各位小伙伴們,我又來了嘮嗑兩句了!今天主要來談一下什么是耳機沉浸式人聲體驗,記住是人聲,不是其他的聲音;
為什么要說沉浸式是人聲的體驗,其實原因很簡單,不信你可以隨便找一個現象數碼耳機,是否都開始搞降噪功能,各種降噪功能花里胡哨,而降噪背后所指的關鍵詞就是什么?很明顯就是“沉浸”。
特別像如果你是一個上班族,平時的交通工具是擠地鐵,擠公交,那么一定需要一個降噪耳機,當戴上耳機,講實話或許不是聽歌,更多的是為了尋得一片安靜的環境,正是這樣的需求一出,才促使越來越多的降噪耳機絡繹不絕的出這著!
∴降噪技術,在我腦海中到底該怎么解釋?前面說的觀點直接總結一下,降噪基本上成為現在數碼耳機發展的核心重要因素,也就是說“沒有降噪功能,根本無法在數碼耳機當中混”,但是你要知道的是降噪是分為主動降噪和被動降噪
一般而言主動降噪的制作難度偏高一些,簡稱ANC,屬于當檢測到外界噪音之后,同時發出相反的聲波,從而讓噪音消除,從而讓好音質傳到你的耳朵,如果一個耳機主動降噪的功能做得好,那么我直接跟你講“就連張學友的那種顫抖的聲音都能聽得非常清楚”。
而被動降噪到底是個什么東西?相較于主動降噪,或許制造成本略低,但技術一樣不錯,主要是靠耳機的密封性來阻擋外界的聲音,譬如像市面上不少的入耳式耳機,在設計上非常貼合耳道,好處是什么?并不是聲音多好,也不是佩戴的多舒服,更多的在于戴上后外界噪音可以有一定的減少,這樣人聲也就更加純凈了,不過純凈不是音質多好,這點希望你們注意,所以正因為這個原因,才證實了之前的觀點“被動降噪的制造成本略微低一些”而制造成本低自然價格也比主動降噪便宜些咯。
而目前有很多品牌喜歡在音頻上搞很多花式的技術,像我印象最深的杜比全景聲音效和360 Reality Audio,講實話同樣對音質好壞沒有人任何的影響,唯一的優勢就是“音效得到了提升”這就是為常常說的“揚聲器只有音效,無法談音質”。
※說起空間音頻,我這里舉個例子你們就懂了,那就是當你隨便聽一首歌的時候,如果一個耳機的“空間音頻技術”很強的話,基本可以讓歌手的主體站在中間,這從專業上看就是聲場的定位,同時其余的伴奏你也能感受到是分布在不同位置,當出現這樣的效果就是現在各個品牌紛紛宣傳自己揚聲器身臨其境的基本原理咯,在說簡單一點就是三個字“聲音的立體感”,仿佛你在現場的那種感覺。
至于像個性化調音,我跟你講如果是追求音質別追求,要知道真正喜歡音質的人一定是追求高還原特性
而一個耳機如果“個性化調音過多”,那么于我20年的經歷直接告訴你,音質多半不會好,而好的一面就是“調音的花里胡哨”簡稱環境音很強,如果再用數碼手機角度的觀點來看那么就可以得出“可玩性高”畢竟很多人聽歌不是聽歌,而是“玩”。
說了這么多,講實話到底該選擇怎么樣的降噪耳機呢?其實在前面就已經告訴大家了“有閑錢直接選擇主動降噪”,但是如果你追求可玩性高的可以選擇被動降噪,因為于我而言被動降噪的耳機一般玩法多,調音花樣也多,而主動降噪講實話“花樣確實沒有被動降噪多”,因為主動降噪的耳機屬于音質第一,這個區別你要注意一下。
最后說下我自己,講實話20年從耳塞玩到DIY音箱,我在意的只有音質,而不是音效,我聽的是人聲的一種內在味道,所以還原高是我唯一需求,好了今天就說到這。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.