《博德之門3》于2023年發售,被譽為RPG游戲類型的里程碑之作。然而,在它獲得口碑和商業成功之后,粉絲們卻收到了意想不到的消息:拉瑞安工作室不會制作任何DLC或續作。相反,開發商選擇通過免費更新、平衡性補丁以及豐富的游戲系統拓展來支持游戲。
結果證明這項策略是成功的,發售近兩年后,《博德之門3》依然是一款玩家眾多、討論度頗高的游戲。8號補丁新增了12個子職業(每個子職業對應一個),并加入了拍照模式、跨平臺游戲支持、全新動畫以及諸多提升游戲體驗的功能。對此,外媒Gamerant認為,這種持續的發售后維護表明,可下載內容(例如DLC、資料包等)并非延長游戲壽命的唯一途徑,甚至并非最佳途徑。在某些情況下,持續更新更有助于深化游戲的傳承。
拉瑞安選擇更新而非DLC,是為了讓玩家獲得價值,而無需額外付費。雖然DLC通常會添加一些獨立的故事內容,但這些更新會重新打造玩家每時每刻都接觸到的核心系統。加入跨平臺聯機功能也是明智之舉,有助于培養跨平臺的長期多人游戲體驗。同時,拍照模式也鼓勵玩家發揮創造力,促進社區分享。
這一策略產生了連鎖反應。拉里安拒絕將游戲上線后的所有改動轉化為盈利,樹立了榜樣——或許可以激勵其他公司重視玩家信任而非短期利益。
最后Gamerant還提到了《光與影:33號遠征隊》,該作的制作人也曾表示目前并沒有DLC計劃,團隊仍然專注于改進當前游戲!而若玩家呼聲強烈,我們很樂意延續這個系列。不過《博德之門3》證明了還有另一條路可走。如果《光與影:33號遠征隊》能采用拉瑞安風格的更新路線圖,而不是直接推出付費擴展包,它或許能繼續保持熱銷,并避免遭到抵制。
隨著預算不斷攀升,開發周期不斷延長,隨意添加一些不盡人意的DLC的誘惑也越來越大。但《博德之門3》證明了這種做法完全沒有必要。熱情的更新和對玩家的尊重也可以讓游戲走得更遠。如果更多開發者效仿,游戲行業或許會朝著可持續發展的方向發展,而不僅僅是盈利。
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