8月1日至8月4日,2025年第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將在上海新國際博覽中心舉辦。7月8日,華為官宣其將聯(lián)合《王者榮耀》《光與夜之戀》《少女前線2:追放》《誅仙2》《NBA巔峰對決》《植物大戰(zhàn)僵尸3》等50余款熱門游戲參展2025ChinaJoy。玩家們將享受最具沉浸式的試玩體驗,更可體驗基于鴻蒙生態(tài)的眾多創(chuàng)新玩法。
鴻蒙游戲生態(tài)的崛起,也折射出中國游戲產(chǎn)業(yè)格局正在發(fā)生的深刻變革。從聯(lián)合參展的游戲可以看出,鴻蒙游戲生態(tài)得到了騰訊這樣手握重兵的頭部廠商的青睞,也獲得了銳意創(chuàng)新的廣大中小開發(fā)者的支持。那么,它們?yōu)楹芜x擇“重倉”鴻蒙?
巨頭落子,鴻蒙生態(tài)已成游戲廠商“必答題”
在競爭激烈的游戲市場,頭部廠商的戰(zhàn)略選擇往往是行業(yè)最靈敏的風向標。如今,這根指針正明確地指向鴻蒙。以騰訊、米哈游為代表的行業(yè)巨頭,其對鴻蒙生態(tài)的投入,已然從早期的“試水適配”邁向了“全面重倉”的戰(zhàn)略深水區(qū)。
騰訊的行動最具代表性,其信號是清晰且連續(xù)的。從國民級社交應用微信的高頻迭代,到《王者榮耀》《和平精英》《火影忍者》等頭部游戲IP正式上架鴻蒙應用市場,再到《光與夜之戀》等核心產(chǎn)品將首次以鴻蒙游戲身份亮相ChinaJoy——騰訊的“縱深打法”向全行業(yè)傳遞了一個核心信息:鴻蒙生態(tài)的確定性已經(jīng)毋庸置疑,它不再是備選渠道,而是必須正視的核心主場。
另一游戲巨頭米哈游的積極布局,也印證了鴻蒙的吸引力。其享譽全球的旗艦產(chǎn)品《原神》,也已正式開啟鴻蒙原生版的測試招募。對于一款已擁有龐大全球用戶基礎(chǔ)的頂級游戲而言,這一舉動意義深遠,它表明鴻蒙生態(tài)所提供的技術(shù)優(yōu)勢與用戶價值,同樣受到了國際頂級內(nèi)容創(chuàng)作者的高度認可。
據(jù)悉,目前已經(jīng)有超百家頭部廠商入局鴻蒙,并構(gòu)建了一個強大的正向循環(huán):頂級產(chǎn)品的加入吸引了海量核心用戶,而這些高質(zhì)量用戶基數(shù)又進一步增強了對全行業(yè)開發(fā)者的吸引力。截至目前,超過5300款游戲上架鴻蒙,這一數(shù)字本身就是生態(tài)規(guī)模化發(fā)展的最有力證明。
降低開發(fā)門檻:鴻蒙如何為中小開發(fā)者打開機遇之門?
一個健康的生態(tài),絕非僅僅是巨頭的舞臺。鴻蒙在設(shè)計之初就為廣大中小開發(fā)者鋪設(shè)了一條“低門檻、高回報”的快車道。
在技術(shù)角度,鴻蒙通過強大的技術(shù)工具鏈,將曾經(jīng)困擾中小團隊的開發(fā)難題化繁為簡。鴻蒙提供一站式的鴻蒙游戲開發(fā)者服務(HGS),針對已有游戲遷移鴻蒙的痛點,提供380+三方SDK與110+游戲開發(fā)庫支持,大幅簡化以往繁瑣的多端適配與功能集成流程。
HGS還為開發(fā)者開放更多有利于生態(tài)接入和游戲移植的“技術(shù)彈藥庫”。其中就包括游戲性能診斷工具HiSmartPerf、代碼深度分析工具Graphic Profiler、游戲性能管理GPM等。這些工具不僅能夠為游戲性能調(diào)優(yōu)提供全周期支持,并且還能幫助開發(fā)者迅速定位性能問題,從而打造出用戶體驗更好,營收上限更高的產(chǎn)品。
特別是“一次開發(fā),多端部署”這一鴻蒙的標志性特性,對資源有限的中小團隊而言,是實實在在的紅利。國產(chǎn)黑馬游戲《英勇之地》的成功便是最佳例證,團隊能夠以更低成本、更高效率,同步完成手游和鴻蒙電腦版的適配。而對于更輕量的小游戲而言,生態(tài)紅利同樣顯著,如《主宰世界》等游戲的注冊成本實現(xiàn)了31%的下降。這些案例雄辯地證明,中小開發(fā)者完全可以在鴻蒙生態(tài)中,以小投入撬動大回報,讓每一個閃光的創(chuàng)意都有機會被市場看見。
流量焦慮的“解藥”?全場景分發(fā)如何重構(gòu)游戲增長飛輪
在流量成本高企的當下,如何高效、精準地觸達用戶,是所有開發(fā)者面臨的共同挑戰(zhàn)。鴻蒙給出的答案是“全場景智能分發(fā)”,這是一種顛覆傳統(tǒng)應用商店“人找應用”模式的全新分發(fā)邏輯。
鴻蒙生態(tài)的核心優(yōu)勢在于其龐大的、覆蓋“手機-平板-PC-智慧屏-車機”等全場景的設(shè)備網(wǎng)絡。基于此優(yōu)勢,鴻蒙打破了應用與系統(tǒng)之間的壁壘,通過全局搜索、負一屏、智慧屏內(nèi)容流、桌面互動卡片等一系列系統(tǒng)級入口,將游戲內(nèi)容和服務“推送”給在特定場景下有潛在需求的用戶。
這是一種“服務找人”的智慧分發(fā)模式。例如,當用戶在家中打開智慧屏,系統(tǒng)可以推薦適合家庭同樂的大屏游戲;當用戶在手機桌面瀏覽時,一個有趣的互動卡片可能就此開啟一段輕度游戲體驗。例如,《英勇之地》借助這種全場景分發(fā)模式,首周流水達300萬+,其中鴻蒙平臺占比30%,預約轉(zhuǎn)化率高達40%。這種不依賴單一渠道、智能分發(fā)的新模式,為游戲的持續(xù)增長提供了一條全新的、更具想象力的路徑。
打破屏幕邊界:鴻蒙如何定義萬物互聯(lián)時代的娛樂新范式
本屆ChinaJoy的鴻蒙游戲展區(qū),更透露出一個更深遠的信號:鴻蒙的雄心,遠不止于構(gòu)建一個強大的游戲生態(tài)。
展區(qū)內(nèi)精心設(shè)計的“物理棋盤”(由鴻蒙電腦展開而成)、“家庭游樂場”(客廳智慧屏游戲)、“專屬游戲智能座艙”(車機游戲)等場景,正在生動地詮釋一個從游戲生態(tài)向數(shù)字娛樂生態(tài)延伸的宏大愿景。據(jù)悉,目前鴻蒙生態(tài)設(shè)備已經(jīng)突破10億臺。一個前所未有的、萬物互聯(lián)的數(shù)字世界底座已經(jīng)成型。
在這個底座之上,游戲?qū)⒉辉偈枪铝⒋嬖谟趩我辉O(shè)備中的程序,而是能夠無縫流轉(zhuǎn)于手機、汽車、家居等多元場景的娛樂中樞。你可以憧憬一下這樣的未來:在上班路上用車機玩一局賽車游戲,回到家用智慧屏與家人進行大屏對戰(zhàn),睡前在平板上繼續(xù)管理你的游戲公會。這種“跨設(shè)備敘事”的能力,將徹底顛覆傳統(tǒng)游戲的設(shè)計理念,為玩法創(chuàng)新、社交互動和商業(yè)模式打開全新的維度。
結(jié)語
從頭部廠商的戰(zhàn)略“重倉”,到中小開發(fā)者的全面開花;從創(chuàng)新的智能分發(fā),到面向未來的全場景娛樂構(gòu)想,鴻蒙游戲生態(tài)在2025年的ChinaJoy上所展現(xiàn)的,是一幅極具吸引力的產(chǎn)業(yè)畫卷。它所引發(fā)的產(chǎn)業(yè)共振,源于其為行業(yè)各方參與者——無論是巨頭還是新銳,都提供了切實可見的價值與機遇。
這股匯聚產(chǎn)業(yè)力量的浪潮,預示著一個新時代的到來。鴻蒙生態(tài)的崛起,不僅僅是為游戲市場增添了一個新的變量,更是以其底層技術(shù)創(chuàng)新和生態(tài)理念,為整個數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展注入了強大的新動能。
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