各位玩家朋友大家好!今天是2025年6月11日星期三,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是浮夢萬物皆虛。今天的主要內(nèi)容有《心之眼》首發(fā)多半差評、《往日不再》工作室大裁員……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關(guān)注。
重點關(guān)注:
1.《心之眼》首發(fā)多半差評
因為是前GTA制作人主導(dǎo)的新作而被稱為“GTA6代餐”的《心之眼》今日正式發(fā)售。本作并沒有媒體提前評測,很多玩家擔(dān)心質(zhì)量會暴雷,而Steam的玩家評測似乎證實了這一點。
截至發(fā)稿前,本作的好評率僅有34%,顯示為多半差評。給出差評的理由有優(yōu)化極差、射擊駕駛手感生硬、畫質(zhì)一般且很糊、很多人遇到閃退、BUG滿天飛、整體質(zhì)量大概只有十年前的水平。
2.《往日不再》開發(fā)商大裁員
知名彭博社游戲記者Jason Schreier報道,《往日不再》的開發(fā)商Bend工作室遇到大裁員,影響了約40名員工,大概占總?cè)藬?shù)的30%。裁員是在《往日不再》 復(fù)刻版發(fā)售的兩個月后,并且實時服務(wù)游戲被取消后,開發(fā)人員正在啟動一個新項目時進行的。
游戲社區(qū)對Bend裁員的反應(yīng)讓開發(fā)者感到困惑和悲傷,包括最近花時間在 PS5 上玩 Days Gone Remastered 的粉絲。一些粉絲希望 Bend Studio 的下一款游戲?qū)⑹菃稳擞螒颍硪恍┓劢z則希望該項目能夠完全實現(xiàn),這與被取消的實時服務(wù)游戲不同。
Bend工作室也發(fā)布官網(wǎng)公告,全文翻譯如下:
今日,我們送別了一批才華橫溢的團隊成員,即將開啟新項目的征程。我們深深感激他們的貢獻——正是這些付出塑造了如今的我們,他們的影響將永遠銘刻在我們的發(fā)展歷程中。
這對團隊而言是個艱難時刻,但我們對每一位推動我們走到今天的成員都懷有崇高敬意。展望未來,我們將繼續(xù)以創(chuàng)造力、熱忱與創(chuàng)新精神,致力于通過精心打造的游戲作品,共同構(gòu)建Bend工作室的未來。
3.《匹諾曹的謊言》“序曲”DLC降低難度
隨著“序曲”DLC的發(fā)布,類魂游戲《匹諾曹的謊言》新增了簡單模式。但該DLC的難度曲線似乎很不合理,嚴重到游戲總監(jiān)崔志元表示開發(fā)商Neowiz將著手調(diào)整。
類魂游戲理應(yīng)充滿挑戰(zhàn),但正如《匹諾曹的謊言》Reddit版塊新出現(xiàn)的集中討論帖所示,許多玩家認為“序曲”DLC上線后游戲變得過于艱難。這個問題在多周目模式中尤為突出。當然總有少數(shù)玩家宣稱這根本不難,但絕大多數(shù)帖子都認為DLC徹底打破了難度平衡。
好消息是,“序曲”DLC受難者們的呼聲被官方聽見。崔志元在今日發(fā)布的視頻中表示,“感謝社區(qū)自DLC發(fā)布以來的所有反饋。我們正在審慎評估這些意見,并已著手制定調(diào)整方案。在眾多反饋中,我們最關(guān)注戰(zhàn)斗體驗問題。目前已發(fā)現(xiàn)部分內(nèi)容偏離設(shè)計初衷,因此正在研討包括難度下調(diào)在內(nèi)的多項調(diào)整。”
崔志元還解釋道:“戰(zhàn)斗系統(tǒng)是本作核心體驗,任何修改都需要精細打磨與全面測試。開發(fā)團隊仍在確定具體調(diào)整方案,但他希望提前告知玩家團隊需要時間的原因及大致調(diào)整方向。"
以上就是今天的晨報內(nèi)容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內(nèi)外發(fā)生的重要資訊。我是浮夢萬物皆虛,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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