首發|明見局
作者|柯柏妮
7月21日,中國互聯網絡信息中心 (CNNIC) 在京發布第 56 次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。
《報告》顯示,“十四五” 期間,我國互聯網建設取得顯著成就,截至6月,我國網民規模達11.23億人,互聯網普及率達79.7%,越來越多的群體共享數字發展成果。
互聯網普惠,銀發、農村群體享發展成果
《報告》數據顯示,截至今年6月,我國網民總數已達11.23億,互聯網普及率攀升至79.7%。值得關注的是,60歲及以上銀發網民規模達1.61億,農村網民規模達3.22億,兩類群體均保持穩定增長態勢。
其背后存在兩方面推動因素:
我國高度重視讓老年群體共享數字紅利,當前老年群體互聯網普及率已達52.0%。2025年《政府工作報告》明確提出大力發展銀發經濟,同年6月,工業和信息化部發布《智慧健康養老產品及服務推廣目錄(2024年版)》,進一步推動銀發群體深度融入信息化發展進程。
縣域富民產業的發展讓互聯網成為點亮農村居民數字化生活的重要力量。互聯網在鄉村振興中的賦能作用顯著,目前我國農村地區互聯網普及率為69.2%,較2024年12月提升1.9個百分點。具體來看,數字文旅新模式持續涌現,為農村居民開辟了數字化就業增收渠道,今年3月鄉村游產品預訂量同比增長52%;農村流通領域高質量發展態勢明顯,一季度全國快遞業務量中發往農村地區的占比達三成,全國縣域生活服務消費訂單量同比增長42.1%。
數字文娛出海勢頭不減,融合線下提升發展活力
《報告》指出,2025年上半年我國數字文娛呈現 “內外兼修” 態勢:既持續向全球輸出優秀文化價值,又深化與線下融合,為國內文旅市場注入新動能。
具體體現為三方面:
網絡文學出海熱度攀升,成為中華文化 “走出去” 的創新載體。2024年其出海市場規模超50億元,培育海外作家46萬名,用戶超3.5億、覆蓋200多個國家和地區,其中日本市場用戶激增180%,成全球增速最快的新興市場。
網絡游戲出海迎來新機遇。4月國務院發布相關方案,將 “發展游戲出海業務,布局從IP到制作、發行、海外運營的全產業鏈” 納入國家級戰略工程。
網絡視頻對線下文化的賦能效應凸顯。網絡劇與旅游深度融合,短視頻平臺整合本地政務、流量及商家資源,構建線上線下消費閉環,為實體商家帶來新客流。
生成式人工智能產品數量攀升,應用場景不斷深化
2025 年上半年,生成式人工智能產品在技術與應用層面全面進步,數量激增且應用場景持續拓展。
具體表現為兩方面:
我國在人工智能領域影響力顯著提升。截至3月,已有346款生成式人工智能服務完成備案。國產產品引發全球關注,如 DeepSeek 上線不到20天,全球日活用戶即突破3000萬,登頂140個國家及地區應用市場,成為增速最快的同類應用。
生成式人工智能技術向具體場景深度滲透。用戶端,截至6月用其產品答題的比例達80.9%,為最高;產業端,2024年我國人工智能產業規模超7000億元,多年保持20%以上增速。國產產品不僅在千億級參數、多模態能力上實現突破,還與辦公協同、教育普惠等多場景深度融合,構建起跨領域智能應用生態。
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