在近期與Gamer Social Club的訪談中,Raccoon Logic工作室負(fù)責(zé)人亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)對微軟的Xbox Game Pass訂閱模式提出了強(qiáng)烈批評,認(rèn)為這一模式雖有短期收益,但從長遠(yuǎn)來看可能對游戲行業(yè),尤其是獨(dú)立開發(fā)者帶來不利影響。
這一表態(tài)頗具爭議性——就在不久前,該工作室新作《狂野星球復(fù)仇記》剛剛首發(fā)加入了Game Pass。哈欽森坦言,微軟平臺確實(shí)為他們帶來了即時(shí)好處,比如游戲上架費(fèi)和曝光機(jī)會,但他認(rèn)為這背后潛藏著深層問題:
> “訂閱服務(wù)正在不斷壓低游戲內(nèi)容的價(jià)值,玩家也越來越不愿意為游戲買單。最終,這種趨勢可能導(dǎo)致新作產(chǎn)出減少,工作室面臨倒閉風(fēng)險(xiǎn)。”
他還透露,《狂野星球復(fù)仇記》的追加內(nèi)容銷售情況未達(dá)預(yù)期,盡管Game Pass擁有龐大的用戶基礎(chǔ),但DLC和擴(kuò)展包的購買意愿明顯不足。
為了避免這一現(xiàn)象持續(xù)惡化,哈欽森提出建議,認(rèn)為游戲不應(yīng)在發(fā)售初期就加入訂閱服務(wù),而應(yīng)借鑒電影行業(yè)的分發(fā)機(jī)制:“先獨(dú)立發(fā)售,再登陸訂閱平臺,就像電影先在院線上映,再上線點(diǎn)播。”
盡管表達(dá)了對當(dāng)前訂閱模式的擔(dān)憂,哈欽森仍對微軟給予了肯定,稱其是“優(yōu)秀的合作伙伴”,并表示過去Game Pass為開發(fā)者支付的費(fèi)用“非常可觀”——但他也強(qiáng)調(diào),這些待遇屬于“數(shù)年前的情況”,如今是否仍然如此值得商榷。
在X(原Twitter)上,他進(jìn)一步評論當(dāng)前的市場生態(tài),直言不諱地表示:
> “現(xiàn)在,只有任天堂還在認(rèn)真維護(hù)游戲的真正價(jià)值。其他平臺似乎只在競相壓低內(nèi)容價(jià)格,長遠(yuǎn)來看,整個(gè)行業(yè)都可能為此付出代價(jià)。”
游戲行業(yè)對訂閱制的討論正趨于激烈。從獨(dú)立開發(fā)者到資深分析師,質(zhì)疑之聲不斷。前索尼互動娛樂CEO吉姆·瑞安也曾公開批評Xbox Game Pass為“破壞性的解決方案”。
隨著訂閱模式的持續(xù)擴(kuò)張,這場關(guān)于“游戲價(jià)值”與“消費(fèi)便利”的較量,顯然還遠(yuǎn)未結(jié)束。
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