在二次元繪畫(huà)的迷人領(lǐng)域中,人體繪畫(huà)無(wú)疑是基石般的存在。無(wú)論是充滿(mǎn)活力的漫畫(huà)角色,還是精美絕倫的插畫(huà)人物,精準(zhǔn)且富有表現(xiàn)力地繪制人體,都是創(chuàng)作成功的關(guān)鍵。接下來(lái),就讓我們一同深入探索二次元人體繪畫(huà)的奧秘。
二次元繪畫(huà)中的人體比例,在現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上進(jìn)行了簡(jiǎn)化與夸張,以契合獨(dú)特的審美風(fēng)格。“頭身比” 是衡量人體比例的重要標(biāo)尺,常見(jiàn)的頭身比類(lèi)型豐富多樣。
Q 版(2 - 3 頭身):這種比例常用于塑造可愛(ài)、萌趣的角色形象。其顯著特點(diǎn)是頭部相對(duì)較大,身體短小,給人一種天真無(wú)邪、惹人喜愛(ài)的感覺(jué),常用于兒童角色或強(qiáng)調(diào)可愛(ài)風(fēng)格的作品中。
兒童(4 - 5 頭身):該比例能很好地展現(xiàn)兒童的天真爛漫。身體比例大致接近真實(shí)兒童,但為了增強(qiáng)藝術(shù)效果,會(huì)進(jìn)行適當(dāng)夸張,讓兒童角色更加生動(dòng)活潑。
少年 / 少女(6 - 7 頭身):適用于描繪青春期的角色。此時(shí)身體開(kāi)始變得修長(zhǎng),不過(guò)仍保留著一定的稚嫩感,能精準(zhǔn)地體現(xiàn)出青少年的朝氣蓬勃與青春活力。
成人(7.5 - 9 頭身):用于呈現(xiàn)成年角色,身體修長(zhǎng)且比例勻稱(chēng),能夠完美地表現(xiàn)出成熟、優(yōu)雅的氣質(zhì),在各類(lèi)成熟風(fēng)格的二次元作品中廣泛應(yīng)用。
在確定頭身比后,頭部的比例設(shè)定至關(guān)重要。二次元頭部通常較為簡(jiǎn)化,五官位置需精準(zhǔn)把握。以 “三庭五眼” 為基礎(chǔ),眼睛位于頭部中央偏下位置,鼻子和嘴巴則進(jìn)一步向下分布。同時(shí),二次元角色的面部特征往往會(huì)被夸張化,大眼睛、小鼻子、小嘴等特點(diǎn),極大地增強(qiáng)了角色的可愛(ài)或獨(dú)特氣質(zhì),使其更具視覺(jué)沖擊力。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.