7月24日,由成都數字文創企業——靈澤科技開發制作的國產3A游戲《明末:淵虛之羽》正式發售。這是繼《黑神話:悟空》后,又一款被國內外玩家廣泛期待和關注的國產3A游戲。
作為一款基于古蜀文明創作的國風類魂動作角色扮演游戲,《明末:淵虛之羽》于今日正式登陸Steam/Epic游戲商店、Xbox Series X|S、Xbox Game Pass、PlayStation 5主機平臺。
“做游戲就是做文化。我們希望玩家在每一次的操作中,都能感受到傳統文化的魅力與活力。我們團隊追求的不是單作速成,而是希望通過長期的堅持積累,筑起屬于我們自己的‘文化護城河’。”靈澤科技聯合創始人郭心怡在接受每日經濟新聞·天府文創云記者采訪時表示。
圖片來源:靈澤科技官網
六年磨一劍 打造“中式奇幻”
截至發稿時,《明末:淵虛之羽》已登頂Steam全球暢銷榜、中國區暢銷榜,以及中國香港和中國臺灣地區暢銷榜(不含免費游戲)。該游戲Steam標準版售價248元、豪華版298元。目前,其預購量還在不斷增加。
全球著名游戲測評網站IGN的試玩報告評價道,“作為一款類魂游戲,《明末:淵虛之羽》以其獨特的藝術風格和故事設定脫穎而出。”
圖片來源:Steam官網截圖
面對亮眼的預購表現和行業評價,郭心怡始終保持著游戲創業者謙遜、謹慎的初心。“最想對廣大玩家朋友說的話就是,求輕噴!”她向記者表示。
在她看來,“國產3A游戲并不是一條輕松的路。目前國產3A游戲真正的爆款還不多,今后可能會不斷增加,但與此同時玩家的挑剔程度會更加顯現出來,對游戲質量、水平的要求會更高。”
值得關注的是,《明末:淵虛之羽》高度融合了古蜀文明、傳統民俗和天府文化等元素,具有明顯的本土文化特色,構建起獨特的“中式奇幻”。
團隊前前后后花費了6年時間進行制作,從《華陽國志》《蜀王本紀》等古籍中提煉世界觀,實地掃描綿陽市報恩寺、安岳摩崖石窟、大邑開化寺等古跡,并將通過數字技術復原的文物融入游戲中。
圖片來源:靈澤科技官網截圖
“同時,我們還將川劇變臉、皮影戲、打鐵花等中華優秀傳統文化元素融入游戲玩法、關卡故事之中。”郭心怡向記者透露,“比如游戲中的NPC將用四川話與玩家互動,大熊貓也會出現在彩蛋中。”
在郭心怡看來,做游戲就是做文化。“我們希望玩家在每一次的操作中,都能感受到傳統文化的魅力與活力。我們團隊追求的不是單作速成,而是希望通過長期的堅持積累,筑起屬于我們的‘文化護城河’。”
“百米產業鏈”為其保駕護航
2018年至2024年,成都規上文創企業從1552家增長到逾3000家。今年一季度,成都文創產業增加值達948億元,同比增長10.3%,展現出蓬勃的產業活力。
作為一家扎根成都的數字文創企業,靈澤科技就坐落在天府長島數字文創產業園,這里匯聚起全國最具創造力的“百米產業鏈”。《明末:淵虛之羽》的宣傳海報就與“哪吒”的雕塑隔街相望。
郭心怡坦言,靈澤科技也是“百米產業鏈”模式的受益者——《明末:淵虛之羽》的制作有數十家公司參與,本土企業占比近半,且游戲中角色、場景建模等關鍵環節的美術工程,成都本地企業完成了很大一部分。
“在這里,我們確實得到了很好的支持。靈澤科技是第一批入駐園區的企業,成都高新區在產業服務、政策支持、人才招聘、宣發資源上給予了許多幫助,” 郭心怡表示,“解決了我們成長初期的很多難題。”
圖片來源:受訪者供圖
招銀研究報告指出,《明末:淵虛之羽》有望在延續《黑神話:悟空》成功的基礎上,進一步提升中國游戲在全球市場的影響力。
根據數據分析網站Alinea Analytics測算,該游戲全平臺首月收入有望接近6000萬美元,且如若轉化率保持穩定,則僅Steam銷售額最終將超過1億美元。
圖片來源:靈澤科技官網
“團隊并不追求單作速成,而是希望借鑒全球游戲產業的經驗,通過提升國產3A游戲的整體品質,來增強國際認可度。但我始終相信只要用國際的眼光,去做優質的本土文化作品,就不怕海外市場的接受度問題。當然,這也需要一個循序漸進的過程,”談及文化出海,郭心怡表示。
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