《翼星求生》這款長期保持穩定更新節奏的外太空生存游戲,自發售起就一直以絕對的“硬核”形象示人。這款運營至今已近兩年的作品幾乎每周都會為游戲內容添磚加瓦增強玩家體驗。在去年五月它們推出了第一個免費準大型DLC“冥河”,讓游戲的探索區域倍增。8月24日游戲的首個大型擴展包“未知區域”也終于上線,讓游戲內容進一步膨脹的同時也給新人們設下了一道險峻的高峰。
新玩家的噩夢,老玩家的興奮劑
每一個大型更新,都會讓游戲多一個可徜徉的時間。正如“冥河”DLC帶來了名為“冥河”的新地圖,讓“天堂”奧林巴斯不再孤單一樣?!拔粗獏^域”也讓我們首次涉足一個險象環生的新世界,其名為“普羅米修斯”。遵循了一直以來給玩家上強度的更新傳統,普羅米修斯將生存困難再次拔高了一個新臺階。這次系統甚至會給新賬戶一個直接升到20級的選項,來令其可以在普羅米修斯的世界里生存下去。
然而在游戲設置的難度面前,白送的20級似乎有點杯水車薪。普羅米修斯由火山沼澤以及最初落地的變異化草地組成。游戲通過最初始的任務直接讓玩家領略到本土地貌中得到強調的兩個要素:變異化生物及坐騎。周圍大部分生物的等級都遠超20級,加之在執行坐騎護送任務里被源源不斷的變異生物德拉科攻擊的經歷,或許會成為一股腦直沖普羅米修斯的新人無法磨滅的陰影。
顯然“未知區域”提供的新內容,不適合毫無本作游玩經歷或是沒有生存類PvE作品經驗的玩家直接上手。在進入普羅米修斯之前,先去奧林巴斯與冥河熟悉熟悉或許才是最佳的策略。不過對于那些持續關注本作,一直有在跟進的老玩家來說?!拔粗獏^域”或許就是對最近大半年時間里,上線新內容的一次妥善總結以及添磚加瓦。一系列精心設計的元素,讓玩家們能夠更深入地理解前《DayZ》制作人的游戲理念,體驗更多驚險刺激的冒險。首先在松散且看似茫無目的的基本玩法里,通過六個相關聯的劇情任務為玩家們提供了一條清晰的主線,就像《翼星求生》一直以來做的一樣,圍繞這些主線、新任務類型、新的可制作道具等等工匠類要素被有序地展開。而任務本身的設計又足夠精湛,可以讓玩家感受到異世求生的緊張刺激?;鹕降奈kU和貧瘠,變異草原的粗獷和沼澤的陰濕,伴隨著十多種變異生物的侵襲,為玩家們創造了一個充滿變化的世界。
而在實用道具與制作方面,貨物艙的引入為玩家們提供了更多資源管理的可能性。它提供了一個遠程采集的概念,這不僅增加了資源的價值,還使玩家們能夠更加靈活地規劃自己的冒險之旅。
不過開發者顯然也不是一心“順應民意”,偶爾的反向配置或許更會激起玩家的探索欲望。易爆紅色異質資源可能就是在這種背景下誕生,它為游戲中的資源收集帶來了新的考驗,讓你不得不更加小心謹慎地處理。可謂是讓玩家又多了一種憋屈的隨機死法。具像化收集來的資源,是其為我所用的制作部分更是得到了史詩級拓展。30種新的工作坊物品,上至4級的新建筑層級,超百種新的可制作物品,為玩家們提供了更多的道具選擇,也因此和游戲的交互性得到了進一步的加強,增強了游戲的自由度,讓玩家能夠在游戲中盡情發揮創造力。
綜合而言,《未知區域》這部大型資料片雖然對新手并不友好,但為游戲注入了新的活力和多樣性豐富了游戲的內容和玩法,使玩家們能夠在探索未知世界的過程中體驗到更多的樂趣和驚喜。無論是新的故事情節、地圖環境、生物敵人還是資源管理等方面,都為游戲增添了更多的深度和可持續性,必將吸引更多玩家投入其中。這其中既包括回坑的老玩家,當然也有初見慘遭拷打在天堂和冥河經歷鍛煉后再入場的新玩家。
新內容的統合匯總,核心玩法再添新衣
作為一部針對有長期規律,更新內容的游戲而推出的付費拓展,《未知區域》除了提供前文所囊括的新內容外,更是對過往間或式推出內容的一次全面匯總與再發掘。其中在游戲更新進程的第47周,加入的開放世界模式或許尤為值得關注。
過往本作的任務領取與完成,往往依賴于探索地圖與空間站的不斷往返。玩家每次接受一個有明確目標的任務線來到探索區域,在完成任務并返回空間站后才可以領取下一個任務,并循環“探索地-空間站-探索地”的行動模式。這種傳統的任務進行方式并沒有脫離大部分游戲作品,任務與任務間割裂的表現形式,而開放世界模式的引入配合上在探索區域,隨時告知任務的任務體系,游戲世界的探索部分真正變得無縫銜接?,F在你無需為了完成同一地區的不同任務而返回空間站,在你完成一個任務后甚至是完成某個任務的途中,發配任務的裝置便會告知你新的可完成的任務。
在傳統的任務模式里,這一特性也可以通過隨機告知的非主線任務來體現,而在開放世界模式里它則完全主宰了主線和隨機任務的領取與完成形式,讓玩家真正做到了“樂不思蜀”。不過稍有遺憾的點在于即使提供了一個高自由度的全新模式,開放世界模式里除主線任務之外提供的隨機任務,和任務模式里發配的別無二致,這讓該模式的特色顯得并不明顯。
游戲的任務引導以及尋路方式,依舊延續了讓玩家“野蠻生長”的放任自由主義。明知道目標在山中卻在繞了一圈山脈后依舊無法找到上山的路,那份絕望只有體驗至今的玩家才懂。此外盡管本次推出高難度的普羅米修斯區域,為新人玩家開了一扇直升20級的方便之門,但這個直升福利似乎只作用于一個建立角色,這意味著如果你另開新角色并直接進入這個新世界,那么你將不得不從0級開啟地獄之旅。
總之“未知區域”大型拓展包的順利推出,標志著《翼星求生》這部代表了制作人游戲信條的作品,正逐步穩定的在一條健康前行的路上。游戲不斷的更新,始終圍繞在硬核的內在屬性上,這一點對忠實的老玩家們而言 顯然是正中他們的甜區。而作為一部長期運營的游戲,為在游戲發展中途加入的新玩家們作出的種種讓步,盡管目前看來力度并不大但也許會是吸引新成員的重要舉措。畢竟,這個廣袤的宇宙需要人來探索,PvE模式的巨制顯然也少不了龐大的玩家社區。
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