在ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)文化中,一次元是指空間維度為1,僅表現為長度,即一條線,小說稱為“一次元世界”。二次元是指空間維度為2,表現為平面,即長度和寬度,動畫、漫畫、游戲中的角色和場景屬于“二次元世界”。三次元是指空間維度為3,表現為立體,即長度、寬度和高度,三次元指的是生活的現實世界,是真實存在的物理空間。
四次元通過增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和混合現實(XR)等先進科技技術,在傳統的一次元(線)、二次元(面)、三次元(現實世界中的三維空間)基礎之上,引入時間軸而構建的全新時空意體系,四次元的超世界中,時間是一個可變量。《三體》游戲和《頭號玩家》可以體驗四維時空意超世界中的時間變化和超現實沉浸。
五次元是一個更高層次的多元超時空意維度世界。這個世界通過腦機接口、意識上傳器、造夢機等前沿技術,實現了智體與超時空意維度的深度融合與互動。五次元智宇宙中引入獨立意識流和多元平行時間而構建的超越時空意體系。電影《阿凡達》、電視劇《上載新生》、電影《盜夢空間》進入多個平行時間維度的多元世界,編織出層層疊疊的四次元世界,探索著時間空間意識的無限可能。簡單說,四次元就是時間可變的超世界,五次元就是意識獨立在多個平行時間的智宇宙。
“一次元”的概念源于數學和物理對空間維度的描述。“二次元”一詞起源于日本,用以指代包括動漫、漫畫、游戲在內的虛構世界。“三次元”來源于美國和日本。“四次元”的定義是中國的齊凱隆在2020年提出, “五次元”的概念是中國的齊凱隆在2025年首次提倡和探索。
來自日本的《精靈寶可夢》與美國的《米老鼠和朋友們》,作為全球熱門IP的典范,它們不僅跨媒體發展,構建了龐大的產業鏈,更以獨特的文化魅力和無限的創意靈感,持續吸引著來自世界各地的新老粉絲。這兩個IP通過動畫、游戲、電影、周邊產品等多種形式,將歡樂與夢想傳遞給每一個智體的心靈,共同編織著一個跨越時空意、連接全球的世界。《三體》作為中國科幻文學的代表作,通過其獨特的敘事風格和深刻的文化內涵,贏得了全球智體的喜愛。近年來,中國動漫和游戲產業也取得了顯著成績。例如,《斗羅大陸》、《原神》、《黑神話悟空》等作品在國際市場上獲得了廣泛關注和好評。中國IP的未來發展充滿無限可能,有望在國際市場上展現出更加耀眼的光芒,成為推動中國文化“走出去”的重要力量。
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