事情是這樣的——
前天,日本游戲媒體《Famitsu》公布的數(shù)據(jù)顯示,Switch 2在日本上市首月銷量突破150萬臺(tái),創(chuàng)下該機(jī)構(gòu)1996年開始統(tǒng)計(jì)以來的所有游戲主機(jī)首月銷售紀(jì)錄。
任天堂,大家都玩過吧?
當(dāng)全世界都在期待任天堂能再拿出一個(gè)像Wii體感手柄那樣改變游戲行業(yè)的創(chuàng)新時(shí),Switch 2卻用最"任天堂"的方式給了大家一個(gè)答案:
我變,但變得不多。
要知道,非任天堂主機(jī)首月銷量紀(jì)錄保持者PS2在2000年創(chuàng)下的成績,也不過113萬而已。在全球市場,Switch 2的表現(xiàn)更是夸張:發(fā)售前四天全球銷量就突破350萬臺(tái)。成為任天堂史上銷售最快的游戲機(jī),也可能是有史以來規(guī)模最大的游戲機(jī)發(fā)售。
提起任天堂,大多數(shù)人想到的還是那個(gè)制作《超級(jí)馬里奧》、《塞爾達(dá)傳說》的游戲公司。但這些年,任天堂的野心顯然不止于此。
2023年,任天堂和探照燈娛樂合作的《超級(jí)馬里奧兄弟大電影》斬獲13.6億美元全球票房,成為動(dòng)畫影史票房亞軍。接下來還有2026年的續(xù)作和2027年的《塞爾達(dá)傳說》真人電影。
與此同時(shí),"超級(jí)任天堂世界"主題樂園在日本和美國開業(yè)后大受歡迎,未來還將登陸更多國家。任天堂正在構(gòu)建一個(gè)完整的娛樂帝國,而Switch 2就是這個(gè)帝國的基石。
就像迪士尼需要不斷推出新電影維持IP熱度一樣,任天堂也需要持續(xù)的熱銷主機(jī)和新游戲來支撐整個(gè)娛樂生態(tài)。
創(chuàng)新乏力?不,是精準(zhǔn)刀法。
4月的Switch 2發(fā)布會(huì)引發(fā)了全球玩家的差評(píng)潮。大家期待的"顛覆性創(chuàng)新"并沒有出現(xiàn)。
取而代之的是常規(guī)升級(jí):更大更清晰的屏幕、更好的手柄、更強(qiáng)的性能(官方稱提升10倍)、更大的存儲(chǔ)空間。
任天堂確實(shí)做了兩點(diǎn)創(chuàng)新:系統(tǒng)級(jí)的網(wǎng)絡(luò)聊天功能,以及可以當(dāng)鼠標(biāo)用的分體式手柄。但對(duì)玩家來說,這些創(chuàng)新聊勝于無,頗有"沒活硬整"的感覺。
但這恰恰體現(xiàn)了任天堂的聰明之處。Switch的成功已經(jīng)證明,玩家真正需要的不是花哨的創(chuàng)新,而是可靠的體驗(yàn)。
Switch 2的首發(fā)游戲《馬力歐賽車 世界》和《咚奇剛 蕉力全開》也延續(xù)了這一策略:利用新硬件性能,在現(xiàn)有玩法框架下做優(yōu)化,而不是追求顛覆性創(chuàng)新。
任天堂確實(shí)在變:它正在從游戲公司轉(zhuǎn)型為娛樂帝國,業(yè)務(wù)版圖擴(kuò)展到電影、主題樂園等新領(lǐng)域。
但它的內(nèi)核沒變,依然是那個(gè)以玩家體驗(yàn)為核心,用最穩(wěn)妥的方式實(shí)現(xiàn)商業(yè)成功的公司。
所以,當(dāng)大家都在說"任天堂變了"時(shí)。
或許更應(yīng)該看到:它只是變得更聰明了。
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