除了某些二游外,你可能很難在國產游戲的全球運營里,看到像《漫威爭鋒》這么夸張的號召力。
每個賽季的預告視頻、新英雄的PV,播放量都輕松過百萬:
外媒還P了張新英雄曝光時“全場歡呼”的表情包來玩梗,單這一條帖子瀏覽量就破了20萬。上一次看到游戲預告能引發這種級別狂歡的,恐怕還得追溯到頂級單機大作發布或者多年前暴雪嘉年華那種盛況,整個社區的興奮勁兒可見一斑。
而且,這熱度不是曇花一現的。上線七個月了,《漫威爭鋒》在Discord上的官方頻道,人氣在所有游戲里依然是斷層第一,牢牢占據著頂流位置。
在年初《漫威爭鋒》爆火時,X博士就評價過這是一款“最不網易的一集”。
今公測已經過去七個多月,我們再回頭看看,網易那些“刻板印象”……它沾邊了嗎?
答案似乎并不是這樣。反而有一種感覺,事情正朝著相反的方向發展。
劃重點一:新賽季玩瘋了?鳳凰牌洲際導彈,惡霸馬奎爾騷氣舞姿
《漫威爭鋒》以“倆月一個新賽季、一月一個新英雄”的罕見頻率,將英雄射擊游戲的長草期壓縮到極致,持續刷新玩家的新鮮感。
而7月11日更新的S3賽季「深淵覺醒」再次放出大招,兩位鋪墊已久且呼聲很高的衛星角色——鳳凰女琴·格蕾和刀鋒戰士登場了!
琴·格蕾是誰?鳳凰之力的宿主,宇宙三大神力在握的大佬,讀心、控人、重塑物質這些心靈感應能力在她手里跟玩兒似的。
漫畫里,她能用鳳凰之力撕開艾德曼合金,筑起精神屏障硬剛外星艦隊的心靈入侵,實力天花板級歐米茄。
而在《漫威爭鋒》S3賽季,為了阻止“黑衣之王”納爾蘇醒,琴踏上了克林塔,結果迎面撞上投靠納爾的海拉。危急關頭,沉睡了半年的刀鋒戰士突然殺出救場,和琴一起拉開了S3的激戰序幕。
游戲里的琴,以掌控鳳凰之力的形態亮相。開發組這次玩了個挺大膽的原創設計——讓一部分的鳳凰之力化身人形漂浮在她身邊。
這設計既讓她區別于傳統緊身衣英雄的視覺風格,又通過動態火焰粒子特效和宇宙能量光翼(參考漫畫中鳳凰火鳥的意象)強化其神性。
戰斗中,替身會隨技能動作同步舞動,形成雙重視覺焦點,很好地呈現出“人神一體”的共生關系。
說實話,這步棋挺冒險的,畢竟粉絲們個個拿著放大鏡看英雄形象,從選哪個漫畫版本到角色的頭發長短都能吵翻天。看看之前物理引擎下白皇后那條逼真的“肉腿”引發的熱議就知道了。
不過,從《漫威爭鋒》公測到現在,他們在超級英雄角色設計上還真沒翻過車,硬是在DEI風潮盛行的歐美市場殺出了一條血路。
(《漫威爭鋒》里的X-Women)
從公測的暴風女,到S1隱形女、S2白皇后艾瑪掀起的全球“媽咪”風潮,《漫威爭鋒》對女性英雄的魅力塑造從未失手。
如今鳳凰女琴·格蕾雖然還未在紳士領域展露名氣,但她融合了X戰警經典元素與鳳凰宿主神韻的高辨識度設計,已經讓玩家們好感度拉滿,還沒上線同人二創就已經火起來了。
國內玩家更是玩梗高手,直接把琴和俄羅斯娜娜(唱《愛如火》的那藝娜)聯系到了一塊兒……別說,看完那些圖,我這腦子里琴的形象還真有點回不去了!
(圖源@甜甜痞顏)
和鳳凰之力深度綁定的琴,游戲里強度自然不低。體驗服嘗過鮮的玩家們,紛紛用“強度爆炸”、“超模”來形容她。技能機制上看,她確實夠全面:有位移保命,能短暫飛天,小技能的AOE傷害甚至比大招還猛。
而她的大招更絕,直接發射一枚追蹤“洲際導彈”,能精準打擊海拉在內的所有特殊召喚物,最爽的是,放完大招直接滿血回到原位,連撤退都省了!好家伙,這簡直就是《漫威爭鋒》版的“堵橋來”啊!
還有人苦練了百八十把,終于飛出了那種絲滑的“科目二巡飛彈”感覺。
(鳳凰女-大招 科目二 圖源@色澤_)
不過也因為這個專治召喚流的大招偏功能性,很多玩家覺得“超模”的帽子扣得有點早。可以預見,圍繞“制空權”的博弈會更激烈了,尤其是S3石頭人新增了擊落空中單位的改動,未來的排位賽肯定更熱鬧。
至于S3下半賽季才會正式加入戰局的S3第二位英雄刀鋒戰士,玩家們更是盼星星盼月亮等了好久。這位被調侃為“傳奇瞌睡王牢刀”的漫威人氣角色,在吸血鬼主場被抓、機器人叛亂時睡覺、跪了一個賽季又睡了一個賽季后,他終于醒了。
揮舞長劍、旋轉斬擊……動作干凈利落,預告片中還配上了《刀鋒戰士1》電影開場那段熟悉的夜店BGM,瞬間喚醒了無數影迷的回憶,情懷直接拉滿!
這種對原著細節的用心打磨和彩蛋的精準投放,正是《漫威爭鋒》能持續吸引全球鐵粉、培養社區凝聚力的秘訣之一。
S3賽季推出的蜘蛛俠共生體新皮膚也是個好例子。單看皮膚本身可能沒那么驚艷,但當配套的舞蹈動作一亮相,玩家們直接“哇”聲一片,紛紛表示錢包準備好了!這舞步完美復刻了老版《蜘蛛俠》電影里“惡霸馬奎爾”的經典騷氣動作,在對局里跳起來簡直騷得沒邊,還自帶BGM(可惜不是原版,版權在索尼手里)。
玩家們已經開始暢想未來的歡樂場面了:冰女放歌、毒液抖臀、惡霸蜘蛛俠跳舞、白皇后撒錢,再來個毒液鯊魚在旁邊秀新鞋,對面雷神和黑豹直接看表演……這哪是戰場,簡直是“紛爭大舞臺,有活你就來”的超級英雄派對!
(鯊鯊共生新皮)
說到給玩家整活的空間,《漫威爭鋒》確實很懂。從機制形象到互動細節,處處藏著趣味。
回想白皇后剛上線那會兒,玩家們排著隊去體驗被她暴摔的感覺。S3新加入的掛飾功能,更是帶著點說不清道不明的“暗示”趣味,靈蝶屁股上掛著死對頭毒液的掛飾,蜘蛛俠掛在鯊狗背上像極了“小人騎大馬”,旁邊還有個賤兮兮的小人在扭屁股跳舞,擊殺敵人還有特效……直播效果預定爆炸!
就是,光顧著看這些動態小表情了,真的不會干擾對局嗎?(手動狗頭)
(看右邊的愛心屁股)
不僅是精準捕捉漫畫角色的原生美感與精神內核,放大娛樂性上的趣味,《漫威爭鋒》在角色的機制設計也頗有深度。
比如S2中作為“傷害型奶媽”出場的奧創就打破了所有人的預期。不斷在電競賽事中開發出的新戰術體系,更是證明了這些設計既能帶來爽快的娛樂體驗,也經得起硬核競技的考驗,為游戲構筑了堅實的、難以替代的IP價值護城河。
甚至有不少粉絲,把玩《漫威爭鋒》當成一場對漫威宇宙的“朝圣”。
無論國內國外,玩家們隨時隨地都在向官方熱情“許愿”,甩出自己最想看到的皮膚和角色名單,盼著后續更新能實現。
畢竟,憑借如此高質量的美術呈現和對角色內核的深刻理解,《漫威爭鋒》已化身為沉浸式角色扮演平臺,讓玩家得以親手操控心儀的漫威英雄。對全球粉絲而言,這無疑是一封分量十足的“終極情書”。
劃重點二:海量改動又狠又快,玩家形成統一戰線
與此同時,在游戲社區中,一種純粹而熱切的氛圍正在形成:玩家們自發地積極討論、出謀劃策,催促更新、提出建議的聲音清晰有力。更難得的是,這些聲音背后是高度一致的“希望游戲能越做越好”愿望。
這種玩家自發形成的強大向心力,既是對游戲品質的肯定,更是對項目組七個月來聽勸、用心運營態度的直接回饋。他們想用實際行動證明,自己并非“聽不見罵聲”的大廠,而是真的在認真打磨產品。
以S3賽季為例,在“開發者更新VOL.07”視頻上線時,彈幕里不斷刷屏的“好好好”就是最好的證明。這次更新不僅回應了玩家們此前的諸多訴求,比如組隊界面會根據所選英雄皮膚自動切換背景,還帶來了大量實質性的優化和新內容。
比如英雄專屬任務長期被詬病為強制綁定角色獲取代幣,影響戰斗通行證進度的問題,新賽季就直接取消了日常任務機制,并大幅減少專屬任務,改成了更通用的挑戰目標。同時每周任務也不會再清空,而是延續累積,讓玩家可以更靈活地安排進度。
上個賽季出現較多的“空軍”問題,也在新賽季得到了改善,石頭人新增了制空能力,讓戰術搭配更豐富;性能黨也得到了照顧,金皮的大招特效現在可以自由開關;個性化需求同樣被重視,多款皮膚加入了換色功能,部分皮膚還將追加技能特效,視覺體驗更上一層樓,連掛飾系統都安排上了。
大招加特效也是回應了社區的呼聲,甚至在一些細節上聽取了玩家的意見,加入了不少梗,例如耐克鯊魚和毒液表情包。
而在同步推出的“米蘭諾號維修日志”限時活動中,玩家只需協助銀河護衛隊修復飛船,就能免費獲得暴風女的一套毒液共生體漫畫造型皮膚,靈感來自2017年經典設定。
S3賽季也同樣更新了高校特權免費贈出的通行證內容,再次呼應了《漫威爭鋒》官方對玩家成長的支持與誠意,這些福利內容確實很難讓人再去吐槽什么。
這種“改得快、改得好”的風格,和以往一些大廠反應遲緩、玩家意見難以上達的情況形成了鮮明對比。越來越多的玩家開始愿意主動發聲,甚至希望《漫威爭鋒》能在國內多做一些宣傳,讓更多人看到這款游戲的潛力和誠意。
畢竟,真正愿意傾聽、并用實際行動回應玩家的游戲團隊,不多見。而正是這種把玩家當“合伙人”一樣的態度,讓整個社區逐漸建立起一種難得的信任感和歸屬感。
這或許就是《漫威爭鋒》能在眾多同類游戲中脫穎而出的原因之一。而這股勢頭,也為接下來更大范圍的電競布局打下了堅實基礎。
劃重點三:劍指全球電競,無數草根強者跳槽而來
瞄準全球市場的《漫威爭鋒》,公測僅七個月便火速搭建起成熟的電競賽事體系,變化翻天覆地。
回想幾個月前的MRI(漫威爭鋒邀請賽),不少隊伍連教練和賽訓團隊都沒有,全靠選手自己摸索。BP得自己來,技術得自己練,復盤得自己做,對手也得自己研究,真是又當選手又當后勤,忙得夠嗆。
但現在不一樣了。圍觀時下正在進行的“燃”系列賽,隨著賽事總獎池提升到了300萬美金的誘惑加持,很多隊伍開始轉為線下集訓,專業的戰隊經理和教練也紛紛到位。雖然還在路上,但《漫威爭鋒》的電競生態,確實正一步步從純線上的賽事,朝著更規范、更職業化的方向邁進,甚至吸引來不少部分黨央媒也對此進行報道。
近期「開發者更新Vol.07」更是透露,“燃”系列賽的季中決賽將于8月在廣州舉行,屆時將會迎來激烈的“中外對抗”場面,這也是《漫威爭鋒》首次舉辦線下賽事。
賽事落地廣州,無疑將借助這座一線城市的輻射力與電競氛圍,為《漫威爭鋒》的全球化電競藍圖再添重要拼圖。
可以說,《漫威爭鋒》正在快速構建起一個全球化、高規格的電競生態。這已經不僅僅是為了賺錢,更是著眼于塑造整個行業的未來生態,為無數有夢想有追求的年輕選手,點燃通往世界舞臺的希望之火。
課后總結:
公測七個月,《漫威爭鋒》用持續的高能更新、對角色魅力的精準拿捏以及對玩家聲音的光速響應,證明了原來誠意夠足、活兒夠好,持久競爭力就并非空談。
面對漫威宇宙浩瀚如煙海的英雄故事庫,這場“英雄派對”才剛啟幕,期待它繼續深挖潛力,解鎖更多漫威宇宙的新花樣,把這份期待值拉滿到底。
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