國產游戲的氪金能力,可能遠超你的想象。
2024年4月29日,一款名為《無盡冬日》的游戲,登頂微信小游戲暢銷榜。
在此之前,微信小游戲一直被一款名為《尋道大千》的游戲霸榜數月,而《無盡冬日》用不到一個月的時間,便斬斷了《尋道大千》的蟬聯紀錄。
值得一提的是,這款在國內迅速躥紅的游戲,其實很早就火到了國外,在韓國等地瘋狂吸金。
根據Sensor Tower統計顯示,截止至2025年3月底,《無盡冬日》國內及其海外版全球累計收入已達到22.5億美元(超160億人民幣)。
也是近五年上市的手游中,流水最快突破20億美元的產品之一。
這不禁讓人好奇,究竟是一款怎樣的游戲,能這么火;背后又站著哪家企業?
一款“上頭”的微信小游戲
筆者第一次了解到《無盡冬日》,來自朋友圈的廣告。
在冰天雪地里,一個男人守著微弱的火堆,為了活下去冒險去森林砍柴,結果還是沒救回熄滅的火堆...
于是我點進了游戲,也大致懂了游戲規則。
游戲很簡單,以末日廢土為主題,玩家們需要爭分奪秒地建造避難所、囤積物資、結盟征戰,在弱肉強食的環境中生存壯大。
就是這么一款看似簡單的游戲,卻擁有超強“吸金”能力。
公開資料顯示,去年4月在國內上線后,首月流水達到了2億,而且連續兩個月霸占微信小游戲暢銷榜的榜首。
同時,根據AppMagic數據,今年5月,《無盡冬日》沖上了全球手游收入排行榜第二,賺了1.37億美元(約9.84億人民幣),僅次于國民手游《王者榮耀》。
玩家為什么愿意氪金呢?
從游戲設定看,《無盡冬日》精準地擊中了SLG(策略類游戲)玩家追求長期目標與社交競爭的心理訴求。
進入游戲,你的設定是鎮長,需要將避難所修好,還要養活幸存者;隨著小鎮的規模不斷擴大,身上的“責任”就越來越大。
玩家需要抽卡牌集合英雄,然后給英雄升級;接著,核心玩法來了,玩家需組隊推關卡,解鎖聯盟(公會),大家一起打野獸、搶寶箱、建總部;聯盟之間也會爆發領地爭奪戰...
這個過程中,需要玩家付費的地方也很多。抽卡要錢、英雄升級要錢、技能禮包要錢、建造加速、訓練加速等等,這些都需要充值。
于玩家而言,為了搶占地盤、為了聯盟排名,就會付費。這種集體榮譽感與自我英雄主義,會讓人“很上頭”。
總的來說,這種“不充值就挨打”、“想當大哥就充值”的氛圍下,《無盡冬日》用戶粘性以及單用戶付費金額都很高。
在社交平臺上,就有不少網友吐槽《無盡冬日》太燒錢,表示自己為了游戲氪金十萬,甚至百萬的玩家,也大有人在。
來源:小紅書
當然,玩家們真金白銀的投入,也直接把《無盡冬日》的開發商點點互動送上了一個新高度。
根據Sensor Tower數據,點點互動憑借《無盡冬日》等游戲,在全球2024年移動應用發行商收入TOP50排行榜,排名第19;在2025年4月的中國手游發行商收入排行榜中超越網易與米哈游,位列第二。
一家“被ST”的上市公司
繼續深扒點點互動,其背后的母公司名為世紀華通,而這居然是一家ST上市企業。
公開資料顯示,世紀華通于2011年上市,上市之時,企業主業業務是汽車零配件。
2014年,世紀華通開始向互聯網游戲產業轉型,先后收購了七酷網絡、天游軟件、點點互動以及盛趣游戲等多家游戲公司的股權,這也導致公司商譽居高不下。
從營收結構來看,2024年,世紀華通營收226.2億,成了A股游戲公司里首家突破200億的。
其中,世紀華通旗下游戲業務子公司點點互動2024年收入約為150億元,同比增長155%,占整個集團收入近70%;《無盡冬日》便是其中主要“貢獻”者。
回到世紀華通,為何會被ST?
2024年11月,根據企業公告,世紀華通因財務報告存在重大虛假記載,被證監會實施“其他風險警示”,股票簡稱變更為“ST華通”。
具體違規行為,主要涉及以下兩個方面。
首先,是商譽造假。
以2018年為例,企業未對子公司無錫七酷網絡進行商譽減值測試,少計提減值準備6236.30萬元,導致當年利潤虛增5.94%。
2019-2022年問題,合并盛趣科技時高估商譽原值1.22億元,且未對包含點點互動的資產組執行減值測試,造成2020年利潤虛增7.62億元,2022年利潤虛減3.45億元。
總之,世紀華通的商譽造假,都主要發生在收購游戲公司期間。
其次,是業績造假。
2020年,企業通過虛構《千年3》軟件著作權轉讓,虛增營業收入3.30億元、利潤3.30億元。提前確認《彩虹聯萌》交易收入,導致2020年利潤虛增1.10億元,2021年利潤少計2.08億元。
也就是說,世紀華通通過內部關聯交易偽造收入,配合提前確認收入時點,人為調節利潤表。
總的來說,種種違規行為,最終導致世紀華通2018-2022年連續五年財報失真,形成系統性財務造假鏈條。
根據當事人違法行為的事實、性質、情節與社會危害程度,中國證監會決定,對ST華通、時任董事長王苗通等相關人員總計罰款1400萬元。
2024年11月8日復牌后,世紀華通股價連續跌停,市值蒸發超百億元。
今年5月12日晚間,ST華通公告稱,因年報虛假記載,包括連續四任董事會秘書在內的七名高管收到浙江證監局警示函。
關于未來的挑戰
營收結構來看,財報顯示,2024年世紀華通財報中汽車零部件業務收入占比約7%,游戲已是企業的主要營收來源。
從結果導向看,世紀華通向游戲轉型,雖然付出了“慘痛”代價,但也算頗有成就。
不過,另一組數據也透露出了這個行業的諸多不確定性。
財報顯示,2024年,世紀華通游戲業務收入達209.66億元,同比增長85.94%,其中移動游戲收入占比超80%。與此同時,2024年,世紀華通營銷費用高達77.42億元,同比增長129%。
今年一季度,世紀華通營銷投放力度持續提升。
財報顯示,今年一季度企業實現營收81.45億元,同比增長91.12%;同期銷售費用達29.23億元,同比提升150.15%。銷售費用增速遠高于營收增速。
再看《無盡冬日》的營銷推廣,確實是“高舉高打”。
從微信朋友圈到各類休閑小游戲界面,再到短視頻平臺,這款游戲的廣告幾乎無處不在。
這種“高舉高打”的買量模式,短期內確實引爆了用戶增長與收入,但長期挑戰仍在。
一方面,世紀華通雖然收入頗豐,但扣除平臺分成、巨額營銷成本后,實際歸屬于企業的年化凈利潤可能遠低于市場想象。
另一方面,SLG游戲天然依賴持續的高強度運營投入和內容更新以維持用戶活躍。一旦買量放緩或玩家進入疲勞期,收入可能出現斷崖式下滑,爆款的生命周期成為懸頂之劍。
此外,從競爭角度出發,內憂外患依舊不少。
一邊,世紀華通仍將持續面臨騰訊網易寡頭的長期壓力,頭部玩家擁有頂級研發人才、重磅IP資源、優質發行渠道、海量營銷預算優先;世紀華通在爭奪核心資源時往往處于被動。
另一邊,米哈游《原神》、莉莉絲《萬國覺醒》等中小廠商通過垂直細分領域和創新玩法崛起,進一步加劇市場競爭。
歸根到底,持續的優質產品輸出、有序的經營策略、良好的業績發展...,目前世紀華通還需要時間去證明自己。
小結
順利的話,2025年11月處罰期滿,世紀華通終可摘帽。
從快速入局游戲行業到違規操作被罰,從“高舉高打”的營銷策略到“吸金百億”的爆款游戲;這背后,正是A股游戲王的AB面。
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