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《彩虹六號(hào):圍攻X》試玩報(bào)告:全面升級(jí)


星河

2025-06-17

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作者:星河

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白褲襠寒冬一擊。

久違地回到“邊境”后,我覺得這里熟悉又陌生。

風(fēng)沙依舊喧囂,廣播聲依舊回蕩在空氣中。地圖結(jié)構(gòu)也基本沒有改變,過去常用的裝修思路和垂直點(diǎn)位,如今依舊屢試不爽。就連一樓等候室墻上的那個(gè)圓形掛鐘,現(xiàn)在還倔強(qiáng)地指向兩點(diǎn)零五分,時(shí)間就好像一直靜止在了這一刻。


但游戲的畫面表現(xiàn),卻著實(shí)讓我這個(gè)老玩家眼前一亮。

毫不客氣地講,在持續(xù)運(yùn)營(yíng)多年后,《彩虹六號(hào):圍攻》的畫質(zhì)確實(shí)再難以比肩近期推出的新游戲。但在全面升級(jí)為《彩虹六號(hào):圍攻X》后,游戲中新增的高清材質(zhì),和升級(jí)后的照明系統(tǒng),讓本來略顯粗糙的畫面規(guī)格獲得了質(zhì)的提升,變得更加寫實(shí)逼真。


當(dāng)然,除了畫面升級(jí)外,《彩虹六號(hào):圍攻X》的地圖中,還在關(guān)鍵位置新增了可供攻守雙方玩家交互的場(chǎng)地道具。這也為過去玩法的“老樹”上再添新枝。

《彩虹六號(hào):圍攻》的核心玩法,是建立在“地形改造”和“信息控制”上的資源交換。通過在“地形改造”和“信息獲取”上長(zhǎng)期“智斗”的厚積薄發(fā),獲得扣動(dòng)扳機(jī)那一瞬間的優(yōu)勢(shì),便是《彩虹六號(hào):圍攻》讓人樂此不疲的樂趣。

當(dāng)然,在《彩虹六號(hào):圍攻》中,地圖中也存在著一些能讓玩家利用的資源。比如,“攝像頭”可以讓防守方獲取進(jìn)攻方的位置,“安檢門”則可以在干員經(jīng)過時(shí)發(fā)出警報(bào),提醒所有玩家“這里有人”。


但說實(shí)話,玩家對(duì)“攝像頭”和“安檢門”的處理方式,其實(shí)是相當(dāng)死板且無趣的,它們?cè)谡麄€(gè)對(duì)局中能發(fā)揮的作用也比較有限。在未被駭入的情況下,“攝像頭”只是防守方單邊視奸進(jìn)攻方的道具,通常會(huì)被背板的進(jìn)攻方第一時(shí)間打掉。而“安檢門”的存在的意義,也僅是讓玩家在“暴露位置”和“繞原路”之間進(jìn)行權(quán)衡。

但新增的場(chǎng)地道具,則有著相當(dāng)靈活的運(yùn)用空間。

新增的“滅火器”被射擊后,會(huì)在一定范圍內(nèi)生成煙霧——與此同時(shí),處于爆炸近距離范圍內(nèi)的干員,還會(huì)受到類似被震撼的效果。而“煤氣管道”在受到攻擊后,會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)噴出火柱并傷害途經(jīng)的干員。經(jīng)過一定時(shí)間,“煤氣管道”還會(huì)發(fā)生爆炸,對(duì)附近的干員造成傷害。


你其實(shí)很容易就能看出,這兩個(gè)場(chǎng)地道具的本質(zhì),就是傳統(tǒng)“煙火雷閃”的變體。但這些場(chǎng)地道具和“煙火雷閃”的區(qū)別在于,它們被投放在了地圖的固定位置,是一種可以被任意一方利用的“中立資源”。這也讓“資源交換”的玩法有了全新的可能。

在以往,攻守雙方進(jìn)行“資源交換”的資源,基本上都來自各個(gè)干員攜帶的技能和道具。

在《彩虹六號(hào):圍攻》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)十年,各種戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)被高度開發(fā)的今天,攻守雙方資源交換過程,在某些地點(diǎn)已經(jīng)相當(dāng)固化,如齒輪一般精密咬合,且資源交換的程度格外激烈。

比如,攻守雙方在“閉路電視室”外墻的資源交換,便是一個(gè)典型案例。雙方都清楚對(duì)手會(huì)大致選出什么干員、帶什么道具,以及怎么使用這些道具。有玩家可能在戰(zhàn)斗開始沒多久,就耗盡大部分資源,形同于一張“白板”。而經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家,甚至能通過之前的戰(zhàn)斗,推算出敵方還剩下多少能夠用來博弈的手牌。


但這些場(chǎng)地道具的投放,便為固定的套路帶來了新的變數(shù),它們讓玩家在熟悉的點(diǎn)位上,有了全新的博弈手段。雙方都可以利用“滅火器”制造煙霧,干擾敵方視線;或通過射擊“煤氣管道”,來制造火柱和爆炸,以此阻滯敵人的推進(jìn)。而且,既然這些場(chǎng)地道具是中立的,便意味著哪一方能把這些“中立資源”納為己用,就更有可能在“資源交換”的博弈中占據(jù)上風(fēng),這也變相提高了地圖理解對(duì)戰(zhàn)術(shù)勝負(fù)的影響。


而改動(dòng)過后的“安檢門”,從地圖上不可改變的場(chǎng)景元素,變成了能被道具干擾和破壞的設(shè)施,也進(jìn)入了“資源交換”的一環(huán)——玩家可以使用道具和它產(chǎn)生更多的交互方式,而不是單純地進(jìn)行路徑選擇。

除了傳統(tǒng)模式外,《彩虹六號(hào):圍攻X》還新增了全新的6V6“雙重戰(zhàn)線”模式,它采用了“對(duì)稱拆包”玩法。你可以把它理解為其他游戲中常見的“占點(diǎn)模式”,只不過把占領(lǐng)方式變成了爆破的那一套規(guī)則。玩家需要同時(shí)展開進(jìn)攻和防守:在“陣線A”進(jìn)攻,通過“下包”占領(lǐng)敵方共三個(gè)分區(qū);在“陣線B”防守,保護(hù)己方分區(qū)不被敵人“下包”占領(lǐng)。


乍一聽,你會(huì)覺得“雙重戰(zhàn)線”換湯不換藥——這不就是把每個(gè)回合的下包、拆包,給串起來了嗎?

但在多局體驗(yàn)后,我覺得“雙重戰(zhàn)線”雖同樣是爆破模式,但它的節(jié)奏卻快上了不少。它壓縮了“信息博弈”等“準(zhǔn)備時(shí)間”,讓對(duì)槍在局內(nèi)占比大幅提升。而為了適配“連續(xù)戰(zhàn)斗”的玩法,“雙重戰(zhàn)線”也添加了“脫戰(zhàn)回血”和“重生”機(jī)制。

“脫戰(zhàn)回血”的運(yùn)作方式和其他游戲大致一樣,但只會(huì)在特定區(qū)域生效,且回得比較慢——這確保了在一輪戰(zhàn)斗中,隊(duì)友用生命換來的血量?jī)?yōu)勢(shì),不會(huì)被輕易抹平。


同時(shí),玩家陣亡重生階段的垃圾時(shí)間,也被“信息收集”玩法填充,這很大程度上降低了玩家陣亡時(shí)的挫敗感。

盡管在傳統(tǒng)模式中,玩家陣亡后也可以借助觀測(cè)工具為隊(duì)友搜集信息,但當(dāng)游戲進(jìn)入殘局階段,觀測(cè)道具往往所剩無幾——可能僅剩幾個(gè)位于戰(zhàn)斗區(qū)域外,無法移動(dòng)的無人機(jī)和攝像頭,而它們也基本上無法再提供太多有效信息了——陣亡玩家也只能切回隊(duì)友視角,充當(dāng)觀眾。

但在“雙重戰(zhàn)線”中,玩家在等待重生時(shí),可以直接在隊(duì)友腳下部署可以移動(dòng)的小車,幫助隊(duì)友收集信息,即使在陣亡時(shí)間也能穩(wěn)定做出貢獻(xiàn)。


因此,在“雙重戰(zhàn)線”模式下,就算你一直暴斃,也會(huì)覺得自己在每時(shí)每刻都是“有用”的。

另外,在“雙重戰(zhàn)線”模式下,玩家可以自由選擇前往進(jìn)攻陣線還是防守陣線,這也就意味,玩家可以在進(jìn)攻和防守兩端,進(jìn)行更加靈活的資源分配,靠意想不到的戰(zhàn)術(shù)出奇制勝。比如在一場(chǎng)對(duì)局中,我和隊(duì)友信奉“進(jìn)攻就是最好的防守”,完全放棄防御,直接6人“ALL IN”敵方老巢,通過“換家”戰(zhàn)術(shù)把敵人打個(gè)措手不及,快速拿下了比賽。


另外,“雙重戰(zhàn)線”里還有著固定時(shí)間刷新的分支任務(wù),完成分支任務(wù),可以直接完成很大一部分的占領(lǐng)進(jìn)度。這“第三條戰(zhàn)線”的存在,又為對(duì)局增加了全新變量。

總體來說,“雙重戰(zhàn)線”在保持游戲競(jìng)技性的同時(shí),也做出了兼顧娛樂性的改變,不失為一次有新意的嘗試。

除了新模式外,《彩虹六號(hào):圍攻X》還在諸多系統(tǒng)上進(jìn)行了優(yōu)化,以提升玩家的整體游戲體驗(yàn)。

例如,新升級(jí)的繩降系統(tǒng)顯著提升了進(jìn)攻方在建筑外墻移動(dòng)的便捷性和靈活性。以往,進(jìn)攻方若需前往不同墻面,必須經(jīng)歷“退出繩降→移動(dòng)至目標(biāo)墻面→重新進(jìn)入繩降”的繁瑣步驟。如今,進(jìn)攻方不僅能在掛繩狀態(tài)下沿墻面快速?zèng)_刺,還能在墻角處直接轉(zhuǎn)彎,直接跨越至另一面墻,享受到飛檐走壁的快感。


還有,Ping輪盤系統(tǒng)的優(yōu)化,使得玩家間的交流更為便捷。而“跑圖”新增的小地圖功能,則有助于玩家快速熟悉地圖結(jié)構(gòu),降低學(xué)習(xí)門檻。

當(dāng)然,除了好的改動(dòng)外,《彩虹六號(hào):圍攻X》又發(fā)揮了育碧的傳統(tǒng)藝能——土豆服務(wù)器。不知是不是因?yàn)橛螒蜣D(zhuǎn)為免費(fèi),大量新玩家涌入,這幾天游戲的服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)似乎不太穩(wěn)定。同時(shí),全新的音效系統(tǒng)表現(xiàn)起來有些不盡如人意。

不過,這些問題都能在后續(xù)更新中不斷優(yōu)化調(diào)整,《彩虹六號(hào):圍攻X》作為一次“全面升級(jí)”來說,已經(jīng)帶來了足夠多讓人驚喜的改變。


改變就是好的嗎?

不一定。

但我們都知道,《彩虹六號(hào):圍攻X》作為一個(gè)服務(wù)型游戲來說,只有不斷做出改變,不斷吸納新鮮血液,游戲環(huán)境才不會(huì)變?yōu)橐惶端浪?。而這,或許就是這一IP從上個(gè)世紀(jì)延續(xù)至今,還能保持如此旺盛生命力的原因。

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