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你聽說過HADO嗎?
這是 一項近來剛興起的創新運動,也被戲稱為“電子躲避球”。頭戴AR設備、腕系傳感器,揮揮手就能豎起“防護盾”、發射“能量球”。
最近,這項風靡全球40余國的新興運動HADO正帶來“科技+體育”新時尚。5月23日至25日,2025 HADO世冠杯在北外灘燃情開賽,預計吸引20多個國家及地區代表隊參賽,觀眾總參與量超3萬人,屆時還將同步舉辦“虛擬運動市集區”“未來運動體驗展”等活動。
“邀請函已收到~”“周末見”“誰一起組隊打龍怪!”在小紅書、朋友圈等社交媒體平臺上,不少潮人、達人早已聞風而動,足見其熱度。HADO發展潛力在哪兒?以打造電競之都、全球著名體育城市為目標,以HADO為代表的新潮運動能為上海帶來怎樣的活力?
01
HADO是什么?
“HADO”(哈斗)運動誕生于日本,其名字來源于不少80、90后童年回憶的街機格斗游戲——《街頭霸王》中的技能特效“波動拳”,是一項結合AR技術的新興競技運動。
運動時,參與者需要佩戴AR頭顯和腕帶傳感器。在技術和設備的加持下,參與者的視野里將出現不輸影視大片的攻擊和防御特效,沉浸感十足,運動競技樂趣加倍。因此,這項運動被不少體驗過的人稱為“真人版王者”、“電子躲避球”。
參賽者分為紅藍兩隊,在6X10米的運動場地兩邊對戰。可以單人1v1競賽,也可以組隊,隊內成員上限為3人。選手們根據各自戰術,在場地上靈活快速的進行走位、攻擊、防御、閃避等技術動作。單局比賽中,競技雙方對戰時間為80秒。將對手生命值全部擊破則積一分,得分高的隊伍獲勝。
目前,HADO已經風靡40多個國家,擁有超過3500萬人的運動愛好者,尤其在歐洲、日韓等地區發展迅速。
圖片說明:往屆hado世冠賽賽況(來源:官網)
HADO的品牌賽事“全球世界杯錦標賽”在2016年創立,經過一段時間的商業化發展,該賽事在2019年迎來了高潮,來自9個國家及地區的16支隊伍在日本東京進行比賽。同時,該運動擁有春季賽,夏季賽、冬季賽、巔峰賽四大賽季,已有多國開展職業聯賽,包括全球賽事、職業戰隊、職業教練在內的成套體系正在世界范圍內逐步成形。
2020年,HADO進入中國市場。這項運動最先出現在如《超球少年》、《元音大冒險》等綜藝節目中,收獲第一批粉絲。目前,已經在深圳、杭州、長沙、廈門等地成功運營。今年HADO世界杯首次落戶上海,這也是該賽事首次在東京以外的城市舉辦。根據主辦方測算,本次賽事預計吸引20多個國家及地區代表隊參賽,總觀眾參與量約為3萬人。
02
HADO為何“一開即火”?
雖然聽起來很“二次元”,但是HADO卻能在短短幾年時間里,快速實現破圈。在全球范圍剛流行起來,就有國際性品牌賽事舉辦,職業化進程快速推進,都是傳統體育運動未曾走過的道路。根據HADO主辦方透露,注冊玩家累計超過350萬,線上累計觀看量達到億級。
透過表象,我們應該看到HADO兼具科技+體育的雙重特質,競技性、公平公開性以及觀賞性,讓這項運動具備了進一步走向大眾的條件。
首先,HADO的參與門檻很低。隨著顯示技術的突破和成本下降,AR設備銷量近年來增勢迅猛,市場接受度大幅提升。此外,HADO的玩法設計可以說簡單易懂,參與者不會因為年齡、性別或者體能而受到過多限制,這是傳統運動不具有的特點,即各種不同年齡、不同國家的人都可以享受的一項體育運動。
其次,觀賞性與感染力超越以往的電子競技。觀眾可以通過屏幕看到經過視覺增強后的比賽現場,即與選手視角同等特效的賽況。每場比賽雖然只有短短一分多鐘,但充滿速度與激情,無論是選手還是觀眾,都很“燃”。
再次,HADO是腦力和體力的多維度比拼。這一運動對選手的爆發力、協調性、耐力等有一定的要求,并考驗團隊協作,講究策略戰術。賽況千變萬化,更有反轉和懸念。往往到最后一秒,才能分出勝負。此外,一天內完成從小組賽到決賽,緊湊的賽程安排下,運動量毫不遜色于任何傳統體育項目。
值得一提的是,精彩的PK更少不了黑科技的支撐。比賽時需要佩戴的智能設備上,搭載了先進的空間定位算法及低延遲的多人數據交互技術,讓選手在實現高速運動時沒有眩暈感。
圖片說明:需要佩戴的AR設備(來源:搜狐體育)
03
人、科技、資本一起“動起來”
從1930年代足球或籃球等傳統體育競技,到1970年代F1賽車為代表的帶有“機械烙印”的體育競技,再到2000年代興起的CS、魔獸及英雄聯盟等電子競技,可以看到,體育競技形式的創新與流行,也映射了技術革命的迭代和發展。
HADO的出現和流行,打開了大眾對未來運動的想象空間。選手不再依靠鍵盤發出指令進行游戲,不再依靠實際存在的“球”進行投射,而是穿上輕巧便捷的可穿戴式設備,便能進行一場酣暢淋漓、虛實結合的體育競技。
將傳統運動與電子競技結合,開創HADO運動的日本科技公司meleap也受到資本青睞。去年,meleap宣布獲得新一輪融資。投資者紛紛表示,看好該公司在科技+運動領域的發展前景。事實上,在AI火熱的背景下,全球AR/VR市場正處于爆發式增長期,國際數據公司最新報告顯示,2024年全球AR/VR總投資規模已達152.2億美元,未來五年年復合增長率將超20%。
meleap融資情況
2016年
種子輪
金額未公開
2018年
A輪
金額未公開
2020年
B輪
5.1億日元(約3千萬人民幣)
2024年
C輪
31億日元(約1.52億人民幣)
除了在資本市場受歡迎,HADO意料之外的還受到了學校和家長的點贊。根據媒體報道,日本和中國香港等多所學校將HADO設置為體育課程。相比停留在鍵盤上的電競類項目,HADO為想要引進科技類體育項目的學校提供了新選擇。HADO讓師生能更好的體驗到跨學科的創造力,也有益于校園跳脫出體育學科,在俱樂部經營管理、賽事舉辦及賽事直播探索相關教學及學習經驗。
04
AR賽事如何讓上海年輕力更“燃”?
進入十四五,上海“全球著名體育城市”和“全球電競之都”的名片更加響亮。在滬舉辦的頂級賽事接連不斷:2024巴黎奧運會資格系列賽、FISE極限運動世界巡回賽·上海站、國際滑聯四大洲花滑錦標賽、泳聯世界杯,上海馬拉松、上海賽艇公開賽、上海帆船公開賽、F1中國大獎賽……
同時,上海還是全球首個舉辦過三大國際最頂尖電競賽事的城市——第九屆DOTA2國際邀請賽(TI9)、2020英雄聯盟全球總決賽(S10)、2024反恐精英世界錦標賽。據業內數據統計,2024年上海舉辦各類電競賽事2300余場,吸引線下觀眾231萬人次,電競賽事收入為11.15億元,占全國的46.9%。
一起體驗hado的家長與青少年(來源:官網)
與上述頂級體育和電競賽事相比,2025 HADO世冠杯的體量和熱度尚有較大距離。但從推進科技場景化、城市品牌年輕化的角度來看,上海需要更多與時俱進的新興體育賽事品牌,來吸引Z時代消費和人才,塑造“未來感都市”的國際形象。放眼全球,已有首爾、新加坡等亞洲城市發力AR賽事,上海也可嘗試一二。
“摘果子”易,“結果子”難。對于像HADO這樣類型的新興且充滿發展潛力的運動,擁有全國頭部的游戲廠商、俱樂部、上下游公司和頂級賽事舉辦經驗的上海,是時候展現下孵化、培育其成為頂級品牌賽事的能力了。
原創作者:“上海轉型發布”特約撰稿人
責任編輯:胡珊毓
策劃審核:夏 雨
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