這是蕾玲編輯部的第1154篇原創(chuàng)文章
2010年隨著致敬莫里康內(nèi)的口哨聲在《荒野大鏢客》中響起,成為無(wú)數(shù)玩家的血色西部記憶。在此之前要是提到“荒野、口哨、狂野”的記憶,更多玩家想到的還是充滿(mǎn)希望的法爾蓋亞大陸口哨旋律了。
這還得聊到上個(gè)世紀(jì)屬于2D-RPG巔峰的九十年代,同時(shí)也是16位游戲主機(jī)蛻變至32位游戲主機(jī)的時(shí)代,作為游戲業(yè)界新生代的索尼在1994年推出自家的首部游戲主機(jī)PlayStation以來(lái),其實(shí)一直沒(méi)有什么撐牌面的RPG游戲。
這個(gè)重任落在了索尼的第二方制作商MediaVision公司,這個(gè)公司在之前對(duì)PS平臺(tái)的貢獻(xiàn)是《銀河快槍手(Gunner's Heaven)》,只是這部與《火槍英雄》相似度80%的游戲在3D圖像技術(shù)崛起的年代里并沒(méi)有掀起什么波瀾。
到了1996年,隨著一段精美的動(dòng)畫(huà)片頭橫空出世,一個(gè)足以載入史冊(cè)的RPG游戲系列《荒野兵器(WILD ARMS)》由此誕生。
《荒野兵器》這款RPG故事發(fā)生于日漸荒漠化的法爾蓋亞世界,采用了三主角平行敘事的手法講述了一個(gè)日式拯救世界的故事。
在這個(gè)世界中存在許多追求危險(xiǎn)與浪漫的冒險(xiǎn)者,被人稱(chēng)之為“渡鳥(niǎo)”,第一主角孤兒羅迪就是四處流浪的渡鳥(niǎo)。
他懂得使用從遠(yuǎn)古遺跡中挖掘而來(lái)被稱(chēng)為“ARM”的禁忌武器,但也正因此強(qiáng)大的ARM武器而經(jīng)常被渴望和平安穩(wěn)的荒漠居民們誤解為災(zāi)禍的源頭。
第二主角是前傭兵的財(cái)寶獵人扎可,他的寵物及搭檔是一只會(huì)說(shuō)話(huà)的亞精靈風(fēng)鼠漢潘,這個(gè)奇怪的組合正在世界中的眾多古代遺跡探尋著傳說(shuō)的寶物。
扎可在游戲中的能力是被稱(chēng)為“早擊”的劍技,在流程中通過(guò)各種事件領(lǐng)悟到劍技的雛形,之后還得在實(shí)戰(zhàn)中達(dá)成特定條件才能真正獲得應(yīng)用。
第三主角是阿德海德公國(guó)的公主塞西莉雅,除了是恐怖的大食女之外,因?yàn)楣纳矸萸夷赣H早亡令她的內(nèi)心非常孤獨(dú)而不自信。
由于她是被選中的守護(hù)獸巫女,在得到了守護(hù)獸的呼喚后踏上了對(duì)抗邪惡拯救世界的旅途,只是半吊子的性格連守護(hù)獸們看了都犯嘀咕“真是一代不如一代”。
而塞西莉雅所獨(dú)有的能力,則是可以通過(guò)獲取特定道具自定義魔法,魔法分為黑白魔法各4X4=16X2=32種,看起來(lái)也與前個(gè)主機(jī)世代的RPG游戲相當(dāng)而已。
這三個(gè)原本毫無(wú)交集的年輕人,在經(jīng)歷了阿德海德的魔族重現(xiàn)事件之后集結(jié)在一起,由此開(kāi)始了橫跨法爾蓋亞荒漠的史詩(shī)之旅。
《荒野兵器》的游戲進(jìn)行方式還是典型的日式RPG框架,大地圖→迷宮→城鎮(zhèn)→觸發(fā)故事的模式,而在迷宮及城鎮(zhèn)中是包含有解謎要素,解謎道具則是三名角色各自攜帶,面對(duì)謎題時(shí)需要切換至對(duì)應(yīng)角色的道具應(yīng)對(duì)。
總的來(lái)說(shuō)解謎的難度屬于中等偏下,只要稍加觀察也能順利找到解決方法。
游戲中的地圖、通常行動(dòng)和劇情演出均為傳統(tǒng)的2D圖像,到了戰(zhàn)斗部分才是本作真正的重頭戲——索尼PS游戲機(jī)上的完全由實(shí)時(shí)渲染的3D可操作戰(zhàn)斗。
雖然3D技術(shù)在當(dāng)時(shí)已經(jīng)是逐漸得到應(yīng)用,但真正在RPG中搭建從場(chǎng)景到敵我雙方角色、從招式演出到魔法效果均為全3D“立體”建模,在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)是相當(dāng)尖端時(shí)髦的玩意了。
只是《荒野兵器》在發(fā)售的時(shí)間上有點(diǎn)尷尬,在此之前的1995年是RPG/SLG最為傳奇的年份,《前線任務(wù)》《超時(shí)空之輪》《幻想傳說(shuō)》《仙劍奇?zhèn)b傳》《三國(guó)志英杰傳》《Diablo》這些開(kāi)宗立派的經(jīng)典游戲扎堆涌現(xiàn),另外還有相當(dāng)多知名系列中人氣最高的續(xù)作也在這個(gè)短暫又漫長(zhǎng)的年份里井噴(更詳細(xì)列表可翻查本自媒體文章)。
雖然《荒野兵器》在之后的PS陣營(yíng)被評(píng)為“除史克威爾系作品外最受歡迎的RPG”,但面對(duì)來(lái)自當(dāng)時(shí)的3D霸主世嘉早在土星平臺(tái)推出的《鐵甲飛龍》,在圖像表現(xiàn)上依舊略遜一籌。
更不要說(shuō)到了1997年,那個(gè)單手旋轉(zhuǎn)巨大破壞劍的男人克勞德終于姍姍來(lái)遲,由他主演的《最終幻想7》一舉斬獲了東西方不同審美、文化信仰玩家的芳心,并由此硬生生地改變了RPG這個(gè)游戲類(lèi)型的終極進(jìn)化。
在這些日月星辰的照耀之下,《荒野兵器》的星光似乎略顯暗淡,然而它憑借著不俗的口碑以及銷(xiāo)量,這個(gè)來(lái)自荒漠廢土的RPG也開(kāi)始了自己的系列化道路。
之后又經(jīng)歷了29年的歲月,如今終于有大神將這部PS早期不朽作品漢化了。也許當(dāng)年已經(jīng)有不少玩家通關(guān)甚至不止一遍,但今天的這個(gè)漢化版游戲依舊值得在座各位老男孩重回舊日。
最后說(shuō)一句,本作在PS2時(shí)代也曾被完全3D化重制但未有漢化,希望看中文劇情的朋友也只能選擇PS1的漢化版游戲了。
本期內(nèi)容到此結(jié)束了,也請(qǐng)看到這里的朋友們?cè)谠u(píng)論區(qū)寫(xiě)下你的游戲回憶與感想吧!
作者:霸王蟹(70后游戲編輯)
編輯:小雷
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.