最近,小游戲賽道又有新的變化:
大夢龍途 新品 《全境守衛(wèi)》自上線后表現(xiàn)突出,最高排名一度沖到微信小游戲暢銷榜 TOP15。
從產(chǎn)品角度來看,《全境守衛(wèi)》采用了 Thronefall like玩法,這是一種極簡風(fēng)塔防玩法類型。更重要的是,Thronefall like已經(jīng)被不少國內(nèi)游戲廠商所借鑒。
其中,九九互動旗下產(chǎn)品《無盡防線》早在 5月就已經(jīng)進入暢銷榜,目前徘徊在50名左右;
而點點互動海外產(chǎn)品《Kingshot》同樣含有 Thronefall like玩法,并且Sensor Tower顯示,6月預(yù)估流水超過2800萬美元。
基于此, 今天DataEye研究院就來聊聊《全境守衛(wèi)》以及這一新玩法like。
一、市場&產(chǎn)品情況
DataEye-ADX小游戲暢銷榜數(shù)據(jù)顯示,《全境守衛(wèi)》 在 6月12日首次進入微信小游戲暢銷榜就排名榜單第19名,最高排名沖到TOP15。目前排名表現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定,而且整體波動較小。
DataEye研究院了解到,Thronefall like來自德國獨立游戲團隊Grizzly Games所開發(fā)的塔防類游戲——《Thronefall》。SteamSpy數(shù)據(jù)顯示,該游戲在2023年8月以搶先體驗形式上架Steam平臺,目前累計銷售超過82萬份,而且用戶口碑出色,超過2萬條評論好評率達96%。
《Thronefall》游戲內(nèi)容并不復(fù)雜,玩家扮演一名中世紀王國的國王,白天負責(zé)建造城堡、布置防御箭塔等,而黑夜到來后,國王就要迎擊敵人。本質(zhì)上,《Thronefall》將防御布局與敵人進攻分為兩個獨立的游戲階段,白天負責(zé)在特定的區(qū)域建造防御工事,而晚上則利用防御工事抵御一波一波敵人的入侵。
DataEye研究院認為,這樣的游戲設(shè)定讓玩家能在絕對安全的環(huán)境下進行防御布置和策略安排,降低了即時戰(zhàn)略要素的比重,進而降低整體游戲門檻,并且提升玩家的游戲體驗,實現(xiàn)吸引更多泛用戶玩家群體的目的。
但從弊端來看,固定的建筑布局在一定程度上限制了玩家的創(chuàng)意發(fā)揮,可能導(dǎo)致產(chǎn)品缺乏深度,進而出現(xiàn)用戶粘性不足的問題。
回歸到《全境守衛(wèi)》產(chǎn)品玩法上,該產(chǎn)品沿用了《Thronefall》晝夜更替的游戲機制,同時在戰(zhàn)斗過程中,融入肉鴿玩法常見3選1的升級選擇,增加游戲自身的趣味性。而且《全境守衛(wèi)》采用了相對Q萌動畫畫風(fēng)進行包裝,使得整體游戲觀感非常輕松、討喜,玩家用戶也更容易接受。
整體來說,《Thronefall》簡化的塔防游戲玩法與小游戲產(chǎn)品特點較為契合,加上國內(nèi)廠商融入不少微創(chuàng)新融合,在近一個月快速獲得玩家群體的認可。不過DataEye研究院認為,產(chǎn)品內(nèi)容本身的局限性導(dǎo)致其市場排名始終難以突破。當下小游戲產(chǎn)品愈發(fā)注重長線運營,項目組如何提升黏性保證用戶留存,或許是Thronefall like產(chǎn)品一個繞不開的課題。
二、買量情況
DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示, 《全境守衛(wèi)》在 6月開始進行效果廣告素材投放,進入7月之后素材投放量有所下滑。6月11日為產(chǎn)品進入榜單前一天,當天素材投放量明顯提升,投放 素材數(shù) 接近 2000 (視頻 +圖片) , 而對應(yīng)投放計劃數(shù)接近 8800。
素材創(chuàng)意方面, DataEye研究院整理了 《全境守衛(wèi)》近 30天高效素材的創(chuàng)意類型,如下:
具體來看,《全境守衛(wèi)》近 30天高效素材的創(chuàng)意類型主要分為4個類型,分別是“攻略向解說”“類原生游戲?qū)嶄洝薄癇GM+圖文/旁白”以及“真人剪輯+游戲講解”。
其中 “攻略向解說”占比最高,約為47%。這類素材主要還是以游戲講解方式切入,通過口播講解的方式對游戲內(nèi)容進行介紹,主要是《全境守衛(wèi)》作為國內(nèi)市場的新玩法like,項目組需要以傳統(tǒng)的玩法講解撬動更多用戶,并以創(chuàng)新玩法特點將這些用戶轉(zhuǎn)化為核心用戶。
“類原生游戲?qū)嶄洝迸琶?,占比約為30%。這類型素材重點展示游戲內(nèi)容,并且大多數(shù)無旁白,直接向目標用戶展示玩法內(nèi)容。更重要的是,這些素材往往會突出玩家消滅一波又一波敵人的畫面,項目組通過畫面表現(xiàn)張力給玩家?guī)碛螒蛩校瑥亩嵘婕肄D(zhuǎn)化效率
“BGM+圖文/旁白”以及“真人剪輯+游戲講解”合計占比達23%。前者會通過游戲美術(shù)+緊張bgm 的方式吸引玩家注意力;而后者可能會通過真人演繹的短劇內(nèi)容引導(dǎo)玩家持續(xù)觀看,然后剪接游戲內(nèi)容。
整體來看,《全境守衛(wèi)》 在投放素材量方面表現(xiàn)相對穩(wěn)健,而在創(chuàng)意層上也采用了接地氣的方式切入市場。DataEye研究院發(fā)布的小游戲買量月榜數(shù)據(jù)顯示,《全境守衛(wèi)》在6月消耗表現(xiàn)突出,排名月度消耗榜第17名,這足以說明項目組對于該產(chǎn)品的重視。
三、塔防小游戲還有更大潛力?
DataEye研究院發(fā)布的小游戲買量月榜數(shù)據(jù)顯示,塔防賽道的消耗占比持續(xù)提升,從1月占比僅有9%,在6月已經(jīng)升至13%,側(cè)面反映出國內(nèi)小游戲用戶對塔防品類有著極高的游戲需求。只是目前頭部產(chǎn)品強勢,小游戲塔防整體格局看似十分固化,新品難以突圍。
如今 Thronefall like玩法的引入,正在給目前固化的塔防賽道帶來新的活力。更重要的是, 點點互動海外戰(zhàn)績彪炳的《Kingshot》更是將Thronefall like與SLG玩法進行融合,并取得非常養(yǎng)眼的成績,也足以說明Thronefall like本身巨大的潛力。
如今點點互動《Kingshot》已經(jīng)獲得游戲版號,回歸國內(nèi)市場也只是時間問題。而大夢龍途目前具有一定的先發(fā)優(yōu)勢,并且憑借《向僵尸開炮》的成功,在 SLG 融入塔防的研發(fā)思路上已經(jīng)積累了相對充足的經(jīng)驗。
這就意味著,在可以預(yù)見的未來,大夢龍途和點點互動將會圍繞塔防+SLG品類開展新一輪搶量大戰(zhàn)。
更重要的是,對比于其他品類,國內(nèi)小游戲塔防賽道的想象空間依然巨大,中腰部廠商也可能在新玩法like出現(xiàn)后,迎來賽道突圍的機會。
總而言之,塔防賽道的市場格局或許會遭遇大變革,而格局的變化值得行業(yè)內(nèi)持續(xù)關(guān)注。
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