隨著《咚奇剛:蕉力全開》6月17日發(fā)售日的臨近,任天堂陸續(xù)公開了更多游戲細(xì)節(jié)。就在幾天前,官方確認(rèn)本作由《超級馬里奧:奧德賽》的開發(fā)團(tuán)隊打造。而現(xiàn)在,制作人元倉健太在接受IGN采訪時進(jìn)一步透露,《咚奇剛:蕉力全開》之所以誕生,正是因為這支團(tuán)隊被要求開發(fā)一款3D咚奇剛游戲。
元倉表示,是任天堂高層小泉歡晃向團(tuán)隊提出了制作3D咚奇剛游戲的構(gòu)想。自2004年的《咚奇剛:叢林節(jié)拍》以來,咚奇剛系列大多為2D橫向卷軸動作游戲,雖然畫面上采用了3D建模,但玩法始終以傳統(tǒng)的平臺跳躍為主。
元倉健太說道:“因為任天堂旗下角色眾多,我們總是在考慮,什么時候讓某個角色推出新作才最合適,能讓玩家們滿意。但這只是我個人的理解,真正的答案可能還是得問小泉先生?!?/p>
在明確了新項目方向后,團(tuán)隊向咚奇剛的創(chuàng)作者宮本茂提出了他們自己的構(gòu)想。在此過程中,團(tuán)隊逐漸確立了“咚奇剛專屬動作”的核心概念,強(qiáng)調(diào)這位角色與馬力歐在體能上的巨大差異。
元倉健太補(bǔ)充道:“對宮本先生來說,我們討論的重點之一,是像咚奇剛這樣力量強(qiáng)大的角色,能執(zhí)行哪些獨特動作,比如手掌重?fù)?、吹氣攻擊之類的?!?/p>
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