近日,隨著新劇本“長安之亂”上線,《三國志·戰(zhàn)略版》再度沖上iOS暢銷榜TOP3。這款六年前上線的三國SLG手游延續(xù)著令人驚嘆的市場表現(xiàn)——自2019年9月上線至今,它始終穩(wěn)居國內(nèi)SLG手游品類頭部。
去年6月,《三國志·戰(zhàn)略版》全球累計(jì)注冊用戶突破1億大關(guān),成為靈犀互娛旗下最堅(jiān)實(shí)的“陸地戰(zhàn)場”。
當(dāng)行業(yè)還在感嘆這款“常青樹”的持久生命力時(shí),靈犀互娛已將目光投向更遼闊的海洋。7月17日,由光榮特庫摩正版授權(quán)、靈犀互娛研發(fā)的《大航海時(shí)代:傳說》開啟全平臺(tái)公測。
《三國志·戰(zhàn)略版》的成功,不僅在于其上線初期的爆發(fā)力,更在于其證明了在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)策略游戲長線運(yùn)營的可能性。
這款與光榮特庫摩首次深度合作的產(chǎn)品,通過還原三國歷史氛圍、不斷迭代策略深度以及精細(xì)化的玩家生態(tài)運(yùn)營,實(shí)現(xiàn)對這一經(jīng)典IP的深度結(jié)構(gòu)與重塑,在競爭激烈的SLG賽道中建立了獨(dú)特的用戶粘性。
新劇本“長安之亂”的推出,再次深化了靈犀互娛對策略深度的持續(xù)探索。該劇本首次引入“萬格巷戰(zhàn)地圖”,玩家需在長安城的街巷間迂回作戰(zhàn),地形復(fù)雜度遠(yuǎn)超傳統(tǒng)平原戰(zhàn)場。配合“治軍系統(tǒng)”對魯肅、呂布等名將的特性強(qiáng)化,衍生出如“核彈魯肅”等新流派。
這種“機(jī)制革新驅(qū)動(dòng)策略進(jìn)化”的設(shè)計(jì)邏輯,使新老玩家都能持續(xù)獲得探索樂趣,也收獲了許多玩家的好評。當(dāng)天,官方同步開啟了S1打金服,結(jié)算時(shí)滿足霸業(yè)條件或最強(qiáng)割據(jù)同盟條件的同盟成員可獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),管理可獲得額外現(xiàn)金激勵(lì)。這樣的獎(jiǎng)勵(lì)使得玩家們都踴躍參與其中,開服首日打金服異常火爆,玩家們的熱情可見一斑。
三戰(zhàn)對歷史的嚴(yán)謹(jǐn)考據(jù)同樣滲透于細(xì)節(jié)之中。為驗(yàn)證曹操“一夜筑冰城”典故的可行性,官方團(tuán)隊(duì)曾以古法進(jìn)行實(shí)體實(shí)驗(yàn),最終筑成十米冰墻,證實(shí)十萬民力的可行性。這份執(zhí)著延伸至游戲機(jī)制:聯(lián)合新華社拍攝的紀(jì)錄片《重走蜀道運(yùn)糧路》,揭示了1800年前蜀道運(yùn)糧“十不存一”的艱辛,游戲內(nèi)也同步設(shè)計(jì)了運(yùn)糧玩法,讓玩家在游戲中切身感受“兵馬未動(dòng),糧草先行”的戰(zhàn)略重量。
《三國志·戰(zhàn)略版》的六年歷程,不僅塑造了一個(gè)SLG長線運(yùn)營的標(biāo)桿,更說明靈犀互娛在深度挖掘、系統(tǒng)重塑經(jīng)典歷史IP并將其成功移植移動(dòng)端上積累了一定的成功經(jīng)驗(yàn)。
憑借對三國題材的深刻理解和持續(xù)多年的深耕,《三國志·戰(zhàn)略版》已成為該領(lǐng)域極具代表性的成功產(chǎn)品,積累了深厚的玩家基礎(chǔ)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。隨后,靈犀互娛又陸續(xù)推出《三國志·戰(zhàn)棋版》《三國志幻想大陸》等作品,持續(xù)在三國領(lǐng)域深耕,并在玩家群體中建立起鮮明的三國游戲品牌認(rèn)知,成為該題材賽道的代表性廠商之一。
在穩(wěn)固其于三國題材領(lǐng)域的優(yōu)勢后,靈犀互娛正將目光投向全新的航海戰(zhàn)場。7月17日上線的《大航海時(shí)代:傳說》,是靈犀互娛在三戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,對又一個(gè)光榮經(jīng)典IP的傳承與重塑。當(dāng)國服預(yù)約開啟時(shí),官方評論區(qū)迅速被老玩家的“航海記憶”刷屏,部分玩家表示等了十年終于等到正統(tǒng)續(xù)作。
據(jù)了解,《大航海時(shí)代:傳說》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)由一群航海游戲資深愛好者組成,他們投入四年時(shí)間,在移動(dòng)端精心還原這一經(jīng)典IP的精髓。游戲重現(xiàn)了200萬平方公里廣袤海域,完整繼承“商、戰(zhàn)、冒”三大職業(yè)體系及60多種細(xì)分職業(yè)。技術(shù)層面,游戲細(xì)致模擬掌舵慣性、海浪起伏與動(dòng)態(tài)天氣變化,戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合炮戰(zhàn)、跳幫、接舷、撞角等經(jīng)典元素。
針對前作玩家痛點(diǎn),團(tuán)隊(duì)還進(jìn)行了多項(xiàng)革新:新增輔助航行、掛機(jī)貿(mào)易等功能降低操作門檻,取消強(qiáng)制日常任務(wù)與限時(shí)榜單,在保證探索自由度的同時(shí)減輕操作負(fù)擔(dān),實(shí)現(xiàn) “減負(fù)不減沉浸” 的平衡體驗(yàn)。
《大航海時(shí)代:傳說》的推出,也是對靈犀互娛長線運(yùn)營能力的又一次考驗(yàn)。《大航海時(shí)代Online》國服就曾因代理更迭多次停服,割裂的玩家社群成為航海迷心中的遺憾。面對歷史教訓(xùn),靈犀互娛此次明確提出長線運(yùn)營目標(biāo):“我們的基本理念就是不能夠追求短線利益,一定要維持游戲長線的穩(wěn)定。”
公測時(shí)啟動(dòng)的“哥倫布杯-傳奇商會(huì)爭鋒”賽事,即是長線戰(zhàn)略的重要落點(diǎn)。這場跨服商會(huì)對抗賽設(shè)立了覆蓋30萬元的階梯式獎(jiǎng)金池,冠軍商會(huì)將獲得10萬元現(xiàn)金及勞力士腕表獎(jiǎng)勵(lì)。官方專門開設(shè)了“專屬賽事服務(wù)器”,為所有參賽商會(huì)提供純凈的起跑線。
此前,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也明確承諾將持續(xù)投入內(nèi)容更新、嚴(yán)格維護(hù)游戲環(huán)境(包括打擊外掛),并通過定期的玩家見面會(huì)、賽事活動(dòng)等方式,努力構(gòu)建一個(gè)公平、活躍、持久的玩家生態(tài),將長線運(yùn)營的理念從“三國”延伸至“七海”。
從《三國志·戰(zhàn)略版》在三國SLG領(lǐng)域積累的深厚根基,到《大航海時(shí)代:傳說》對七海征途的嶄新演繹,靈犀互娛正展現(xiàn)出其在重塑經(jīng)典IP領(lǐng)域的獨(dú)特路徑:既非簡單的移植復(fù)刻,也非天馬行空的魔改,而是深入理解IP核心精髓,結(jié)合移動(dòng)端特性進(jìn)行系統(tǒng)性再造——以技術(shù)還原歷史情境的沉浸感,以機(jī)制創(chuàng)新激活策略深度,以嚴(yán)謹(jǐn)考據(jù)賦予文化厚度,并輔以經(jīng)過驗(yàn)證的長線運(yùn)營體系構(gòu)建持久生態(tài)。這或許標(biāo)志著靈犀互娛已逐步形成一套成熟的方法論,讓經(jīng)典在移動(dòng)時(shí)代煥發(fā)出跨越時(shí)空的持久生命力,為全球玩家開啟一段段值得沉浸與探索的歷史新章。
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