程,以及未來計(jì)劃。
采訪中,希夫談到的要點(diǎn)包括:
- 完成交易后,Tripledot可能會考慮通過IPO上市。
- Tripledot仍然在尋求收購更多工作室。
- 公司裁員的可能性很小:“我們不會通過大規(guī)模裁員來創(chuàng)造價(jià)值。”
- Tripledot將繼續(xù)專注于手游業(yè)務(wù),暫時(shí)不計(jì)劃向PC和主機(jī)端擴(kuò)張。
- 雖然AppLovin將持有Tripledot 20%的股份,但不會在Tripledot的董事會擁有任何席位,對公司的戰(zhàn)略或運(yùn)營也沒有任何發(fā)言權(quán)。
按照希夫的說法,一旦Tripledot與AppLovin的交易獲得批準(zhǔn),這家倫敦公司將會在全球23座城市運(yùn)營12家工作室,員工總數(shù)將達(dá)到2500人。屆時(shí),Tripledot旗下所有手游產(chǎn)品的總?cè)栈钴S用戶數(shù)(DAU)將達(dá)到2500萬,年收入更高達(dá)近20億美元。
以下是GameRes對訪談內(nèi)容的編譯整理。
問:過去幾年間,AppLovin一直在試圖賣掉他們所擁有的游戲研發(fā)工作室。您能談?wù)勥@筆交易是如何達(dá)成的嗎?
利奧爾·希夫:大概是在去年年底,他們(AppLovin)決定啟動更正式的流程。在我看來,AppLovin之所以這么做,是因?yàn)橐庾R到這些工作室擁有大量可以釋放的價(jià)值,而他們本質(zhì)上不是一家游戲公司。
Tripledot有能力推動這些工作室釋放巨大價(jià)值,這就是為什么通過談判,我們和AppLovin決定以現(xiàn)金和股權(quán)各占一半的方式進(jìn)行此次交易。AppLovin和我們都相信,我們能夠更好地支持這些工作室,幫助他們更上一層樓。
整個(gè)過程持續(xù)了大約6個(gè)月,我們直到昨天才簽署協(xié)議。
問:對Tripledot來說,AppLovin持股20%意味著什么?AppLovin是否已經(jīng)成為Tripledot占股比例最高的少數(shù)股東,對你們的業(yè)務(wù)擁有怎樣的話語權(quán)?
希夫:AppLovin肯定會成為Tripledot最大的少數(shù)股東之一,但他們不會參與我們公司的業(yè)務(wù)運(yùn)營。我們對AppLovin沒有任何商業(yè)上的義務(wù),他們不占據(jù)董事會席位,所以在業(yè)務(wù)運(yùn)營或戰(zhàn)略方面沒有任何話語權(quán)。
當(dāng)然,我們也不會因?yàn)檫@筆交易而獲得任何優(yōu)惠——與過去一樣,我們與AppLovin的關(guān)系仍然將基于正常的商業(yè)條款。
我想補(bǔ)充的是,雖然這些工作室曾經(jīng)是AppLovin的重要組成部分,但他們其實(shí)并不依賴于AppLovin的技術(shù)。AppLovin多年前收購游戲工作室的真正目的,是獲取訓(xùn)練自有AI算法所需要的第一方數(shù)據(jù)。如今,AppLovin的業(yè)務(wù)規(guī)模已經(jīng)足夠龐大,不再需要擁有這些工作室來訓(xùn)練算法。
AppLovin之所以想要Tripledot 20%的股份,決定以股權(quán)加現(xiàn)金的方式出售工作室,是因?yàn)樗麄冇X得我們在未來有巨大的發(fā)展空間。
問:你們用8億美元就拿下了10家游戲工作室,這筆買賣似乎非常劃算。您怎么看?
希夫:我認(rèn)為這是一次雙贏交易。對AppLovin來說,出售工作室將使他們能夠?qū)W⒂诤诵漠a(chǎn)品和服務(wù),這正是他們想要達(dá)到的目標(biāo)。另外,AppLovin相信,他們所持Tripledot股份的價(jià)值有巨大的上升空間。
這筆交易對我們來說也很有意義,推動著我們從移動游戲行業(yè)的挑戰(zhàn)者,一躍成為了全球領(lǐng)跑者之一。
問:你們需要多長時(shí)間來整合這些工作室?會裁員嗎?
希夫:Tripledot接下來將會專注于整合工作室,并促進(jìn)工作室彼此之間的合作。很顯然,我們與這些工作室已經(jīng)溝通了一段時(shí)間,他們的能力給我們留下了深刻印象。我們認(rèn)為,我們可以給其中許多工作室增加價(jià)值。
這不是一次以削減成本為目標(biāo)的交易,我們不會通過大規(guī)模裁員來創(chuàng)造價(jià)值……AppLovin過去幾年關(guān)閉了大量工作室——他們曾經(jīng)擁有20家工作室,現(xiàn)在只剩10家,另外10家業(yè)績較差的工作室已經(jīng)被關(guān)閉。
換句話說,我們現(xiàn)在收購的這些工作室業(yè)績都相當(dāng)不錯(cuò),并且(工作室內(nèi)部)已經(jīng)大幅削減成本。我想,Machine Zone就是個(gè)很好的例子。既然這些工作室已經(jīng)非常精簡,我們就沒有必要再削減成本,而是應(yīng)當(dāng)用心思考如何釋放他們的價(jià)值,幫助他們進(jìn)一步發(fā)展,取得更好的業(yè)績。我們很可能會進(jìn)入招聘模式,為這些工作室招募更多人才。
問:您在2022年曾告訴我,對移動游戲行業(yè)來說,擁有一家“典范式”的上市公司非常重要……這筆交易是否會加速Tripledot尋求上市的進(jìn)程?
希夫:我仍然堅(jiān)持這個(gè)觀點(diǎn),尤其是考慮到Zynga已經(jīng)被(Take-Two)收購。拋開Tripledot不談,我認(rèn)為如果手游行業(yè)出現(xiàn)一家規(guī)模龐大、堪稱“門面”的成功上市公司,將會有利于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。
我想說的是,這筆交易給了我們考慮IPO的選擇權(quán)。以前我們的規(guī)模不足以尋求IPO,但現(xiàn)在公司規(guī)模已經(jīng)足夠大,只不過我們需要謹(jǐn)慎權(quán)衡,這究竟是不是適合我們的正確道路。IPO往往并非公司發(fā)展旅程的終點(diǎn),更像是一座里程碑。當(dāng)時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候,我們會和董事會的其他成員坐在一起,評估所有選項(xiàng)。
在現(xiàn)階段,我們更專注于打造一家偉大的公司。我們始終相信,只要我們能夠打造一家制作精品游戲的偉大公司,就能夠?yàn)楣蓶|帶來良好的回報(bào)——無論通過IPO還是其它方式。
問:如果你們計(jì)劃IPO,您認(rèn)為你們是否需要重塑品牌,或者合并一些工作室,從而向市場講述一個(gè)更加清晰的故事?
希夫:只要哪種做法對公司的長遠(yuǎn)發(fā)展有利,我們就會去做……我們會思考如何講好故事,目前的計(jì)劃是讓各個(gè)工作室保持獨(dú)立性,因?yàn)樗麄兏饔兴L,制作的游戲風(fēng)格迥異。我們認(rèn)為,擁有像這樣健康的工作室組合非常有益。
我們希望支持公司旗下的所有工作室,鼓勵(lì)他們以自己熟悉的方式運(yùn)作。但我想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):我們完全專注于手游,因?yàn)槲覀兎浅A私馐钟危瑫簳r(shí)不打算進(jìn)軍PC或主機(jī)游戲市場。
問:關(guān)于蘋果App Store美國區(qū)的最新裁決,是否改變了您對市場未來的看法?
希夫:我們認(rèn)為對玩家來說,能夠自主選擇支付場景和支付方式是件好事。這對移動游戲的整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)也大有裨益。
就個(gè)人而言,我在創(chuàng)辦Tripledot前曾經(jīng)為Product Madness工作,那是一家營收完全依賴于內(nèi)購的手游公司。事實(shí)上,Tripledot領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)的很多人都曾供職于Product Madness。因此,雖然Tripledot的大部分收入來自應(yīng)用內(nèi)廣告,但我們公司在通過廣告和內(nèi)購變現(xiàn)方面都積累了豐富經(jīng)驗(yàn)。
此次交易完成后,我們的業(yè)務(wù)將會變得非常多元化,廣告和內(nèi)購可能會各為公司貢獻(xiàn)50%的收入。在公司的彈藥庫里,我們很高興能同時(shí)擁有這兩種工具。
問:你們還打算收購更多工作室嗎?
希夫:我估計(jì)在未來,我們還會進(jìn)行更多收購。當(dāng)然,我們需要等待合適的機(jī)會,找到能夠與公司形成協(xié)同效應(yīng)的合適團(tuán)隊(duì)……從公司發(fā)展的角度來說,我認(rèn)為最好的方式是將有機(jī)增長和無機(jī)增長相結(jié)合。機(jī)會非常重要,這次機(jī)會(收購AppLovin旗下工作室)就很棒。我們希望在未來也能獲得類似的機(jī)會。
問:縱觀Tripledot旗下工作室的所有產(chǎn)品,您認(rèn)為還有哪些空白需要填補(bǔ)?
希夫:我首先想到的是體育和動作游戲,它們都是非常有趣的品類……另一個(gè)是賽車競速(品類)。但我想要強(qiáng)調(diào)的是,與工作室開發(fā)哪些品類的游戲相比,我們更看重他們是否與我們擁有同樣的文化和價(jià)值觀——只有在文化和價(jià)值觀相同的前提下,雙方結(jié)合才有機(jī)會帶來1+1=3的效果。
原譯文https://mobilegamer.biz/tripledot-eyes-up-ipo-and-more-ma-after-landmark-applovin-deal/
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