在當代中國的影視文化版圖中,“抗日神劇”曾一度占據(jù)著特殊位置,它們以夸張離奇的劇情、違背常理的戰(zhàn)斗場景和近乎魔幻的人物設定,將嚴肅的抗日戰(zhàn)爭歷史演繹成了一場場荒誕不經的鬧劇。2025年7月,國家廣電總局發(fā)布《管理提示》,明確叫停四類抗戰(zhàn)題材微短劇,要求避免“奇功神技”、摒棄“我方超人化、敵方弱智化”的幼稚劇情。這一政策的出臺,標志著曾風靡一時的“抗日神劇”終于走向終結。
“抗日神劇”這一現(xiàn)象并非一朝一夕形成,而是中國影視產業(yè)發(fā)展過程中市場邏輯與歷史教育失衡的產物?;厮萜浒l(fā)展歷程,我們可以清晰地看到一條從嚴肅歷史劇向娛樂化、奇觀化敘事的演變軌跡。早期的《亮劍》《我的團長我的團》等作品,雖然也注重戲劇性,但基本尊重歷史事實,人物塑造有血有肉,戰(zhàn)爭場景相對真實。然而,隨著市場競爭加劇和觀眾口味變化,一些制作方開始走向極端,炮制出大量違背歷史真實的“神劇”。
這些“神劇”的典型特征在廣電總局此次《管理提示》中被精準概括:“將現(xiàn)代技術手段和知識技能粗暴嫁接到真實抗戰(zhàn)情景”,如出現(xiàn)穿越時空的武器裝備或現(xiàn)代特戰(zhàn)技能;“主角個人能力超強的懸浮設定”,如一人單挑數(shù)十名日軍;“違背軍事常識的'奇功''神技'”,如以彈弓擊潰日軍、童子軍繳械正規(guī)軍等荒誕情節(jié);以及最為人詬病的“'我方超人化、敵方弱智化'的幼稚化劇情”。
這種創(chuàng)作傾向的深層危害在于,它消解了抗戰(zhàn)歷史的嚴肅性與復雜性。八年抗戰(zhàn)是中華民族近代以來最艱苦卓絕的民族解放戰(zhàn)爭,中國人民付出了3500萬軍民傷亡的慘重代價才贏得勝利。將這段歷史簡化為“過關游戲”式的爽劇,不僅是對歷史真相的扭曲,更是對先烈英靈的褻瀆。正如廣電總局指出的,這類作品“一定程度上造成了對抗戰(zhàn)真實歷史的消解和虛無,不利于青少年價值觀的塑造”。
從市場角度看,“抗日神劇”的泛濫也反映了影視行業(yè)過度追求商業(yè)利益而忽視社會責任的傾向。在資本邏輯驅動下,一些制作方刻意迎合部分觀眾的獵奇心理和簡單化的民族情緒,將復雜的歷史簡化為“好人全勝、壞人全敗”的二元對立敘事。這種創(chuàng)作模式雖然短期內可能獲得一定收視率和點擊量,但長期來看卻損害了中國影視產業(yè)的健康發(fā)展與國際形象。
廣電總局此次發(fā)布的《管理提示》并非簡單的行政禁令,而是對抗戰(zhàn)題材影視創(chuàng)作方向的系統(tǒng)性引導。文件明確要求“杜絕缺乏歷史邏輯的弘揚民族大義主題的創(chuàng)作模式”。這一要求直指“抗日神劇”最根本的問題,是為了追求戲劇效果而犧牲歷史真實性。真正的歷史劇應當基于嚴謹?shù)臍v史研究,還原特定時代背景下人物的行為邏輯和事件的發(fā)展脈絡,而非為了“弘揚”目的就不顧事實地美化或簡化歷史。
管理提示文件中多次強調要“避免出現(xiàn)違背軍事常識的'奇功''神技'”,抗日戰(zhàn)爭是實力懸殊的殘酷較量,中國軍民依靠的是堅韌不拔的意志和靈活機動的戰(zhàn)略戰(zhàn)術,而非超自然能力。還原真實的戰(zhàn)爭場景和戰(zhàn)術運用,才能讓觀眾真切感受到抗戰(zhàn)的艱難與偉大。
“抗日神劇”的終結,標志著中國影視創(chuàng)作在歷史題材領域的一次重要自覺,當熒屏上不再有“手撕鬼子”的荒誕場景,當劇情中不再充斥違背常識的“神功奇技”,我們迎來的將是對那段艱苦歲月更加真實、深刻的藝術呈現(xiàn)。
歷史是最好的教科書,也是最好的清醒劑??谷諔?zhàn)爭作為中華民族近代以來最偉大的衛(wèi)國戰(zhàn)爭,其歷史意義和精神價值應當通過嚴謹、深刻的藝術形式得到傳承和弘揚。我們期待看到更多既有歷史厚重感又有藝術感染力的抗戰(zhàn)題材作品。這些作品應當能夠告訴今天的觀眾:勝利來之不易,歷史不容戲說;英雄并非超人,而是有血有肉的普通人;愛國主義不是空洞口號,而是千萬人用生命踐行的堅定信念。
從娛樂狂歡到歷史沉思,中國抗戰(zhàn)題材影視創(chuàng)作的這一轉向,不僅關乎一個題材類型的健康發(fā)展,更關乎整個民族對自身歷史的認知方式和態(tài)度。當“神劇”的喧囂逐漸遠去,我們或許能夠更加清晰地聽見歷史深處傳來的真實回聲,那才是真正值得傾聽和銘記的民族記憶。
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