隨著《咚奇剛:蕉力全開》6月17日發售日的臨近,任天堂陸續公開了更多游戲細節。就在幾天前,官方確認本作由《超級馬里奧:奧德賽》的開發團隊打造。而現在,制作人元倉健太在接受IGN采訪時進一步透露,《咚奇剛:蕉力全開》之所以誕生,正是因為這支團隊被要求開發一款3D咚奇剛游戲。
元倉表示,是任天堂高層小泉歡晃向團隊提出了制作3D咚奇剛游戲的構想。自2004年的《咚奇剛:叢林節拍》以來,咚奇剛系列大多為2D橫向卷軸動作游戲,雖然畫面上采用了3D建模,但玩法始終以傳統的平臺跳躍為主。
元倉健太說道:“因為任天堂旗下角色眾多,我們總是在考慮,什么時候讓某個角色推出新作才最合適,能讓玩家們滿意。但這只是我個人的理解,真正的答案可能還是得問小泉先生。”
在明確了新項目方向后,團隊向咚奇剛的創作者宮本茂提出了他們自己的構想。在此過程中,團隊逐漸確立了“咚奇剛專屬動作”的核心概念,強調這位角色與馬力歐在體能上的巨大差異。
元倉健太補充道:“對宮本先生來說,我們討論的重點之一,是像咚奇剛這樣力量強大的角色,能執行哪些獨特動作,比如手掌重擊、吹氣攻擊之類的。”
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