1.匹配機制太搞心態:
》感覺系統故意安排你!連勝幾把后,必給你匹配到離譜隊友或者超強對手,強行讓你輸回去,跟坐過山車似的。
》明明自己打得還行,結果隊友要么掛機、要么練英雄、要么瘋狂送人頭,感覺一打九,贏不贏全看運氣,努力沒用。
》兩邊實力經常不平均,要么碾壓對面索然無味,要么被對面當人機打毫無還手之力。
2.英雄越來越花里胡哨,平衡稀碎:
》新英雄一個比一個離譜,技能描述長得像小作文,傷害高、位移多、還難死,老英雄玩著像原始人。
》某些英雄(或者皮膚多的英雄)強得過分,策劃就是不動刀或者象征性削一點;自己喜歡的冷門英雄萬年下水道,玩著憋屈。
》動不動就調整英雄,剛練會一個,下個版本就廢了,白練。
3.氪金味兒太重了:
》皮膚出得賊快,一個比一個貴,傳說、限定、星傳說...感覺錢包被掏空。不買吧,看著別人特效酷炫有點酸。
》關鍵有些皮膚手感確實好,甚至感覺屬性有“神秘加成”(雖然官方說沒影響),心理上就覺得不公平。
》各種抽獎活動、貴族等級,感覺官方心思全在怎么讓你充錢上了。
4.游戲環境變差,噴子演員多:
》動不動就有人開麥噴人、打字嘲諷,一點小事就開擺、故意送人頭,搞得人心情賊差。
》舉報系統感覺就是個擺設,演員、送人頭、罵人半天,舉報了經常不成功,或者就扣個幾分不痛不癢。
》感覺認真想贏的人少了,負能量爆棚。
5.玩法沒啥新鮮感,還越來越復雜:
》打了幾年了,地圖、模式核心玩法都那樣,玩久了真的膩,像在上班打卡。
》搞的那些新娛樂模式,玩幾次就膩了,或者根本不想玩,還是排位巔峰賽那套。
》裝備、野區、龍這些機制改來改去,學習成本越來越高,有時候懶得研究,玩著就落伍了。
6.輸贏壓力大,快樂少了:
》打排位/巔峰賽太緊張了,輸一把掉星掉分心疼半天,贏了也沒那么興奮了。
》感覺純粹為了上分在打游戲,享受操作、和朋友開黑的樂趣越來越淡。
》一局時間說長不長說短不短,但逆風局或者遇到坑隊友,那十幾二十分鐘簡直是折磨。
7.社交綁架有點累:
》朋友、戰隊、CP啥的,有時候上線看到邀請不好意思拒絕,硬著頭皮玩,其實自己累了想歇會兒。
》不做活動任務覺得虧,做了又覺得像打工,被游戲牽著鼻子走。
就是感覺玩起來又累又氣,錢沒少花,快樂卻少了。匹配搞你、環境差、氪金壓力大、游戲內容又有點膩歪,自然就覺得不好玩了。
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