近年來,越來越多的玩家開始傾向玩起歡樂的派對游戲,如《糖豆人》,這種游戲給玩家?guī)砹伺c吃雞、王者等不同的樂趣。因此,當騰推出了《元夢之星》,許多玩家都迫不及待地進行了體驗,很多玩家十分期待這款游戲,但是期待越大,希望也就越大,玩家認為,這款鵝廠寄予厚望的游戲,并沒有達到,游戲上線之前的宣傳力度,甚至連一些玩家期待的玩法,玩起來也十分拉胯,整體就像一款還沒有完工的游戲,粗糙且應付。
首日體驗整體來說還不錯。游戲色彩鮮艷,雖然在高亮度下有些刺眼,但調(diào)低亮度后問題不大,而且內(nèi)置QQ音樂體驗不錯。目前各種道具、皮膚的定價也還算公道。
然而,經(jīng)過一輪體驗后,引人關(guān)注的是游戲的玩法設計。雖然《元夢之星》定位為一款派對游戲,設計師在關(guān)卡設計時注重了易上手、低門檻的原則,并內(nèi)置了躲貓貓、大亂斗等娛樂模式,讓玩家可以隨心所欲地游玩。然而,門檻過低讓游戲失去了競技的樂趣。
舉例來說,在吃雞游戲中,不同類型的玩家可以選擇不同策略,這樣的游戲應該適應不同玩家的需求。然而,《元夢之星》的門檻可能過低,導致游戲過于簡單,一些關(guān)卡的相似度較高,加上游戲手感不佳,人物移動時會有粘連感,新手和老手之間的差別不夠明顯。另外,游戲的經(jīng)典排隊模式也缺乏足夠的挑戰(zhàn)和合作樂趣,無論是和朋友組隊或是打路人局,體驗差異不大。
總的來說,《元夢之星》為了面向所有人做出了努力,但目前的低門檻和玩法設計讓老玩家感到無聊,因此許多玩家可能會選擇放棄游戲,尋找其他更有趣的派對游戲。
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