6月27日,巨人網絡旗下社交推理游戲《太空殺》上線全新AI原生玩法“殘局對決”,聯合阿里通義千問、騰訊混元、字節豆包三大國產大模型,打造游戲行業首個“多用戶與AI智能體混合對抗”的創新競技機制。這不僅是《太空殺》AI原生玩法的重要升級,也是國產大模型在游戲場景落地應用的前沿探索。
相較傳統人機對抗和AI陪玩模式,“殘局對決”在AI玩法創新上實現了新突破。該玩法基于PvPvE(Player vs Player vs Environment)架構,構建了一個“真人玩家 vs AI智能體 vs 真人玩家”的三方智能競技格局,每局游戲由2名真人玩家分別扮演對立陣營的“內鬼”與“船員”,并隨機接入一個國產大模型,由其驅動多名AI玩家參與對局,實現“玩家挑戰AI”到“玩家操控AI對抗”的玩法躍遷。
游戲過程中,AI智能體不僅具備類人推理、實時互動和策略調整能力,還能自主結盟、分析局勢并投票,成為影響勝負的“第三勢力”。真人玩家需設法影響AI的判斷、爭取其支持,形成“操控AI協作取勝”的智能對抗新體驗。這種高度擬真的動態多邊博弈模式,顯著提升了游戲的策略復雜度和交互深度,令每局游戲充滿動態變化與策略張力。
同時,《太空殺》還上線了大模型對決數據模塊,實時展示各大模型在對局勝率、推理速度、發言數量、淘汰數量等方面的表現,打造一個面向公眾的AI競技“觀測窗口”,在提升互動趣味的同時,有助于AI技術科普與游戲娛樂的融合創新。
作為擁有2億用戶的社交推理游戲代表作,《太空殺》是業內最早深耕AI原生玩法的游戲產品,已陸續推出“AI推理小劇場”“AI殘局挑戰”“偵探劇場”“內鬼挑戰”等多個AI原生玩法,構建起從AI劇情生成到AI智能博弈的演進路徑,相關模式累計參與玩家數百萬,對局總量達數千萬。此次“殘局對決”不僅再次推動玩法維度升級,也進一步確立其在“AI原生游戲玩法”方向上的行業標桿地位。
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