只此一家的“搜砍撤”。
就在昨天,《永劫無(wú)間》官宣了首位品牌代言人張若昀,還發(fā)布了一條由他和田雨主演的宣傳片。
這個(gè)被網(wǎng)友戲稱(chēng)為“某劇開(kāi)播前代餐”的短片,其實(shí)是《永劫無(wú)間》全新玩法摸金模式“無(wú)間鏢客”的宣傳片。
新模式所在的4周年版本一經(jīng)上線,游戲不僅直接殺回了Steam暢銷(xiāo)榜第一,也用超22萬(wàn)的在線玩家數(shù)拿到了熱玩榜第三,數(shù)萬(wàn)份限時(shí)的“胡為·龍之道”時(shí)裝更是上架1秒就直接賣(mài)空。
聽(tīng)名字也知道,“摸金”就是沖著寶物而來(lái),放進(jìn)武俠世界里很自然地就能和鏢客、奪寶等元素結(jié)合起來(lái)。所以擊殺不是目的,拿到更多好東西安全離場(chǎng)才是最大的贏家——也就是我們常說(shuō)的“搜打撤”游戲。
但對(duì)于《永劫無(wú)間》來(lái)說(shuō),F(xiàn)PS里的打槍環(huán)節(jié)被刀光劍影的武俠競(jìng)技所取代,近戰(zhàn)對(duì)決也完全不同于遠(yuǎn)程射擊的博弈體驗(yàn)。所以更準(zhǔn)確地說(shuō),《永劫無(wú)間》是獨(dú)一份的“搜砍撤”游戲。
和許多明星代言游戲不同的是,這次《永劫無(wú)間》選擇張若昀作為代言人,演員粉絲和玩家不僅都沒(méi)什么意見(jiàn),而且普遍看法是覺(jué)得這次合作選得“剛剛好”。
除了演員自身的好路人緣外,也因?yàn)橛螒蛟谒芽吵奉I(lǐng)域的表現(xiàn)確實(shí)和張若昀經(jīng)典的武俠形象意外合拍——明明有強(qiáng)大的硬實(shí)力,卻還總要使些野路子找找樂(lè)子。
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最開(kāi)始聽(tīng)說(shuō)《永劫無(wú)間》也要做“搜打撤”的時(shí)候,我的第一反應(yīng)是毫不意外,緊接著就是“你怎么才來(lái)”。
武俠主題和“奪寶”這個(gè)主題本就有著天然的相性。我們已經(jīng)在太多經(jīng)典武俠故事里看過(guò)摸金奪寶的橋段,鹿鼎山、生辰綱和拜劍山莊都是因此成為了故事中心,甚至還有鏢師這個(gè)圍繞寶物展開(kāi)攻防的江湖職業(yè)。
于是在《永劫無(wú)間》端游的摸金模式里,能看到很多獨(dú)具武俠氣息的玩法。
比如迷魂香,這個(gè)典中典的行走江湖必備道具。《永劫無(wú)間》里,你可以提前在寶物處布置好迷魂香,一旦滿(mǎn)眼寶物的敵人靠近,就能把正在搜刮的他當(dāng)場(chǎng)迷暈,當(dāng)著他的面把他洗劫一空。
當(dāng)然,就和武俠小說(shuō)里高手也能沖破穴位提前醒來(lái)一樣,被迷暈的敵人也有幾率被搜刮的動(dòng)靜提前驚擾醒來(lái);如果隊(duì)友中了迷魂香,你也可以沖上前去幾個(gè)大逼斗把他叫醒,圍繞著迷魂香的使用仍然存在博弈。
和迷魂香類(lèi)似的,還有一個(gè)叫做化形符的道具讓我印象深刻。它的作用很簡(jiǎn)單,就是把自己變形成地圖中的一個(gè)常見(jiàn)物件,一口井、一個(gè)柜子或是一個(gè)財(cái)寶堆。配合著迷魂香,就算沒(méi)有現(xiàn)成的寶物作餌也能以身入局現(xiàn)場(chǎng)釣魚(yú)。完美詮釋了江湖斗爭(zhēng)的真諦,不止有打打殺殺,還有爾虞我詐。
這些五花八門(mén)的功能性道具在詮釋江湖險(xiǎn)惡的同時(shí),也證明了制作組很清楚搜打撤玩法的本質(zhì)不是純粹的拼肌肉,而是計(jì)謀和武力的結(jié)合——這和《永劫無(wú)間》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不謀而合。
過(guò)去《永劫無(wú)間》的戰(zhàn)斗與其他FPS游戲最大的不同,就是它以冷兵器為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有足夠的斡旋空間,博弈比操作更關(guān)鍵。這種思路也延續(xù)到了端游的摸金模式里。
比如粉色武器的加入,就讓玩家構(gòu)筑的上限再次提高。如果你拿著一把粉絲火銃進(jìn)游戲,搭配著全傷害銘文就能獲得超過(guò)紅色武器上限的超高傷害,那么這局游戲你就可以做個(gè)只開(kāi)一槍、搶了就跑的“大狙黨”。
要是你喜歡刀刀到肉的戰(zhàn)斗手感,那也可以開(kāi)局掏出一把粉色闊刀,戰(zhàn)斗時(shí)蓄到五層磐石直接就能打出奪魂傷害,配合新版妖刀姬的金身磐石直接化身莽夫砍翻全場(chǎng)。
圖出自B站UP主@燃茶哥哥在此
剛好4周年慶還送一把大紅闊刀
《永劫無(wú)間》摸金模式要細(xì)說(shuō)的話(huà),它的搜打撤要素其實(shí)非常齊全,五花八門(mén)的撤離和搜寶模式,健全的局外成長(zhǎng)和裝備系統(tǒng),還有局內(nèi)豐富的功能性道具全都有。但戰(zhàn)斗仍舊是《永劫無(wú)間》的核心體驗(yàn),這種對(duì)武俠競(jìng)技的延續(xù)是它行走江湖的硬實(shí)力,也讓了成為了唯一的“武俠摸金”。
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同樣的“武俠競(jìng)技”理念也貫徹在《永劫無(wú)間》手游里。
其實(shí)《永劫無(wú)間》手游的摸金模式要比端游來(lái)得更早,也先一步摸索出了這套獨(dú)具武俠味道的搜砍撤玩法。
比如前面提到的化形符等戰(zhàn)術(shù)道具,就是首次出現(xiàn)在手游的摸金模式中。憑借著或搞笑或?qū)嵱玫男Ч?,很快就成了該模式的重要玩法特色,并在一次次更新的豐富后才有了現(xiàn)在五花八門(mén)的“行走江湖必備”道具系統(tǒng)。
“不用你打,我自己成盒?!?br/>
又比如剛剛在《永劫無(wú)間》端游摸金模式中出現(xiàn)的新機(jī)制“徹地鼠”,也是幾乎同時(shí)出現(xiàn)在了手游里。
這個(gè)功能也是個(gè)武俠迷再熟悉不過(guò)的招數(shù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“遁地”。一鍵鉆入地下,和地圖化為一體成為終極老六。
不用介紹也能想到,這個(gè)功能簡(jiǎn)直就是為搜打撤這類(lèi)玩法而生。《永劫無(wú)間》的徹地鼠不僅能躲在土里,還可以在地下任意移動(dòng),保持著遁地裝備搜刮寶貝或是翻找敵人的尸體。只要你運(yùn)氣夠好,就能一直陰在地下吃個(gè)盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。
但和端游的摸金模式不同的是,《永劫無(wú)間》手游也延續(xù)了它作為一款手游的特點(diǎn),依然保持著緊湊的游玩體驗(yàn)和更快的游戲節(jié)奏。
以新版本為例,這次手游“俠影奪金”剛剛更新的新地圖“幽冥詭陵”里,就在原有的天氣系統(tǒng)里加入了“無(wú)常雷劫”的新天氣。雷劫會(huì)在游戲里隨機(jī)刷新落雷區(qū),隨機(jī)召出閃電劈擊地面的同時(shí),也會(huì)在該地區(qū)刷新出高價(jià)值的寶物。
新地圖里的專(zhuān)屬撤離方式“冥棺歸魂”——其實(shí)就是FPS游戲里常見(jiàn)的“推車(chē)”,也是在創(chuàng)造一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高收益的資源點(diǎn),讓玩家們以更快的節(jié)奏結(jié)束游戲。
這種設(shè)計(jì)在本質(zhì)上,就是為玩家創(chuàng)造一個(gè)顯眼、有危險(xiǎn)、但更有價(jià)值的戰(zhàn)略資源點(diǎn)。它讓玩家們更愿意“搏一搏單車(chē)變摩托”,聚到一起各施手段或是打個(gè)你死我活,目的正是加快游戲的節(jié)奏。
對(duì)比《永劫無(wú)間》端游手游兩張同為大漠風(fēng)格的摸金地圖,就算不進(jìn)入游戲也能感受到它們?cè)诘貓D密度上的差別:
《永劫無(wú)間》手游“俠影奪金”
《永劫無(wú)間》端游“無(wú)間鏢客”
產(chǎn)生這種差異的原因很簡(jiǎn)單,那就是端游追求長(zhǎng)盤(pán)對(duì)局的搜打撤體驗(yàn),讓玩家能在對(duì)局里有充分的機(jī)會(huì)體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的樂(lè)趣;而手游則側(cè)重更高效的對(duì)局玩法,并以快節(jié)奏的武俠戰(zhàn)斗穿插其中。
在“搜砍撤”的大框架下,兩端的摸金玩法傾向不同,卻也一直走在相同的方向上。
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兩種摸金模式的差別,也正好能代表《永劫無(wú)間》本身在端手游兩端的差異,它們的側(cè)重點(diǎn)其實(shí)都藏在“搜砍撤”這三個(gè)字里。
《永劫無(wú)間》端游無(wú)疑更強(qiáng)調(diào)“砍”字,也是它始終都在強(qiáng)調(diào)的硬核冷兵器戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
在摸金模式里,戰(zhàn)斗不僅僅如前面所說(shuō),因?yàn)榉劢z裝備的出現(xiàn)擁有了更高的上限,給了玩家更多可選的構(gòu)筑BD。更重要的是,戰(zhàn)斗還因?yàn)椤八芽吵贰钡奶攸c(diǎn)出現(xiàn)了更多元的對(duì)局場(chǎng)景。
如果是在傳統(tǒng)的天選模式里,一身垃圾裝備遇到滿(mǎn)紅大佬時(shí)的第一反應(yīng)一定是快跑。過(guò)大的戰(zhàn)斗力差距,會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗成為一個(gè)負(fù)體驗(yàn)感的選項(xiàng);但在摸金模式里,你看到滿(mǎn)裝大佬時(shí)腦子里的第一想法大概率不是他有多強(qiáng),而是“他這一身能賣(mài)多少錢(qián)”。
摸金模式既給了滿(mǎn)裝進(jìn)游戲的裝備碾壓快感,也讓裸裝入場(chǎng)的玩家愿意嘗試以小搏大殺肥羊。對(duì)“賭徒心理”的強(qiáng)化,讓玩家們?cè)敢鉃榱烁呤找嫒ゲ徊唢L(fēng)險(xiǎn)的戰(zhàn)斗,把“能否逃脫”的心理博弈轉(zhuǎn)化成實(shí)打?qū)嵉膽?zhàn)斗。
為了強(qiáng)調(diào)“砍”,官方才提出了“搜砍撤”的新說(shuō)法
而在手游里更快的節(jié)奏里,“搜和撤”代表的信息收集就顯得更為重要了——這也是這類(lèi)玩法能從一種FPS子玩法中脫穎而出的關(guān)鍵。
搜打撤游戲最大的特色,就是它貫穿局內(nèi)外的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)取代了戰(zhàn)斗的勝負(fù)。在這里我殺了多少人、是不是我活到了最后都不關(guān)鍵,“我?guī)е嗌馘X(qián)跑了”才是重點(diǎn)。
正因?yàn)閼?zhàn)斗的勝負(fù)并不決定一切,所以手游在做好更快節(jié)奏戰(zhàn)斗的同時(shí),也不忘強(qiáng)調(diào)搜和撤的游戲體驗(yàn)。
例如手游的一次次更新里,能看到制作組一直都在強(qiáng)化著玩家搜刮過(guò)程的刺激感。新版本里,他們就把簡(jiǎn)單枯燥的挖金堆升級(jí)成了QTE小游戲,一鍵點(diǎn)擊的開(kāi)箱子也換成了簡(jiǎn)單的字謎,同時(shí)在視覺(jué)和趣味性上升級(jí)著“搜”本身的體驗(yàn)。
除此之外,手游端的局外養(yǎng)成體系相對(duì)端游來(lái)說(shuō)也進(jìn)行了適度簡(jiǎn)化,開(kāi)啟寶箱的玄珍鑰匙也在周年版本的更新里調(diào)整為了萬(wàn)用鑰匙,都是為了適應(yīng)手游玩家的碎片化時(shí)間在“搜和撤”上做出的努力。
不論強(qiáng)調(diào)哪部分,“奪寶”這個(gè)天然與武俠主題契合的概念,仍然充滿(mǎn)了《永劫無(wú)間》獨(dú)有的江湖氣息。手游的摸金新地圖會(huì)以“幽冥詭陵”為主題,“摸金導(dǎo)師”選擇了新角色張起靈,也正是因?yàn)椤懊鹦N尽边@些武俠小說(shuō)里的概念,能夠完美承載搜砍撤的玩法。
但不管玩法怎么變,玩家仍能在《永劫無(wú)間》里感受到它獨(dú)一份的武俠競(jìng)技,它才能成為依舊只此一家的“搜砍撤”。
結(jié)語(yǔ)
說(shuō)回張若昀對(duì)《永劫無(wú)間》的代言,之所以說(shuō)它剛剛好,就是因?yàn)樗慕?jīng)典武俠形象并不是郭靖那種“大俠風(fēng)”,而是少見(jiàn)的明明有著硬橋硬馬的真功夫,卻也不拒絕用一把巴雷特來(lái)“取巧”殺敵。
這種少見(jiàn)的武俠形象,也正好對(duì)應(yīng)了《永劫無(wú)間》的特色。
手拿大狙也不違和的武俠角色,大概也就這一個(gè)了
《永劫無(wú)間》在推出“搜砍撤”玩法前,本身就憑借著獨(dú)有的武俠競(jìng)技類(lèi)別,讓很多本來(lái)不玩設(shè)計(jì)、暈第一視角的玩家也能感受到大逃殺游戲的魅力,前面提到的22萬(wàn)玩家就是最好的佐證。
如今再次加入同樣契合的摸金模式,它依然能在端手游兩段都找到對(duì)應(yīng)的解法,持續(xù)強(qiáng)化著它在武俠游戲領(lǐng)域的地位。
在不出戲的前提下,端游玩家你想要硬核的冷兵器戰(zhàn)斗,想要慢慢體驗(yàn)迂回拉扯的搜撤體驗(yàn),那我就能立馬足斤足兩地拿給你;但如果手游玩家想要更緊湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏,想要五花八門(mén)的趣味玩法,它也能迅速填滿(mǎn)你的碎片時(shí)間。
正如我在文章開(kāi)頭想說(shuō)的那句話(huà)“你怎么才來(lái)”,目前《永劫無(wú)間》摸金模式雖然已有了非常豐富的玩法,但它仍舊年輕,也注定有著足夠廣闊的成長(zhǎng)空間。
在武俠這個(gè)獨(dú)屬于國(guó)人玩家的領(lǐng)域,《永劫無(wú)間》是唯一的武俠競(jìng)技,也是唯一的“搜打撤”,但必定還有更多更有趣的玩法藏在武俠世界里等待發(fā)掘,屬于它和武俠的未來(lái)還有無(wú)數(shù)個(gè)。
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