以下是一些希望改進的地方,但幾乎可以肯定改不了,純屬個人觀點,不喜勿噴。
劇情和文本
個人覺得劇情是迄今為止最糟糕的問題,記得內測時開發商曾表示,他們重寫了90%的故事,當時就覺得這是一個巨大的危險信號。在開服后,果然是一個充滿陳詞濫調的故事,但真正扼殺劇情的是它的表達方式。玩家幾乎可以在很多新臺詞中看到各種虛構的“術語”,而大多數“術語”都不會再被提起,所以究竟為什么要引入這么多毫無意義的術語?答案只有一個,故弄玄虛!顯得自己很二次元。就比如與愛情相關的術語,就有很多,這些毫無意義的東西會讓玩家不想再多看劇情一眼。這就是對想要看劇玩家的羞辱。
大地圖探索
動作看起來很靈活,確實有不少喜歡這樣探索開放世界的玩家,但必須指出,這些操作本質是簡陋的,不合理的。你只需要按下奔跑+方向鍵,就能穿越幾乎所有的地形,這是否是個好的設計完全取決于你的認知。個人感覺,這樣削弱了地圖探索的沉浸感。大地圖雖然比以前的測試服好了一些,但還是很空,沒有足夠的層次和生物。地圖上也沒有太多垂直落差大的地形,這讓探索變得索然無味。
戰斗
這無疑是《鳴潮》最棒的元素,戰斗很爽快且有代入感,戰斗動畫非常吸引人。但個人不覺得這樣的戰斗能長期吸引老玩家,畢竟這不是回合制游戲,目標用戶很快會對千篇一律的戰斗方式產生疲勞感。其核心問題在于沒有一個核心的戰斗系統,比如原神有元素系統,這類系統能真正改變角色之間的互動關系。《鳴潮》確實有協奏系統,可深度不足以引起玩家的仔細研究。
畫面
感覺是優化的問題,其實如果你在電腦上把特效拉滿,是很好的,甚至有些地方超越了原神的精細度。可一旦你并非使用最好配置,或是用手機玩(蘋果可能好些,沒試過),那人物和背景就總是有一種奇怪的模糊感,讓你懷疑自己是不是得了白內障。我不知道發生了什么,但只要不是拉滿畫質,其畫面就無法與宣傳的相提并論。游戲角色的建模還是不錯的,只是優化做得不好,無法讓很多玩家真正體驗到良好的畫質。
技術性能和bug
bug多只能說明技術不行,或是試玩不足不專業。因為已經開發了這么久了,經歷了這么多輪的測試,公測了還是這個情況,只能想到底層代碼可能很亂,優化難度很大,總不見得是不想改吧?當然,有些玩家反應沒有bug,恭喜他們。但至少個人運氣不好,什么角色口吃、卡頓、畫面bug、對話框bug,對話時角色相互打斷對方,有時重復3-4次等,bug非常多。還有個人遇到的一個問題,游戲中提供了三種兌換碼方式,但我只能用其中一種,別的不行,很尬。
聲音
這方面也很糟糕,很多時候沒有出現該有的音效。錄音質量可以用差來形容,聲線不自然,表現得沒有活力,可惜了聲優。我換成了日文,但仍然不夠好。這方面見仁見智不展開。作為一款以聲音為主題的游戲,游戲中有聲骸等各種與之相關的元素,竟然在聲音方面拉胯,真的很讓人失望。
配樂
幾乎都是電子音樂,估計沒有在這方面花費太多的成本,如果你聽過好的,能體會我想表達的,不喜勿噴。這對于一款非常需要音樂支撐的二游來說是令人失望的,和我想象中的不同,不夠好,你看看那些好游戲的音樂都是如何制作出來的,最終的效果就是不同。
總體來說,如果你喜歡二游,目前又有時間玩游戲,可以試試這款開發了四年,想要直面對抗《原神》的游戲,然后就會發現隔壁的有多香了,既然無法給與壓力,那就做個對比,讓你在提瓦特大陸看什么都更順眼。
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