作者:脆香米
《王之凝視》是一款卡通風格平面肉鴿游戲,由tinyBuild發(fā)行商于七月正式發(fā)售,目前已經(jīng)上架Steam啦。一開始我并不了解這款游戲,甚至沒看到過宣發(fā),但是一次偶然的機會看到這個游戲的封面和中文名(原名:The King Is Watching)。
游戲封面是通體大紅色,然后一張國王的臉睜大眼睛盯著你看,一下就被吸引住了!外加看到這個中文名“王的凝視”,嗯?這是哪個裝逼犯的技能名嗎,真的瞬間勾起我的好奇心。
深入了解后才發(fā)現(xiàn)這款游戲可玩性也是非常高的,下面我會從基礎(chǔ)玩法、個人體驗和優(yōu)缺點評析來聊聊這款游戲。
衛(wèi)冕加冠,無上王權(quán)!玩家將扮演一位王,一位時刻注視著他的子民,以確保他們一直勞作的王。但你的目光無法遍布全國,同時你的子民也是一群好吃懶做的家伙,沒有你這位王的注視,他們就會撂挑子擺爛。只有國王目光所及之地的百姓,才會努力工作,這也是游戲名字的由來。
所以在游戲中,基礎(chǔ)玩法也是如此,玩家將在城池內(nèi)建造不同的建筑,比如生產(chǎn)水的水井,生產(chǎn)麥子和樹木的麥田和樹林,雇傭農(nóng)民的農(nóng)民小屋等等等等,他們分工明確,對應的領(lǐng)域也不同,但是只要玩家的目光不落在建筑上,他們就會擺爛罷工。
而這個所謂的王的凝視,其實就是一塊可拖動的區(qū)域,這個區(qū)域就是王的凝視,被籠罩的建筑就會努力工作,而在這個區(qū)域外的人可就睡大覺了。
主要任務就是通過建造各種生產(chǎn)力建筑和作戰(zhàn)單位,抵御哥布林族的入侵。
看完上述對基礎(chǔ)玩法的介紹,是不是覺得簡簡單單?我一開始也是這么認為的,直到我真的上手體驗后新手教程都沒過,我才意識到整個游戲絕非如此。
首先便是視野受限問題,玩家的城市是一塊4×4的正方形,總共16個格子,但玩家的初始視野是由上面兩格,下面一格組成的折形。這直接影響了玩家的效率和建造布局。
但游戲中可以通過升級視野來增加格數(shù),升級一次變成2×2,兩次變成2×2下面多一格(這個也挺陰間的,強迫癥真的不舒服),而第三次也就是最后一次,視野會變成橫2豎3的一個長方形,共計六格。
當我逐漸理解了視野機制,新的問題又接踵而至,那便是資源分配問題。游戲中所有資源和建筑之間都是層層相關(guān)的,比如麥田和樹林需要最基礎(chǔ)的水資源才能建造,而招募兵種又需要麥子和木頭作為原料。
若資源配置不當,整個城市發(fā)展將陷入停滯,最終被哥布林攻破城堡。所以玩家每次決策都需謹慎權(quán)衡,稍有不慎便可能導致資源鏈斷裂,影響后續(xù)建設(shè)。這種環(huán)環(huán)相扣的設(shè)計,讓游戲充滿了策略性與挑戰(zhàn)性。
但問題就這么明顯的擺在這里,只要玩家玩過就會發(fā)現(xiàn),但卻很難干預。首先便是視野受限的問題,玩家能看到的區(qū)域就這點,想要確保各項資源同時發(fā)展是不可能的,所以從開局就要認真規(guī)劃,確保后期視野之內(nèi)的建筑都能關(guān)聯(lián)起來。
打個比方,擁有2×2視野后,確保這個視野里有兩塊麥田,源源不斷的產(chǎn)出麥子,一個市場,不斷地銷售麥子換區(qū)金幣,最后還要一個民兵小屋,用麥子來招募民兵作戰(zhàn),這就是一套完成的視野鏈。
游戲的創(chuàng)新創(chuàng)意很好,據(jù)說是比賽獲獎作品正式入駐Steam(道聽途說,以事實為主),與其他塔防肉鴿不同,這款游戲并不是全部實現(xiàn)自動化的,而是需要玩家不斷根據(jù)廠商變化而變化,時刻做出靈活決策。并且從畫風到配樂,游戲的美術(shù)水準是在線的,不會讓玩家因為除了游戲玩法外的其他因素而失去興趣。
但這款剛發(fā)售的游戲,也面臨著不少問題,首先我個人認為最嚴重的就是怪物強度不合理,第0關(guān)的最后一波怪物,一堆前排兵,一堆后排兵,中間還夾著一個一萬血的BOSS,哥們,要知道我這就14個兵,最牛逼的也就600血,我去和他們打?這和讓奔波霸兒干掉唐僧師徒有啥區(qū)別。
其次便是地塊太小和建筑太多的問題,總共就16格,有時候一把可以拿到60個建筑,很多建筑完全用不上只能賣掉,或者說拿到了一個很強的建筑但是沒有前置建筑,就算建了也運行不了,很致命。
作為一款塔防類肉鴿游戲,卻能巧妙地融合即時策略玩法,大大的提升了游戲性。采取橫向卷軸展開游戲,操作簡單不麻煩,畫面也較為簡潔清爽。
正式版的內(nèi)容真的很多,想要體驗全流派少說要15個小時,可玩性拉滿了。并且這款游戲很適合想要挑戰(zhàn)自己的玩家,它的難度是在線的。
畫風和配樂也很輕松治愈,感興趣的可以去看看宣傳短片,一篇很可愛的動畫。
題材設(shè)定也很有趣,玩家扮演國王不斷注視著自己的子民,誰不想體驗一把君臨天下的感覺呢?
一個游戲是好是壞,是要結(jié)合自身游玩體驗的主觀,以及大基數(shù)玩家的看法可能遇到的問題的客觀層次來分析。
以我個人來說,游戲所開辟的即時策略融合塔防肉鴿的玩法我很喜歡。但游戲整體呢?不少問題掩蓋住了他成功的玩法,首當其沖的問題就是怪物太強,數(shù)值平衡的非常不合理,對局體驗極差,根本沒有爽點。
說到爽點由不得不提另外一方面了,游戲并沒有對局存檔這樣的功能,這也導致了一把游戲必須穩(wěn)扎穩(wěn)打步步為營,甚至可以說是如履薄冰都不為過,一步錯步步錯,一局就沒有翻盤的余地了,這跟傳統(tǒng)肉鴿后期數(shù)值堆疊帶來的爽感完全是截然不同的。
其次局外升級需要的資源太大了,為了局外升級就要進行對局,但是進行對局的時候沒有局外升級帶來的各種提升很難取勝,經(jīng)常中道崩殂,帶出來的獎勵也是寥寥無幾。而千辛萬苦成功升級了一些局外天賦后,新的難度和關(guān)卡又來了,現(xiàn)有的實力還是會打的很吃力的,這就是一個死循環(huán)。
最后比較操蛋的是這游戲完全不顧強迫癥死活,不管是凝視范圍還是各種資源之間的嵌套,給人的感覺就是合理但很難受。你說它的設(shè)計倒也沒有問題,但就是讓我玩起來超級不舒服。比如視野的初始階段和第二階段就不是方方正正的,總是突出那么一塊,不僅看著很難受,前期鋪設(shè)的建筑也會因為這一小塊的多余而改變。
優(yōu)點
1、新穎的玩法與創(chuàng)意
2、集換式卡牌肉鴿配上即時策略帶來搞游戲性
3、優(yōu)秀的美術(shù)風格與輕松應景地配樂
缺點
1、不合理的怪物數(shù)值
2、太容易拿到廢卡
3、每局游戲可以做的事很少
《王之凝視》在Steam上售價49元,首周10%的折扣,如果在小黑盒有盒幣抵扣的話會更加便宜,但從游戲體量上來看這個價是很值得的,性價比很高,喜歡塔防肉鴿的小伙伴不要錯過這部佳作。
但相對而言,游戲的難度比較大,而且作為一個肉鴿游戲卻體驗不到肉鴿游戲的爽感,這點上還是有所折扣的,對新手或者追求爽感的玩家就沒那么有競爭力,同價位也可以買到在這方面上更好的游戲。后續(xù)如果退出難度選擇或者干脆降低游戲難度的話,普通玩家也可以考慮一手了。
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