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當可莉口中的“無所不能的媽媽”終于揭開面紗,提瓦特迎來了首位母親身份的五星角色,這場角色設計的革命,注定載入游戲史冊。就在昨天,《原神》6.0版本“挪德卡萊”篇章預告PV發布,魔女會元老艾莉絲確認將以五星角色身份進入卡池。這位背景神秘、戰力超規格的傳奇魔女,不僅憑“可莉之母”的身份打破角色設計禁忌,更以顛覆性的立繪美學點燃全球玩家熱情。她的登場,標志著《原神》角色敘事邁入全新維度。
艾莉絲官方資料揭示其“長生種族·星海旅者”身份。五百年前隨手炸毀風龍廢墟,將丘丘人塞進滾筒實驗,甚至試圖抽干絕云間水體——這些《提瓦特游覽指南》中的荒誕記載,實為艾莉絲力量失控的隱喻,其周游世界的動機源于對“世界規則漏洞”的探查,與天理維系者存在本質對立。據測試服情報,艾莉絲為火系法器角色,技能圍繞“規則改寫”展開:
元素戰技·嘟嘟可大冒險:召喚可莉同款蹦蹦炸彈,命中后分裂為八枚追蹤小火球。
元素爆發·世界邊界消融:撕裂空間創造領域,使范圍內所有元素反應強制轉化為“超載”,且無視敵我屬性抗性。
艾莉絲入池引發社區激烈爭鳴:
支持派盛贊“為母則強”的顛覆性塑造,立繪中母性細節(如腰間可莉涂鴉的藥劑瓶)被稱“溫柔暴擊”。外網趨勢詞#MommyAlice單日討論量超12萬,玩家宣言:“抽滿命給可莉一個完整的家”。
擔憂派質疑其“母親”身份可能導致角色功能性弱化(如技能回避攻擊性,側重輔助),或為“洗白”其背景故事中的破壞行為。
倫理解構:針對“人妻是否破壞代入感”的爭議,劇情黨指出,艾莉絲丈夫從未在文本中被提及,其本質是‘單身母親’形象,既規避家庭倫理爭議,又保留角色獨立性。
艾莉絲的登場,實則是米哈游對玩家訴求的深層回應:
敘事層面:填補開服伏筆,將“背景板角色”轉化為可交互實體,增強世界真實感。
商業層面:打破“少女審美”壟斷,用多元身份(人妻、機械、非人形)拓展用戶圈層,PV中木偶與鹿女的高反差設計即為此服務。
文化層面:借“魔女母親”重塑提瓦特家庭觀——正如玩家所言:“可莉的炸彈啟蒙于媽媽,而艾莉絲的入池啟蒙了游戲角色的更多可能性”。
當艾莉絲的法器燃起緋焰,當木偶的機甲轟鳴作響,挪德卡萊的篇章早已超越地域冒險,成為一場關于角色定義權的解放運動。艾莉絲入池的價值,不僅在于為可莉圓一個母女同行的夢,更在于向世界宣告:在提瓦特,愛的形態可以多樣,可以是少女的悸動,也可以是母親指尖躍動的火光。所謂禁忌,不過是等待被打破的陳舊規則罷了。
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