DataEye研究院從《小紅書商業化游戲行業4月月報》獲悉,小紅書4月游戲信息流漲34%。
一直以來,小紅書都并非游戲領域買量消耗的主戰場,但卻是值得關注的流量機會。本文我們結合《小紅書商業化游戲行業4月月報》以及我們獲取的三方數據——新紅數據,從數據出發,看看游戲廠商在小紅書上有什么新打法?情況如何?
聲明:以下為DataEye研究院獨立觀察,并無小紅書參與,更非商業推廣。正、反觀點都有,均基于各方公開數據。
一、小紅書上聊游戲,在聊什么?
(一)大盤趨勢
根據《2025「活躍用戶」研究報告(小紅書平臺)》數據顯示,小紅書目前有超3億月活用戶,內容分享者超1億,月均搜索透率達70%。社區中男女比例達3:7,00后占比35%,95后占比50%,一二線城市用戶占比50%。周三、周日活躍人數較多,其余時間占比均在13%~14%左右。
從2025年小紅書的用戶畫像來看,年輕化、喜歡分享、消費能力強是平臺用戶的重要特征。
形形色色的用戶群體興趣喜好、行為習慣各不相同,這也就決定了——在小紅書上聊游戲,并不能只聊游戲。
小紅書以“人”、“日常分享”為中心,依靠獨特的社區氛圍和用戶信任度形成自己的特點。用戶更傾向于分享真實的生活體驗和情感,游戲相關內容也不例外。這些差異化的游戲內容在小紅書快速增長的過程中,同樣呈現出了兩大發展趨勢。
①游戲內容多元化與泛娛樂化趨勢
去年的china joy上,小紅書官方公布,游戲玩家超過1.1億,游戲筆記增速同比增長88%,游戲筆記曝光增速同比增長超149%。在過去的幾個月,小紅書成為賽事新播出平臺、聯動游戲廠商,定制主題活動,比如RPG Maker 周年慶典。
小紅書上的游戲內容不再局限于傳統的游戲攻略、玩法介紹等,而是向多元化、泛娛樂化方向發展。游戲與電競、社交、生活分享等元素不斷融合,用戶會結合游戲講述自己的社交經歷、生活日常,還會創作游戲同人作品、二創內容等。
②精準定位與圈層化發展趨勢
4月投放產品主要集中于角色扮演游戲(47%)、女性向游戲(32%)和策略游戲(10%)。其中角色扮演游戲環比 3 月消耗上漲 100%+,女性向游戲環比 3 月消耗上漲 20%+。
這反映出游戲廠商在小紅書上越來越注重精準定位目標用戶群體。根據小紅書的用戶畫像,女性用戶占比較大且年輕化特征明顯,角色扮演游戲憑借豐富劇情與強 IP 屬性、女性向游戲依靠契合女性審美和情感需求的畫風劇情,精準擊中目標圈層。
此外,小紅書iOS端激活成本如下:
從手游激活與付費大盤數據看,不同游戲類型成本差異顯著,這一現象由平臺用戶結構、游戲品類屬性及商業化邏輯共同決定。女性用戶占比高,且女性向游戲以劇情、人設為核心賣點,與小紅書 “情感分享” 社區氛圍天然契合。而平臺內策略游戲內容生態薄弱(4 月投放占比僅 10%),用戶對品類認知模糊,廠商需承擔更多 “市場啟蒙” 成本。
(二)爆款內容背后的游戲類別
根據新紅數據,DataEye總結了4月互動量排行TOP100的小紅書游戲,具體來看:
對比去年數據,今年除了強社交屬性的《蛋仔派對》《第五人格》保持熱度外,游戲類型更加多元化,除女性向外,競技類、社交冒險類、休閑社交類等占比提升,大 DAU 游戲依然占據主流,但覆蓋的用戶興趣點更廣泛。
如《王者榮耀》在其新皮膚上線、賽事活動等內容引發大量玩家討論與分享。同時,官方與小紅書的合作活動,如賽事直播、玩家創作激勵等,進一步推動內容產出,形成 “游戲內體驗 — 小紅書分享 — 吸引更多玩家參與” 的內容閉環。
仍以大 DAU 游戲為主導,簡單易上手且具備社交屬性、高顏值的游戲在小紅書傳播優勢明顯。小紅書的游戲破圈仍存在一定局限,更多是在游戲類型之間的滲透,比如喜歡競技類游戲的玩家因筆記內容嘗試其他輕度休閑游戲,而非大規模將非玩家轉化為游戲用戶,這本質上還是依賴游戲自身吸引力。
從這個角度看,小紅書在游戲營銷側的獨特優勢略顯模糊。盡管其女性用戶占比高,但抖音、快手、B 站、微博等平臺更早構建游戲社區,且各平臺都以用戶需求和情緒共鳴為營銷核心。小紅書若想鞏固 “營銷陣地” 競爭力,需深度挖掘特定類型玩家需求,強化在女性向、社交休閑類等細分領域的用戶留存與運營,形成差異化優勢,才能在競爭激烈的游戲營銷市場中占據一席之地。
二、爆款內容觀察及廠商案例
(一)爆款內容總覽
DataEye研究院查看4月互動量TOP100的視頻內容,將內容分為以下幾類:
1、二創玩梗(21%):占比最高,用戶對游戲內容的創意改編熱情高,通過幽默、改編等方式重新演繹游戲元素,易引發共鳴與傳播。
2、cos 變裝(19%):憑借對游戲角色的還原與展示,滿足用戶對視覺美感與角色情感的追求,互動性強。
3、真人劇情(14%)、高光片段(13%):真人劇情多為品牌投放內容,達人根據游戲調性進行創作,分別通過故事化演繹和精彩操作展示,增強內容吸引力;而高光片段普遍有高燃畫面,符合用戶對娛樂性與觀賞性的需求。
4、游戲攻略解說(12%):多款或單款游戲試玩、分享游戲感受、游戲攻略等等,提供實用信息,但占比相對靠后,說明單純攻略內容的吸引力不如創意娛樂類內容。
5、游戲測評(9%)、游戲角色展示(8%)、官方活動(4%):分別從體驗評價、角色呈現、官方動態角度豐富內容生態,但互動量相對前幾類較低。
對比去年的互動量TOP100視頻內容,以及官方提供的4月優質素材參考,我們發現:
1、今年4月二創玩梗、cos 變裝等創意娛樂類內容占比大幅提升,成為主流;而游戲攻略解說等實用類內容占比下降。
2、注重游戲角色顏值展示、游戲角色塑造,官方給出的優質素材參考中,二次元游戲、女性向游戲、休閑模擬游戲都著重展示“角色立繪”。
這也反映出,小紅書用戶對游戲內容的需求從單一的技巧獲取,轉向通過創意表達(二創玩梗)、角色演繹(cos 變裝)等方式實現自我展示與娛樂社交,追求更豐富的體驗。而平臺側,游戲內容從 “功能性導向” 向 “創意娛樂導向” 發展,鼓勵用戶深度參與內容創作,增強用戶間的互動與粘性。
(二)具體案例拆解
1、第五人格
根據新紅數據顯示,《第五人格》近30天以來,在小紅書上有7.8萬篇發布筆記數、涉及紅人數3.1萬余名,其中商業合作達人僅為25名,累計獲贊數6064.98萬、累計收藏數858.59萬,4月進入站內熱點話題第15名。
在小紅書上出現了大量中腰部博主,其ID都是以“第五人格+XX”命名。其中,“第五人格昊昊”“第五人格顛顛”這兩名博主已經突破70萬粉絲,并在簡介里寫明:直播在抖音平臺,以及直播的時間。
據DataEye研究院觀察,目前搜索游戲,小紅書會優先展示這一時間下在進行游戲直播的達人直播間。這也意味著,平臺想吸引更多用戶停留于直播場景,提升平臺游戲內容的多樣性與用戶粘性。這有助于構建更完善的游戲生態,使小紅書不僅是游戲資訊的分享社區,更成為游戲體驗與互動的重要陣地。
此外,《第五人格》作為成熟IP,也會在平臺開展“創作者激勵計劃”,鼓勵用戶產出內容,形成 “游戲內體驗 — 小紅書分享 — 吸引新用戶” 的內容閉環,持續維持游戲熱度。而在游戲內,5月22日的更新中,游戲官方甚至在分享功能中新增小紅書渠道,可前往應用商店下載最新包體,可以將莊園內的美好瞬間一鍵分享至小紅書,與更多訪客互動交流。
2、王者榮耀
根據新紅數據顯示,《王者榮耀》4月月漲粉10.4W,“王者榮耀”話題下新增6.6萬條筆記,瀏覽量增量15.25億。
具體來看,參與話題的用戶絕大多數為女性(占比65%),且以素人為主(占比63.8%)。
我們在研究過程中發現,王者榮耀在針對小紅書70%女性用戶的特點,重構電競內容邏輯。例如,KPL解說天云、琪琪等人分享的上班Vlog、幕后花絮和生活日常,都獲得了更高的關注度和討論度。她們的帖子通過女性視角分享精致生活與職業趣事,讓更多人打開了了解電競的窗口。
3、三國:謀定天下
《報告》4月投放的游戲產品中,策略類占比10%。DataEye研究院發現,有部分SLG游戲開始嘗試在小紅書上“玩”新花樣。例如《三國:謀定天下》嘗試 “情感化破圈”。該游戲官方賬號雖然近期數據平淡,卻在內容策略上針對小紅書女性用戶(占比超 70%)創新:以 “找對象”“脫單攻略” 等情感話題為引子,將游戲社交玩法(如聯盟互動、組隊策略)與女性情感需求綁定,通過 “低成本挖掘優質男” 等標題吸引關注,實則植入游戲內社交場景。
這一策略體現 SLG 營銷的關鍵轉變:從 “硬核玩法輸出” 轉向 “情感化包裝”,適配小紅書 “生活分享” 社區調性。盡管當前數據反饋有限,但其對用戶畫像的精準捕捉(女性用戶的社交、情感訴求)和內容形式的跨界融合(游戲 × 情感話題),為 SLG 破圈提供新思路。這種創新也反映出行業趨勢:游戲營銷正從 “產品功能展示” 向 “用戶情感共鳴” 升級,以適配小紅書的內容生態邏輯。
三、游戲公司搶灘小紅書,機會與問題?
大做小紅書,似乎成了不少游戲廠商心照不宣的共識。
小紅書 2025年3月實施的《交易導流違規管理細則》明確禁止通過筆記、評論等引導用戶至私域或站外交易,強調交易需通過官方商城、直播間購物車等合規渠道完成。這一政策要求游戲廠商在營銷內容中避免 “誘導第三方交易”。
短期內,廠商需調整廣告策略,增加合規審核成本,避免因違規導致賬號限流或處罰。
但長期來看,整治政策有助于凈化平臺內容,提升用戶對廣告的信任度,為優質游戲內容的傳播提供更健康的環境。
平臺對 “軟廣” 的監管趨嚴,游戲廠商需從單純的 “硬推廣” 轉向更自然的內容融合。小紅書用戶樂于分享生活與體驗,游戲內容易引發互動。玩家的真實體驗、攻略、二創等內容,能形成自然的口碑傳播,吸引潛在用戶。
這種轉變雖增加了內容創作的難度,但也可能催生更具創意的玩法和提升用戶粘性。例如游戲的新角色、新活動可通過用戶分享快速擴散,這種基于信任的傳播方式,比硬廣更具說服力,有助于提升游戲的影響力與用戶粘性。
其次,小紅書與淘寶天貓合作推出 “紅貓計劃”,用戶可在筆記中點擊 “廣告掛鏈” 直接跳轉至淘寶天貓購買商品。對于游戲廠商來說,游戲角色手辦、聯名服飾、實體卡牌等可通過 “種草 - 購買” 無縫銜接提升轉化率。盡管目前合作聚焦大快消、運動戶外等類目,但未來若開放游戲點卡、皮膚等虛擬商品的跳轉購買,將進一步拓展變現場景。
盡管 “紅貓計劃” 提升了購買便利性,但用戶是否愿意在小紅書完成大額消費仍存疑。但是,抖音、B 站等平臺在游戲營銷領域已形成成熟生態:抖音擅長短視頻傳播和即時轉化,B 站深耕二次元社區和攻略內容。小紅書若無法在游戲垂類建立差異化優勢(如更深度的 UGC 互動、跨界 IP 聯動),可能面臨 “投入高、轉化低” 的困境。
小紅書可能確實是一個不可忽視的流量場景,但也確實考驗廠商對流量的理解和把握。
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