作為GeForce的新一代入門(mén)卡,RTX 5050受到的關(guān)注度并不會(huì)因?yàn)樗亩ㄎ欢兴档?。恰恰相反的是,由于中間RTX 4050臺(tái)式機(jī)顯卡的缺席,RTX 5050顯然承擔(dān)著一個(gè)為入門(mén)級(jí)玩家“解渴”的任務(wù)。因此,我們也能看到廠商對(duì)RTX 5050還是非常重視的,比如說(shuō)技嘉的這塊RTX 5050 GAMING OC,單看首圖你都不覺(jué)得它的定位低到哪里去。
在正式開(kāi)始介紹和測(cè)試之前我們順便介紹一下技嘉在RTX 5050上的布局:一共有3款顯卡,除了我們今天評(píng)測(cè)的RTX 5050 GAMING OC,還有RTX 5050 WINDFORCE OC這款雙風(fēng)扇顯卡,以及RTX 5050 OC Low Profile這張三風(fēng)扇半高顯卡——說(shuō)實(shí)話這款我個(gè)人更感興趣一點(diǎn),但它畢竟比較特殊,不像前兩者那樣是大眾之選。
顯卡規(guī)格
外觀設(shè)計(jì)
技嘉RTX 5050 GAMING OC在外形設(shè)計(jì)上基本上是拿了RTX 5060系列GAMING OC的劇本,幾張卡長(zhǎng)得挺一致的,分不清是件很正常的事。不過(guò)技嘉RTX 5050 GAMING OC并沒(méi)有燈條就是了。
這張顯卡長(zhǎng)而瘦,重量在683g左右,也不重。包括導(dǎo)風(fēng)罩和背板,顯卡的外殼材質(zhì)均為塑料。然而得益于豐富的設(shè)計(jì),技嘉RTX 5050 GAMING OC看起來(lái)并不單調(diào)。比如說(shuō)這個(gè)表面高低起伏、分區(qū)明顯的導(dǎo)風(fēng)罩,表面處理也很豐富,看起來(lái)頗具科技感。
風(fēng)扇均是開(kāi)口設(shè)計(jì),直徑為80mm,扇葉為9片。技嘉選擇了在扇葉上做文章:每片扇葉表面均有三條凸起的線,然后這些線的隔壁還有一小點(diǎn)突起;另外,扇葉邊緣還有鋸齒,末端的突起則更明顯,有點(diǎn)像魚(yú)鰭。技嘉表示這種設(shè)計(jì)的靈感來(lái)源于鷹的翅膀,對(duì)風(fēng)量、風(fēng)壓和噪音表現(xiàn)都有提升和改進(jìn)。對(duì)了,這也是風(fēng)扇得名“仿生風(fēng)扇”的原因。
從三把風(fēng)扇扇葉的朝向就能知道,這仍然是技嘉顯卡經(jīng)典的正逆轉(zhuǎn)設(shè)計(jì),用于減少風(fēng)扇之間的亂流。
顯卡的側(cè)面也有很多值得說(shuō)的地方,首先就是右側(cè)的這個(gè)半透明塑料組件,它是可以移動(dòng)的:把它向左滑動(dòng),就能露出GAME ON標(biāo)簽,同時(shí)給側(cè)面的RTX三字套上一個(gè)灰色濾鏡。這算是技嘉在一個(gè)設(shè)計(jì)上的小心思吧!
一些功能上的設(shè)計(jì)也是很值得關(guān)心的,比如這個(gè)8-pin PCIe供電,和其他顯卡不同,技嘉把這個(gè)接口放在了更靠近視頻輸出一側(cè)的地方,這確實(shí)很少見(jiàn)。不過(guò)安裝兼容性問(wèn)題倒是不需要擔(dān)心的問(wèn)題,我拿幾臺(tái)主機(jī)試過(guò)了。
可以注意到技嘉RTX 5050 GAMING OC的PCB長(zhǎng)度等于顯卡全長(zhǎng)的一半,換言之,背板的鏤空面積真的相當(dāng)大。從這里也能夠看到,這張顯卡是雙熱管配置,就跟我們?cè)u(píng)測(cè)過(guò)的其他RTX 5050一樣。
背板的設(shè)計(jì)也是非常經(jīng)典的GAMING系設(shè)計(jì),比如這個(gè)如同電路一樣的灰色條帶陣列。背板的表面處理也是和導(dǎo)風(fēng)罩一樣,帶有少許斑駁,有種金屬裝甲的味道。
最后是視頻輸出接口,技嘉有不少顯卡采用了DisplayPort和HDMI各2個(gè)的配置,技嘉RTX 5050 GAMING OC也不例外。對(duì)于一部分玩家來(lái)說(shuō),多一個(gè)HDMI接口也許就是他們選擇的理由。
內(nèi)部結(jié)構(gòu)
一看銀色的底座、熱管和銀色的鰭片這種搭配就知道這是一張非常純正的技嘉顯卡。技嘉RTX 5050 GAMING OC的顯存、供電區(qū)域所用的并非導(dǎo)熱墊片,而是服務(wù)器級(jí)別的導(dǎo)熱凝膠,因此在圖片里會(huì)呈現(xiàn)出這么一種形態(tài),有點(diǎn)像是牙膏,不過(guò)導(dǎo)熱凝膠可穩(wěn)固結(jié)實(shí)多了。
技嘉RTX 5050 GAMING OC這PCB非常有意思,你可以說(shuō)它的元器件布局相當(dāng)緊湊,但同時(shí)也可以認(rèn)為它在這方面極為稀疏。以肉眼去判斷的話,右側(cè)的空白區(qū)域全部切掉似乎也沒(méi)什么問(wèn)題——當(dāng)然,以上只是推測(cè),畢竟我也沒(méi)有電路圖。
供電配置是4 + 2,而且PWM芯片和MOSFET啥的全是熟人,我就直接在照片的下方說(shuō)明了。
AOS AOZ73004CQI:核心供電PWM,uPI uS5650Q:用于電源監(jiān)控
威世SiC653A:核心供電MOSFET
測(cè)試平臺(tái)
還是這套銳龍7 9800X3D、DDR5-6000和X870E主板的搭配。對(duì)比顯卡也沒(méi)怎么變化,還是RTX 4060和RTX 3050。驅(qū)動(dòng)當(dāng)然也是最新且唯一的GeForce Game Ready 576.88。
基準(zhǔn)測(cè)試
看圖表就知道,技嘉RTX 5050 GAMING OC的成績(jī)幾乎就是2倍的RTX 3050,因此這兩張卡沒(méi)什么比較的必要。如果你已經(jīng)準(zhǔn)備從RTX 3050直接升級(jí)到RTX 5050的話,直接換就是了。和RTX 4060相比的話,由于技嘉RTX 5050 GAMING OC是張超頻版顯卡,兩張卡雖然在不同項(xiàng)目上互有勝負(fù),但平均下來(lái)是沒(méi)有區(qū)別的,差距在1%以內(nèi)。
游戲測(cè)試
原生分辨率測(cè)試
測(cè)試會(huì)分成原生分辨率和DLSS兩部分??紤]到RTX 5050 GAMING OC真·入門(mén)級(jí)的定位,這里就把分辨率設(shè)定在1080P了。這次的光柵化游戲一共有8款,其中4款是電競(jìng)網(wǎng)游,4款是3A游戲,另外還有4款光線追蹤游戲。在圖形設(shè)置上,我們會(huì)盡量把預(yù)設(shè)調(diào)整至高,但像《黑神話:悟空》這種1080P下連RTX 5060 Ti也稍有壓力的游戲,我們會(huì)適當(dāng)調(diào)整畫(huà)質(zhì),同時(shí)會(huì)在圖表上注明。
在大多數(shù)游戲中,技嘉RTX 5050 GAMING OC的發(fā)揮和RTX 4060差不多,比如《極限競(jìng)速:地平線5》、《黑神話:悟空》和《賽博朋克2077》。雖然在部分網(wǎng)游如《CS2》、《彩虹六號(hào)圍攻X》里面,技嘉RTX 5050 GAMING OC稍顯落后,但就具體幀率來(lái)說(shuō),喂飽高刷屏是不成問(wèn)題的。而且考慮到RTX 5050剛發(fā)布不久,我們可以期待后面驅(qū)動(dòng)帶來(lái)的提升。
光線追蹤游戲?qū)τ布膲毫Υ筮@件事也不是一天兩天的了,從這個(gè)具體幀率可以看到,要這兩張顯卡以原生分辨率1080P去跑光追實(shí)在有點(diǎn)強(qiáng)卡所難。因此我們還是快速跳到下面的DLSS 4部分吧。
大家可以發(fā)現(xiàn)我在這里沒(méi)怎么說(shuō)RTX 3050,因?yàn)榇_實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,隔了一代的它在這里扮演著墊腳石一般的角色。就跟上面說(shuō)的那樣,要升級(jí)的話直接換就是了。
DLSS 4性能測(cè)試
隨著核心規(guī)格的降低,DLSS 4的重要性是越發(fā)明顯的,到了RTX 5050這個(gè)級(jí)別,DLSS 4對(duì)于光追游戲來(lái)說(shuō)就是必選項(xiàng)了??梢钥吹?,即使單開(kāi)DLSS超分辨率,幀率仍不算讓人滿意,想要玩得流暢一點(diǎn),幀生成是一定要開(kāi)的。不過(guò)需要注意的是,保證基礎(chǔ)幀率也是很重要的,因?yàn)檠舆t始終存在,這里的建議最高開(kāi)到3x擋,兼顧畫(huà)面的流暢和操作的即時(shí)響應(yīng)。
溫度測(cè)試
技嘉RTX 5050 GAMING OC是在開(kāi)放式平臺(tái)上進(jìn)行溫度測(cè)試的,測(cè)試時(shí)的室溫為25.6攝氏度。待機(jī)溫度是在進(jìn)入系統(tǒng)10分鐘后錄得,滿載時(shí)的溫度則是通過(guò)3DMark中的Speed Way壓力測(cè)試運(yùn)行10分鐘后錄得,記錄數(shù)據(jù)軟件為GPU-Z。不難看出三把仿生風(fēng)扇加雙熱管的組合對(duì)于這張顯卡來(lái)說(shuō)已經(jīng)很好了,滿載GPU溫度全程沒(méi)上60攝氏度。
功耗測(cè)試
功耗測(cè)試是和溫度測(cè)試同步進(jìn)行的,只是記錄數(shù)據(jù)的軟硬件換成了PCAT套件而已,又因?yàn)閿?shù)據(jù)量太大,圖表內(nèi)展示的是1分鐘數(shù)據(jù)。技嘉RTX 5050 GAMING OC的平均滿載功耗是125W,峰值滿載功耗可達(dá)142W(根據(jù)記錄數(shù)據(jù)獲得),待機(jī)功耗為10W。
噪音測(cè)試
根據(jù)壓力測(cè)試時(shí)的數(shù)據(jù),技嘉RTX 5050 GAMING OC會(huì)在核心達(dá)到60攝氏度時(shí)啟動(dòng)風(fēng)扇,它們穩(wěn)定時(shí)的最高轉(zhuǎn)速為41%。約1380RPM。接著我們把顯卡放進(jìn)了環(huán)境噪音小于10dBA的消音實(shí)驗(yàn)室,把風(fēng)扇設(shè)置為滿載轉(zhuǎn)速,在30cm的距離上測(cè)試其噪音水平,測(cè)得的數(shù)據(jù)是29.9dBA,這個(gè)表現(xiàn)是很安靜的。
總結(jié)
和近期評(píng)測(cè)的一眾RTX 5050相似,你的確可以把技嘉RTX 5050 GAMING OC視作是一款升級(jí)了DLSS 4的RTX 4060。兩張卡的性能確實(shí)相近,然而DLSS 4讓RTX 5050擁有了更多的可能性。如果你還在用著RTX 3050、RTX 2060等上幾代的顯卡,那RTX 5050會(huì)給你一個(gè)稱心如意的升級(jí)體驗(yàn)。
而和其他RTX 5050相比的話,技嘉RTX 5050 GAMING OC的獨(dú)有優(yōu)勢(shì)在哪里呢?我想應(yīng)該是外觀和散熱方面了。就像開(kāi)頭所說(shuō)的那樣,單看這個(gè)樣子,你很難將它和入門(mén)級(jí)顯卡聯(lián)系起來(lái)。同時(shí),三把仿生風(fēng)扇也絕不是好看而已,在散熱和噪音上面都有一個(gè)不俗的表現(xiàn)。至于售價(jià)方面,技嘉RTX 5050 GAMING OC是2299元,作為一款OC版顯卡,價(jià)格比MSRP略高也是意料之中,但這些優(yōu)勢(shì),有時(shí)正是選擇的理由。
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