家人們,快來啊!
小編挖到了一雙非常生動的手,
多生動?
見過“會說話”的眼睛,“會說話”的手各位了解一下~
雙手即是除了面部之外,人類表達情感和傳遞信息最豐富的部位之一。而這雙感情充沛,似乎“會說話”的手,是藝術家Noah Li為Agora社區4月迷你動畫挑戰賽創建的作品,靈感來源于《 攻殼機動隊2》中的一個鏡頭。
角色模型來自Ramon Arango, Noah Li對綁定做了一些調整,并為手指加入IK控制。
在拍攝參考片段時,他專注于排除真實、自然的手部動作-讓手指真正纏繞在一起,表現出相互擠壓的感覺,讓其更加自然,更具情緒張力。
經過一遍又一遍的逐幀打磨,最終呈現細節拉滿,讓人印象深刻。
作者Noah Li,
https://vimeo.com/keyojimbo
專注于3D動畫和技術動畫,擁有 經驗豐富的3D動畫師。擅長游戲動畫制作、角色與生物綁定、UE5動畫藍圖開發以及游戲過長動畫設計; 常用軟件Maya和UE,多年來參與了多個面向PC、主機和移動端的游戲項目。
Noah Li的創作靈感多來自于生活,以及電影和動畫。 比起動作場面設計,更偏愛細膩又富有表現力的表演藝術;熱衷于通過動畫來向觀眾講故事,尤其鐘情制作劇情豐富、角色個性鮮明的游戲作品。
繼這雙讓人過目難忘的手之后,Noah Li很快又帶來了6月第二份驚喜-一段使用Maya制作的彈吉他動畫。
眾所周知,在角色動畫里,手部的表現和動作極具挑戰,難度系數差不多僅次于面部表情。
這段時長16秒的動畫,最吸引小編的就要數那在琴弦上上下翻飛的手指,結構準確、動作自然靈活,毫無違和感。
其實這段動畫最絕的并不是那只彈吉他的手,而是跟隨者手部動作,真實振動的琴弦。
為了能夠真實地模擬琴弦振動效果,作者做了一個簡短的3幀琴弦振動動畫,然后不斷重復,呈現出持續振動的樣子;同時對圖層權重進行關鍵幀設置,讓振動有強弱變化,更接近真實的物理效果。
此外,為了讓琴弦振動看起來更加自然,Noah Li還考慮添加一些骨骼來模擬琴弦振動時的“運動模糊”現象。
別的動畫師們忙著做定格動畫,Noah Li就忙著把他們的幕后做成動畫。定格動畫本就不易,用3D技術來還原整個幕后過程,對于創作者來說更是一大挑戰。
目前還是半成品的動畫,模擬定格動畫師的工作狀態,可以看到角色正在將機器人的四肢擺放到正確的位置上。
手忙腳亂,又亂中有序。
在此之前,Noah Li出圈的是一只風格化的長號。
在Maya中制作的可愛又抽象的長號,受到動畫師Chris Crenshaw的啟發,Noah Li為這只長號賦予了風格化的動作和不太“尋常”的個性,讓它看起來充滿生命力。
長號的滑管并非固定,當滑管拉伸時,與它連接部分的模型也要跟著一起變形,一旦變形處理不好,就會出現穿模或形變斷裂的情況。
為此,Noah Li嘗試使用Maya中的Spline IK + Deformers來解決問題,將變形器都綁定到同一條Spline IK曲線上,讓整根長號在拉伸或彎曲時能夠保持平滑過渡,看起來更加真實。
最終,Noah Li克服重重困難,長號不僅動起來了,還極富表現力。
一個響指,打到了小編心坎兒里。
動作感滿滿的打斗片段,動作的節奏和間距感都非常自然。
通過動作設計,讓觀眾感受到了不同的重量感;鏡頭旋轉雖然炫技卻不喧賓奪主,視覺效果與敘事之間達到完美平衡。
既然說了是身經百戰,經驗豐富的動畫師,那涉獵范圍自然很廣,恐怖動畫那也是手到擒來。
在Maya中完成角色綁定,使用UE5進行燈光設置和場景整合。
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