近日,有消息稱,蘋果正在為Vision Pro頭顯開發一項新功能,讓用戶可以通過眼球滾動瀏覽內容,此舉旨在進一步提升該設備的交互體驗。據悉,這項眼球滾動功能正在visionOS 3中測試,這是即將推出的Vision Pro頭顯操作系統的最新版本。蘋果希望利用Vision Pro現有的眼球追蹤硬件和軟件使系統更進一步。蘋果計劃在6月9日開始的年度開發者大會上推出新的Vision Pro操作系統。
只是在價格沒有徹底降下來之前,Vision Pro無疑還是小眾市場的產物,很難大面積普及,并得到更多大眾用戶的認可和支持。蘋果希望能夠增加更多的人機交互模式,測試這項功能,是讓用戶通過自然的眼球移動實現內容滾動。無論是瀏覽網頁、觀看視頻還是閱讀電子書,只需輕微轉動眼球,頁面便會精準跟隨視線滑動。
這樣做的好處是,可以徹底解放雙手,告別觸控板、遙控器甚至手勢操作,真正實現“用眼神操控世界”的訴求。用戶無需分心操作設備,注意力完全聚焦在內容本身。比如觀看電影時,眼球轉動即可切換場景;閱讀長文時,視線移動自動翻頁,疲勞感大幅降低。而且,基于Vision Pro現有的高精度眼球追蹤硬件(如紅外攝像頭+偏振光技術),系統能實時捕捉眼球微表情,實現0.1秒級響應。
軟硬協同的更多需求,這項功能并非孤立存在,而是蘋果全棧技術能力的集中體現。搭載雙4KMicro-OLED屏幕,像素密度超過3000 PPI,確保眼球追蹤的視覺精度。通過紅外攝像頭捕捉虹膜特征,解決了傳統技術中睫毛、眼瞼干擾的難題。
此外就是軟件的不斷優化,visionOS 3深度優化算法,實現眼球運動到內容滾動的非線性映射。例如快速轉動眼球觸發快速滾動,緩慢移動則精準定位。而且,與iOS、iPadOS、macOS的跨設備協同進一步深化。用戶在Vision Pro上瀏覽的網頁,可無縫同步至iPhone繼續閱讀;Mac上的文檔,通過眼球滾動在Vision Pro中呈現3D立體效果。
可以說,蘋果從初代iPhone的觸控到VisionPro的眼球追蹤,一直嘗試重新定義人機交互方式。此次創新可能成為繼觸控、指紋識別、Face ID后的第四代交互模式,當然效果如何還需要正式推出之后的驗證。一旦有不錯的效果,那么可以帶來更多的應用場景的誕生;也就是說,眼球滾動將催生全新的內容創作邏輯。例如,視頻導演可設計“視線引導式敘事”,通過畫面構圖引導觀眾注意力;教育應用可根據用戶眼球停留時長,智能調整教學節奏。
有人預計,如果這項功能能夠完美實現,那么將徹底改變AR/VR行業的競爭格局。目前Meta Quest 3S以299美元低價占據73%市場份額,但交互方式仍依賴手柄。眼球滾動功能的精準度和自然度,一旦實現,對Meta就是巨大的沖擊。同時,索尼PSVR2雖在游戲領域有優勢,但眼球追蹤精度和軟件生態遠不及Vision Pro。蘋果此次創新可能加速高端用戶向Vision Pro遷移。
不過,實現這些商業價格的前提是技術足夠先進和良好的應用體驗。此外,還面臨著一些其他方面的壓力。比如,高精度眼球追蹤可能引發視線數據濫用的擔憂。如廣告商可通過眼球停留時長分析用戶興趣,甚至推斷心理狀態。而且,長時間眼球操作可能導致視覺疲勞和注意力分散。
最重要的一點就是價格的影響。目前,Vision Pro的售價是3499美元,眼球滾動功能的硬件成本可能進一步推高價格。蘋果能否在2026年推出2000美元以下甚至更低廉價格的版本,將決定這項技術的普及速度。從鼠標到觸控,從指紋到面容,移動終端市場一直嘗試著各種應用的變遷,這次蘋果的眼球滾動功能,是一次新的嘗試。
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