近日,任天堂最新財報引發(fā)了游戲圈的廣泛關(guān)注,種種跡象表明,這家老牌游戲巨頭正積極投身于 VR/AR/MR 領(lǐng)域的研究,極有可能推出一款具有競爭力的 VR 頭顯產(chǎn)品。
一直以來,市場上都有任天堂正在開發(fā) VR 設(shè)備的傳言,網(wǎng)上也陸續(xù)出現(xiàn)過幾項與之相關(guān)的專利。如今,任天堂最新發(fā)布的截至 2025 年 3 月 31 日的財年年度報告,終于為這些傳言提供了官方層面的有力佐證。
財報明確指出,在硬件方面,任天堂持續(xù)開展對多種基礎(chǔ)技術(shù)的研究,涵蓋半導(dǎo)體存儲器等數(shù)據(jù)存儲技術(shù)、液晶顯示器等顯示技術(shù)以及電子元件等。同時,公司積極開展研發(fā)活動,重點檢查各類技術(shù)在家庭娛樂領(lǐng)域的適用性,其中就包括觸摸屏和傳感器等接口、無線通信等網(wǎng)絡(luò)、安全、云計算,以及 VR、AR 和 MR、深度學(xué)習(xí)和大數(shù)據(jù)分析等技術(shù)。這充分表明,任天堂內(nèi)部確實存在與 VR 相關(guān)的項目,且正處于推進(jìn)之中。
任天堂在財報中強調(diào),其努力不僅局限于內(nèi)部的學(xué)習(xí)和研究。公司每天都在積極探索各種可能性,主動將視野拓展到任天堂之外,積極尋找有助于創(chuàng)造新游戲方式的技術(shù)。此外,在不斷提升產(chǎn)品耐用性、安全性、質(zhì)量和性能的同時,還致力于設(shè)計和開發(fā)各種配件,并采取降低成本的有效舉措。
這種全面且開放的研發(fā)策略,為任天堂在 VR/AR/MR 領(lǐng)域的發(fā)展奠定了堅實基礎(chǔ)。通過廣泛涉獵多種技術(shù),并將其與游戲開發(fā)相結(jié)合,任天堂有望為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗,進(jìn)一步鞏固其在游戲行業(yè)的領(lǐng)先地位。
目前,關(guān)于任天堂正在研發(fā)的VR設(shè)備具體形態(tài),外界尚存在諸多猜測。一種觀點認(rèn)為,可能是一款類似Nintendo Labo Toy-Con 04 VR套件的頭戴式顯示器(HMD)系統(tǒng);另一種觀點則傾向于是一款獨立的VR頭顯。
從目前的情況來看,獨立 VR 頭顯的可能性似乎更大。早在 2024 年 10 月和 11 月,美國專利局的網(wǎng)站上就出現(xiàn)了幾項任天堂的專利,這些專利暗示該設(shè)備將配備自己的 CPU 和 GPU。這意味著,任天堂的 VR 設(shè)備有望擺脫對 Switch 2 或初代 Switch 的依賴,實現(xiàn)獨立運行,為用戶提供更加自由、便捷的 VR 體驗。
盡管在 Switch 2 發(fā)布前后,任天堂并未推出任何與 VR 相關(guān)的產(chǎn)品,甚至未在相關(guān)場合提及此類產(chǎn)品。但結(jié)合最新財報中的研發(fā)動態(tài)以及去年的專利信息,不難看出,任天堂顯然對一體式 VR 設(shè)備市場充滿興趣,希望像索尼 PSVR2 和 Meta Quest 3 一樣,在這一領(lǐng)域占據(jù)一席之地。
當(dāng)然,任天堂沒有給出進(jìn)一步的解釋說明,例如何時推出真正意義上的大眾 XR 消費者產(chǎn)品。如果任天堂真的成功推出一款具有創(chuàng)新性和競爭力的獨立 VR 頭顯,無疑將對現(xiàn)有的 VR 市場競爭格局產(chǎn)生重大影響。憑借其強大的游戲開發(fā)實力和品牌影響力,任天堂有望吸引大量玩家投身 VR 游戲世界,推動整個 VR 行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
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