快手和抖音,原本是兩個產品的玩法不同、目標用戶不同的產品,但因為短視頻的崛起兩個產品在2018年到2020年產生了激烈的爭鋒。在活躍用戶數量、總流量、總營收、電商銷售額等多項數據被抖音全面超越后,快手反而更加佛系了,也更加踏實了。
在K3戰役之前,快手曾經率先走通了內容電商;K3之后,快手也掀起了短劇的風口。
2024年,快手電商年度GMV達1.39萬億元,同比增長17.3%;2025年第一季度,快手電商GMV3323億元,同比增長15.4%。一季度,快手短視頻GMV同比增長超40%,泛貨架對快手電商總GMV的貢獻比例約30%。
2021年,快手首部現象級短劇《這個男主有點冷》大火,主演粉絲增長500萬,驗證商業可行性;2022年,快手短劇日活破2.6億;截至2025年一季度,快手短劇行業的單日消費峰值突破3000萬元。
根據最新財報披露,快手應用的平均日活用戶和平均月活用戶分別達到4.08億及7.12億,分別同比增長3.6%和2.1%。無論是電商,又或者是短劇,都是站在流量下的生意,盡管快手開創了這兩個巨大的賽道,但因為流量差距,快手難以成為這些賽道的頭部選手。快手,需要新的驅動,一個對于流量需求沒有那么高的產品。
天眼查數據顯示,自成立后快手完成了12輪融資。12輪融資的背后,離不開人工智能的底座,自其成立之初就被貼上了AI的標簽。2023年,快手啟動AI戰略,研發多模態大模型。
在深潛atom看來,快手AI技最具想象力的還是可靈AI。2025年4月15日,可靈AI正式發布可靈2.0視頻生成模型及可圖2.0圖像生成模型。以?1124分ELO評分?連續三月登頂全球視頻生成榜單,支持3分鐘、1080P高質量視頻生成,市場份額超30%。2025年5月29日,可靈2.1模型上線,繼續保持更新和迭代。
可靈AI的商業化速度十分之快,2025年Q1可靈AI營收突破?1.5億元?,同比增長超10倍,單季收入已超過2024年全年總和,成為快手商業化增長最快的業務單元。摩根士丹利預測,可靈AI的價格優勢與用戶規模將推動商業化收入持續增長,預計對快手整體利潤率提升1-2個百分點。
隨著用戶對高質量視頻內容的需求不斷增加,視頻生成AI的應用場景和市場需求將不斷擴大。可靈AI70%收入源自C端付費會員與B端API服務,ARPU與用戶規模雙增長驅動收入提升。
截至2025年2月,可靈AI在全球用戶數已突破2200萬,其中海外用戶占比超80%,巴西市場DAU增長17%,海外業務首次實現單季度盈利,帶動整體收入結構優化。未來有可能成為其他服務收入增長作出更大貢獻。
在海外市場的表現優異,且對于快手DAU要求并沒有電商和短劇那般高。快手將可靈AI目標定位,全球營收規模第一的視頻生成AI應用,構建“視頻創作新基礎設施”。
在可靈AI實現愿景的過程中,也存在競爭風險,比如谷歌Veo等巨頭技術迭代可能擠壓垂類平臺生存空間。但關鍵在于可靈AI未來如何操作,比如,可靈AI通過開源可圖大模型、開放API接口,讓其吸引小米、藍色光標等數千家企業共建工具鏈,形成技術擴散效應;又比如可以通過模型壓縮與算力優化降低單視頻生成成本40%,計劃推出高性價比版本搶占中小客戶市場。
可靈AI與海外頭部產品Runway同列全球AI視頻生成第一梯隊,在全球市場中占據了一席之地。以“技術領先→場景滲透→生態壟斷”路徑重構行業格局,可靈AI的想象力依然巨大。這一次,快手似乎找到了新的驅動。
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