山西人民靠擊殺凋零骷髏采集煤炭?!如此荒誕的內容居然出現在嚴肅的行研報告中。
近日,一份題為《中國褐煤行業發展趨勢分析與投資前景研究報告(2022-2029年)》的研報引發軒然大波。該報告中赫然出現“煤炭可通過擊殺凋靈骷髏獲得”的表述,而“凋靈骷髏”實為沙盒游戲《我的世界》(Minecraft)中的虛擬生物。
這么一份標價天價、封面還特么打著“2022-2029行業發展趨勢前景”旗號的專業研究報告。居然堂而皇之的寫著煤炭是打游戲打怪掉落出來的?!
這一荒誕內容不僅暴露了部分行業研究報告的草率與不專業,更折射出研報市場長期存在的“模板化生產”“數據注水”甚至“憑空編造”等亂象。
高價研報的“魔幻現實”
一份標價8200元(電子版)的“權威”報告,居然將游戲設定與實體經濟混為一談!
在這份《中國褐煤行業發展趨勢分析與投資前景研究報告(2022-2029年)》報告中,赫然出現“煤炭素有 黑金”之稱,是可再生資源,收獲來自煤礦石以及擊殺凋靈骷髏獲得1-3個,可以使用任何鎬來挖取煤礦石,主要分為煙煤和無煙煤、次煙煤和褐煤等四類。”
而本報告的主筆人則是某研天下,其成立于 2012 年,為國內外的行業企業、研究機構、社會團體和政府部門提供專業的行業市場研究、商業分析、投資咨詢、市場戰略咨詢等服務。
這一下子就把部分行業研究報告的“底褲”扒出來了:標準化模板+數據拼湊+現編內容。從多份同類報告可見,其目錄高度雷同,均包含“行業發展概述”“市場供需分析”“競爭格局”“投資建議”等模塊,甚至直接套用波特五力模型、SWOT分析等框架。
因此,報告生產流程極可能為:根據客戶需求選定模板,從公開渠道抓取碎片化數據(如國家統計局產量、海關進出口量),再通過“填充”與“聯想”編造分析結論。若遇到知識盲區(如游戲術語誤植),則依賴搜索引擎的片面信息強行拼湊。
此類操作背后是利益驅動。一份報告售價近萬元,但成本極低——無需實地調研或專家訪談,僅需數日“流水線作業”。而購買方多為企業、投資機構或政府部門,往往將報告視為“合規材料”或“決策背書”,缺乏深度核驗動力。
人禍而非AI
該報告標注寫作時間為2022年11月,而ChatGPT于同年11月30日才正式發布,基本可排除AI生成嫌疑。而事件的根源在于人為的敷衍與監管缺失。
很明顯,撰寫者缺乏煤炭行業基礎知識,將游戲內容誤作真實產業邏輯,暴露專業素養的嚴重不足。而報告發布平臺未建立有效的內容審核機制,對明顯違背常識的表述視而不見。
事實上,研報市場長期存在“重數量輕質量”的傾向,部分機構為追求利潤最大化,將研究報告異化為“快速變現的商品”,忽視學術嚴謹性與社會責任感。
而此次事件并非孤例。在《2020-2026年中國注塑機壓力板市場研究與市場調查預測報告》中,也出現了“游戲”虛幻現實的內容。
原文寫到,“壓力板(Pressure Piate)是Minecraft/中的一個方塊,是一種可以放在方塊上表面的開關。如果使用紅石將壓力板與物體連接(或者放在能被激活的方塊的側面),當壓力板被玩家或生物(也有可能是掉落的物品。詳見下文)踩下時會提供電能給供能目標,離開壓力板后壓力板會彈起,恢復到不供電狀態,壓力板是游戲里現有的六種開關之一,石質壓力板可以被鎬采集。”
一份8200元的研報,竟將“擊殺凋靈骷髏”寫入行業分析,不得不說,世界真是個巨大的草臺班子!
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