由Ratata Arts開發,Game Source Entertainment發行的節奏動作Roguelite游戲《啦嗒當》steam上的愿望清單數突破30萬!同時公開7月25日上線的搶先體驗內容,以及來自開發團隊對于公開體驗版時所收到的意見給出的響應。
感謝大家在Steam Next Fest中體驗《啦嗒當》。體驗版已超過20萬次下載數,愿望清單也突破30萬件。對于如此多的人表現出對《啦嗒當》的興趣,我們衷心感謝。
來自開發團隊的響應
經歷了前段時間的公開體驗版后,開發團隊也為大家的意見與反饋發出了響應:
「感謝大家的反饋
本次Demo版在Steam評論中收到了約1000條評價,而反饋窗體則有超過2000條意見和要求。雖然也有不少嚴厲的聲音,但我們都會認真對待,并在未來的改進和發展中加以利用。特別常見的反饋包括:
● 教學和UI不夠清晰
● 對啦嗒當無法使用技能的不滿
● 缺少游戲中的暫停保存功能
● 游戲節奏和韻律難以把握
● 與「以為是像《啪打砰》的游戲」期望之間的落差
搶先體驗介紹
根據Demo版收到的眾多反饋,《啦嗒當》將在搶先體驗中更加進化,以提供更有趣的游戲體驗。
全啦嗒當解放
在搶先體驗中,所有啦嗒當都將可操作。每個角色擁有獨特的能力和戰斗風格,帶來截然不同的游玩感受。
此外,許多人提出「為什么啦嗒當不能使用技能?」和「想使用宣傳片中看到的啦嗒當技能」等問題。經過開發團隊的反復討論,我們決定逐步性實現啦嗒當技能。雖然在搶先體驗開始時無法完成,但將在隨后的更新中逐步推出。
全世界開放
搶先體驗中,關卡一至關卡五之間的所有關卡將可供游玩。玩家可在不同主題和節奏的世界中進行探索、戰斗和挑戰。此外,還有許多未公開的世界、背景音樂和敵人等著大家。請期待即將揭示的新啦嗒當世界。
女神的惡作劇,自定義挑戰
新加入的女神的惡作劇功能,允許玩家自定義規則和獎勵條件,挑戰各種風險。比如「更換頭目」、「跳過關卡」、「提高難度」等,玩家可以設計挑戰的形式,增添了新的重玩要素。
頭目和祭壇的隨機性擴展
在搶先體驗中,我們導入了“頭目變化”和“祭壇事件”的隨機要素,讓每次游玩都有不同的體驗。
玩家將不確定哪位頭目會出現,以及在祭壇中選擇獲取獎勵或避免風險的策略。這些元素的結合,將創造出獨一無二的冒險體驗。
我們將繼續進化這些隨機體驗,讓每次游玩都不會感到厭倦。
并非續集,而是全新的《啦嗒當》
許多人表示《啦嗒當》「讓人想起《啪打砰》」或「以為是續集」。對于這樣的期待,開發團隊感到非常榮幸。
我們自己也一直將《啦嗒當》視為精神上的續集,因為我們希望在「音樂與隊列的融合」理念上進行自己的解釋和挑戰,并已新的形態到更上一步。
然而,我們也意識到,對于期待《啪打砰》風格的粉絲來說,結果上讓大家失望了。
與其說是誤解,應該說是我們的表達不足與傳達的局限性所造成的結果,對此我們深感抱歉。
我們想重申,《啦嗒當》并不是《啪打砰》的續集。
由于制作人小谷浩之曾參與《啪打砰》,所以很多人會感受到精神上的連結是自然的。然而,《啪打砰》的IP并不屬于我們,我們無法重現其結構和玩法。
盡管如此,我們仍然希望能夠貼近熱愛《啪打砰》的玩家的心情。比如,我們將引入可以擴展節奏指令的輸入范圍「進階模式」以及更容易把握節奏的「經典模式」,繼續增加親和力。
然而,最根本的游戲性——玩家操作角色,融合節奏與動作的核心部分將不會改變。看似相似,但卻是全新的。這正是《啦嗒當》作為新挑戰的原因。
在搶先體驗中,終于能夠全面體驗開發團隊所追求的《啦嗒當》特色。當然,在搶先體驗階段仍有未完成的部分,但我們不會停下腳步,會持續推進游戲的進化。
我們正在準備未來更新的路線圖,預計下個月會與大家分享。
希望大家能繼續支持我們,與我們一起培育這種全新的節奏動作形式。感謝大家的支持!
Ratatan團隊」
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