大家好,今天,想聊聊孫權。
眾所周知,6月26日,S40新賽季已經在搶先服開啟,而孫權這位新英雄也確定會提前上架。
經過搶先服的實戰測試,他也成為了我心目中最完美的射手,甚至足以拯救“發育路”,值得期待。
最重要的是,孫權在體驗服可是被削過5輪以上的,我還以為會是“半廢”狀態,然而,沒有想到的是,我在搶先服的第一局就拿到金牌,是真的很香。
按照慣例,先給大家看兩組實戰片段。
上圖中,我的孫權在對面野區抓到了四位“落單”敵人,先是用二技能加速躲避追擊,再用一技能減速的同時,疊滿被動解鎖大招,最后2v4完成四連超凡。
沒有華麗的操作,全是數值的美。
看到這里,可能很多玩家會說,順風帶瑤拿超神很正常啊,那接下來再看看孫權逆風的表現。
這里,對面的魯班七號是9級,比我的孫權高1級,狀態也遙遙領先,而且張飛還捏著大招,但最終的結果,依舊是我用“樸實無華”的連招反殺。
毫不夸張的說,玩孫權是很難“忍住不笑”的,他給到我的感覺,比巔峰時期的敖隱還要離譜,對比其他射手,更是完全的降維打擊。
那問題來了。
孫權到底強在哪里,才能如此imba呢?
主要有三點。
①對線強度T0級
孫權的一技能跟王昭君的大招很相似,不僅范圍差不多,還可以造成傷害+最高30%減速,總共持續5秒,數值也高得離譜。
如上圖所示,1級孫權釋放一技能,除了能打殘兵線之外,還可以把射手消耗至半血,注意,這里我是沒有銜接普攻的,換句話說,如果對面選擇硬剛的話,孫權就有90%概率能拿到一血。
即便對面選擇不打,孫權也可以快速搶線,再去搶奪赤甲+紅隼這些中立資源,對線強度足以達到T0級了。
反正我是沒有找到1級比孫權強勢的英雄,哪怕是魯班七號都要弱半檔,如果帶上狂暴的話,甚至可以1v2。
②超快的跑圖效率
孫權的二技能是長按獲得最高70點加速,有點像暗信的一技能,雖然不是霸體,但可以邊跑邊射擊,還能分裂攻擊最多兩個單位。
此外,二技能的“自動”射擊也跟平A射程完全一致,同樣算作普攻行為,但必須消耗能量才能使用,能量則會隨時間快速疊滿。
看到這里,相信細心的玩家都發現了,孫權屬于沒有藍條的英雄,這就意味著,他只需要在堆高吸血后,即可做到不死不回家。
我計算過,大概5秒左右,孫權的能量就能從0提升至100%,不用像空空兒那樣移動,也不用像張飛+狂鐵那樣普攻,只要慢慢等就行了。
相當于每隔5秒,孫權就可以用一次加速,即便不用來追擊或者消耗,也能頻繁的跑圖,甚至沒有藍耗成本,真正做到刷錢+支援兩不誤。
③極致的收割能力
孫權的被動是對英雄單位造成傷害時,不管是普攻還是技能都可以施加印記,每層降低該英雄對孫權的2~4%傷害,最高5層。
也即是說,只要孫權后期往人堆里放一技能,即可瞬間疊滿5層達到20%減傷,同時兼顧輸出+容錯率。
最重要的是,印記的作用不只是減傷,疊滿5層還可以解鎖大招,讓孫權直接沖向敵人切換近戰揮砍,最多揮砍4次且每次都算作普攻行為。
大招的突進范圍也跟露娜的大招差不多。
此外,大招在造成傷害的同時,還可以持續施加印記,換句話說,只要對面的人數足夠多,那孫權就能持續刷新5層印記+三技能鎖定,比露娜更容易打出“無限連”。
在20%免傷+快速突進+范圍傷害的加持下,也給到孫權極致的收割能力,別說脆皮了,半肉戰士都未必扛得住6刀。
順帶一提,在大招揮砍4刀后,孫權如果主動結束追擊的話,還會獲得破陣buff,可以加強一二技能,使得他即便被“風箏”了,也有足夠的戰斗力保證。
以上就是孫權的所有機制了。
總而言之。
他的定位就是射手+刺客,擁有位移+鎖定+高額回血+減傷+無藍耗+無前搖走A+清兵超快+持續加速等優勢,屬于后羿+王昭君+露娜的結合體。
接下來,再給大家推薦我實戰測試后的出裝。
銘文:10x紅月,10x鷹眼,2x狩獵,8x奪萃
我在搶先服+體驗服中,測試過CD流+暴擊流+肉裝流,但用來用去,還是覺得法球流最適合孫權。
因為到了S40新賽季,策劃會大改法球效果,每次普攻行為只能觸發1次,導致技能+被動都無法正常生效了。
而孫權則比較“特殊”,前面也說到,他的二技能+大招都能算作普攻行為,二技能還可以分裂攻擊,這樣高頻率的輸出方式,真的很適合法球流。
如上圖所示,孫權在滿級滿裝備時,用二技能消耗所有的能量,可以打出12次普攻行為,3秒總共觸發4次閃電鏈,屬實離譜。
再加上三技能是范圍傷害,如果可以同時命中3個目標的話,則能直接觸發閃電匕首的閃電鏈,比以前的狄仁杰+后羿更適合法球流。
此外,孫權的攻速還可以提升所有技能的施法速度,而法球流的前三件恰好就是主堆攻速的,如此一來,也會更方便孫權用大招收割。
還有寒霜襲侵(冰矛)這件裝備,跟孫權簡直是絕配。
不僅有持續增傷,還能最多減速20%,配合一技能就可以達到50%,已經跟王昭君的大招毫無區別了,能讓孫權更容易疊滿印記。
順帶一提,“出門”記得買鐵劍,能繼續提升一技能的傷害,也有更多的機會拿到一血或者紅隼,隨后因為閃電匕首的合成路徑也改了,可以通過鐵劍合成了,所以并不會卡手。
此外,也不用擔心打肉慢的問題,畢竟末世會改成附加目標的額外生命,在這樣的前提下,可以高頻率觸發法球效果的孫權,是完全能削肉如泥的。
至于召喚師技能,帶閃現+凈化+傳送+狂暴都行。
閃現比較百搭,凈化則能緩解孫權沒有霸體的痛點,傳送主打兵線運營,適合單排首選,狂暴則可以拉滿輸出。
還有技能加點,建議主二,畢竟升級二技能可以加快能量恢復,使得孫權能更頻繁的用二技能跑圖+收割。
總結。
論機制,孫尚香+戈婭這樣的游射沒法跟孫權對比,或許只有公孫離能和他扳扳手腕,論數值,因為在法球效果調整后,導致大部分射手已經不適合法球流了。
如此一來,也會進一步突出孫權的前期優勢,更別提他還有“高貴”的免傷+移動射擊+無藍耗了。
此外,孫權的操作還很簡單,只要弄懂怎么疊印記后,那即便是狂點大招都可以隨便秒人,真的很香。
我現在唯一擔心的問題,就是怕策劃會像削弱典韋那樣,在下周實裝正式服之前,再次重砍孫權。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.