圖/小羅
最近的游戲展會(huì)上,我聽到有玩家說,許多游戲都呈現(xiàn)出一種同質(zhì)化的趨勢(shì);還有人說,游戲越來越不好玩了。這其實(shí)是個(gè)經(jīng)常被反復(fù)提起的話題,但也總能引發(fā)玩家的思考與討論,那就是——什么樣的游戲才能算好玩?
我的答案一直是:“現(xiàn)代”又“經(jīng)典”的游戲。字面意思就是,游戲不僅要經(jīng)典,還要現(xiàn)代。
一個(gè)游戲若只是經(jīng)典,那就是今天發(fā)售的《龍與地下城無(wú)冬之夜2:增強(qiáng)版》(Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2:Enhanced Edition);若只是現(xiàn)代,那就是上個(gè)月發(fā)售的《污痕圣杯:阿瓦隆的隕落》。
所謂經(jīng)典很好理解,意味著繼承。但“現(xiàn)代”并不完全意味著超越,而是把那些經(jīng)典的部分進(jìn)行重新打磨。
最近,我又在玩一款不算新的4X游戲《咒語(yǔ)力量:征服艾歐》(SpellForce:Conquest of Eo)。簡(jiǎn)單介紹一下,它是著名的仿《魔獸爭(zhēng)霸3》式的RTS“咒語(yǔ)力量”系列的外傳。
《咒語(yǔ)力量:征服艾歐》由《幻想將軍2》制作組開發(fā),使用了“咒語(yǔ)力量”的背景,還原了重英雄單位式的角色扮演體驗(yàn),這是它作為IP續(xù)作的主要特色。
但我想說的是,在這一特色外,《咒語(yǔ)力量:征服艾歐》起碼還做到了兩個(gè)非常棒的部分。
首先是它的更新節(jié)奏,大約在2023年的這個(gè)時(shí)候,我就提到過這款游戲,當(dāng)時(shí)我就發(fā)現(xiàn),這是一款少見的沒有采用“搶先體驗(yàn)”模式的戰(zhàn)棋游戲。這不僅意味著開發(fā)團(tuán)隊(duì)有著非常完善的制作計(jì)劃,還意味著它沒有和所謂“現(xiàn)代4X游戲”沾上關(guān)系——后者一般采用搶先體驗(yàn)?zāi)J剑ㄟ^不斷出各種DLC來進(jìn)行超長(zhǎng)線更新,讓每個(gè)版本的體驗(yàn)都完全不一樣。
這固然可以延長(zhǎng)游戲的生命周期,但我總感覺,這些開發(fā)團(tuán)隊(duì)自己也沒想到要做一個(gè)什么樣的游戲,給玩家怎樣的體驗(yàn)。
《咒語(yǔ)力量:征服艾歐》就完全避免了這個(gè)問題。現(xiàn)在的游戲和2023年的1.0版本相比,雖然多出了許多模式,許多種族,但那股氣質(zhì)一直沒有變化。
目前的《咒語(yǔ)力量:征服艾歐》有戰(zhàn)役模式,有教程模式,有隨機(jī)地圖的遭遇戰(zhàn),也有塔防模式,你可以看到開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在這個(gè)游戲中做實(shí)驗(yàn),嘗試更多可能,去解決戰(zhàn)棋游戲破局后體驗(yàn)乏味的問題。
這是一個(gè)類似讓玩家在終局會(huì)戰(zhàn)前積蓄力量、最終迎來決戰(zhàn)的模式
其次,我打算說說《咒語(yǔ)力量:征服艾歐》“經(jīng)典”和“現(xiàn)代”的部分——它到底好玩在哪兒?
實(shí)際上,這款游戲的氣質(zhì)非常獨(dú)特,你可以理解為它試圖在戰(zhàn)棋之外,還原角色扮演的體驗(yàn),許多設(shè)計(jì)都是跟著設(shè)定走的,而非完全為了公平。比如死靈法師可以用擊敗的敵人的靈魂和尸體來打造部隊(duì),煉金術(shù)士可以在大地圖上采集、制造藥劑來在戰(zhàn)斗中使用,惡魔種族可以占據(jù)部隊(duì)的軀殼提供不同技能……這些差異化體驗(yàn)非常難得,更不用提可以移動(dòng)的主城,它需要強(qiáng)大的想象力。這些都是游戲“現(xiàn)代”的部分。
當(dāng)然還有“經(jīng)典”的部分,它幾乎繼承了自《Master of Magic》那一系所有同類游戲的優(yōu)秀設(shè)計(jì),比如“術(shù)士”系列的兵種升級(jí)和進(jìn)化設(shè)計(jì),“英雄無(wú)敵”的藏寶點(diǎn)設(shè)計(jì),還有“奇跡時(shí)代3”的MCU(即藏寶點(diǎn)建筑可以為主城提供加成)設(shè)計(jì)……圍繞這些,《咒語(yǔ)力量:征服艾歐》又結(jié)合想象力的部分,做出了進(jìn)一步的創(chuàng)新,比如符合現(xiàn)代人認(rèn)知的種族差異、移動(dòng)主城)等等。
別小看這種創(chuàng)新,理論上說,我們應(yīng)該不缺有創(chuàng)造力的開發(fā)者。但事實(shí)上,在這個(gè)時(shí)代,有能力做“設(shè)計(jì)”的開發(fā)者非常稀缺。
某種意義上,做這些設(shè)計(jì)在這個(gè)時(shí)代也正在變成一種稀缺的能力
我覺得,每一個(gè)喜歡玩4X游戲的人,都應(yīng)該來試試《咒語(yǔ)力量:征服艾歐》。
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