隨著《寂靜嶺2:重制版》的熱賣,以及《寂靜嶺f》《時間旅者:重生曙光》等作品即將到來,“生存恐怖游戲”這一經(jīng)典類型正迎來強(qiáng)勢回歸。與此同時,曾經(jīng)與《寂靜嶺》《生化危機(jī)》齊名的另一款標(biāo)志性恐怖系列《死亡空間》卻似乎再次陷入沉寂。盡管在PS3、Xbox 360時期曾贏得無數(shù)贊譽(yù),這個系列如今已許久未有新作露面——不過,未來并非沒有一絲希望。
在1990年代末,《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》奠定了生存恐怖游戲的基石,但到了第七世代主機(jī)后期,越來越多恐怖游戲走向動作化,類型逐漸式微。直到《生化危機(jī)7》以第一人稱視角回歸恐怖本源,并大獲成功,加上《生化危機(jī)2》《生化危機(jī)3》的高質(zhì)量重制,才將生存恐怖重新帶回主流市場。
2024年的《寂靜嶺2:重制版》延續(xù)了這一趨勢,僅三個月銷量便突破200萬套,成為系列史上銷量最快作品?!都澎o嶺》的重啟計劃也在進(jìn)行中,除《寂靜嶺f》外,消息稱還有一部由Bloober Team打造的重制版《寂靜嶺1》正在開發(fā)。
在看到生存恐怖游戲的復(fù)興趨勢后,EA自然不甘落后,委托Motive工作室重制2008年的《死亡空間》,試圖復(fù)刻《生化危機(jī)》系列重制的成功。這款游戲于2021年EA Play Live首次公開,并于2023年1月正式發(fā)售。
這部重制版在畫面、音效和主角艾薩克·克拉克的重塑上獲得廣泛好評,玩家也稱贊其巧妙融合了《死亡空間2》和《死亡空間3》的機(jī)制與劇情要素。
雖然與同期發(fā)售的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《霍格沃茨之遺》正面競爭,《死亡空間:重制版》依然取得了可觀銷量和多項獎項提名,堪稱一部質(zhì)量上乘的回歸之作。
然而,EA內(nèi)部似乎對這款作品的商業(yè)表現(xiàn)感到失望。據(jù)gamerant報道,原計劃中的《死亡空間2:重制版》以及可能的新作已經(jīng)被擱置。自此之后,《死亡空間》系列再次陷入沉寂,僅有主角艾薩克零星出現(xiàn)在《堡壘之夜》等聯(lián)動內(nèi)容中。
媒體認(rèn)為,若《寂靜嶺》《生化危機(jī)》的后續(xù)重制與新作持續(xù)獲得成功,EA或許會重新審視《死亡空間》系列的潛力。無論是推進(jìn)《死亡空間2:重制版》,甚至重啟一個全新的《死亡空間》分支,皆有可能重新被提上議程。
不過,EA近年來在單人游戲領(lǐng)域表現(xiàn)不一:雖然《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》取得了商業(yè)成功,但《肯澤拉傳說:扎烏》和《龍騰世紀(jì)4》的表現(xiàn)卻遠(yuǎn)低于預(yù)期。這也可能導(dǎo)致EA在未來項目中引入更多多人元素或微交易機(jī)制,類似當(dāng)年《死亡空間3》那樣,以最大化利潤。
媒體指出,《死亡空間:重制版》的銷售不盡如人意,可能也與發(fā)售時間有關(guān)。相比近年多款生存恐怖游戲選擇萬圣節(jié)前后發(fā)售,EA卻選擇在1月推出,錯失了“氛圍紅利”。
因此,若EA真的重啟《死亡空間》項目,不妨將新作安排在每年最適合“嚇人”的時期。此外,選擇重制深受粉絲喜愛的《死亡空間2》也許是更穩(wěn)妥的路徑——畢竟,該作至今仍被視為系列最佳
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