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2024年,有一類科技感拉滿的創新文旅產品異軍突起,那就是VR大空間沉浸展。2023年,法國團隊制作的VR沉浸展《消失的法老》在中國風靡,驗證了這一類產品的市場接受度。隨后一年多時間里,國內誕生的此類項目多達上百個,徹底引爆了這一賽道。
2024年12月4日,由君看文化、寧德市旅發集團聯合出品的VR大空間沉浸展《深海奇遇》在北京首展,為這一潮流網紅業態再添重磅項目。做為國內領先的文娛智慧新場景創制運營商,君看文化推出的《深海奇遇》有哪些不一樣的創新亮點?VR大空間沉浸體驗項目,這類創新產品是否具有持久生命力?國內團隊對此類產品的創意制作,與國外團隊有哪些不同?帶著這三個問題,知酷文旅深度體驗了該項目。
新一代VR沉浸式項目《深海奇遇》
先說一下《深海奇遇》是什么?!渡詈F嬗觥肥且豢钜浴逗ee圖》《山海經》為敘事美學和創作靈感的沉浸式VR體驗項目,游客佩戴VR眼鏡在大空間展館自由行走,體驗一場時長40分鐘的海底實景探險和東方幻境美學的奇幻探索。
《深海奇遇》
《深海奇遇》和觀眾此前接觸過的其他VR體驗項目有何不同?主要是兩點,第一是觀眾可在大空間自由行走,和此前的固定位置或小范圍移動的VR項目相比,體驗感和自由度完全不同;第二是時長,《深海奇遇》時長40分鐘,遠高于此前大部分的VR體驗項目。自由行走和更長的時長,解鎖了VR體驗的新維度,使VR項目有更大的創作空間,講述更精彩的故事,提供更豐富、更沉浸的體驗。
簡言之,《深海奇遇》這類產品是VR技術變革的基礎上,誕生的新一代VR體驗項目,類似于手機領域的功能機進化到智能手機。
也許有一些人認為,法國團隊的《消失的法老》在中國火了之后,中國本土團隊紛紛跟進制作VR大空間沉浸項目,這說明中國本土團隊沒創意,只會跟風。
事實上,這個觀點并不準確。VR大空間沉浸項目并非《消失的法老》所開創,LBE大空間VR技術是一項不斷迭代的底層方法論,VR眼鏡、計算機以及各種配套軟件是這項技術的主要載體。任何團隊都可以基于這項技術開發產品。筆者早在2017年就體驗過中國團隊自主開發的VR大空間沉浸項目,當時由于硬件設備的性能有限,除了佩戴VR眼鏡,還需要背上背包式計算機,并且相關軟件和算力不夠完善,體驗時間不能過長,否則容易引起眩暈。
如今,隨著硬件的進步,游客僅需佩戴一副VR眼鏡,顯示效果大大優化,體驗時長的問題也妥善解決了,為《深海奇遇》《消失的法老》這類產品的誕生鋪墊了基礎。
《深海奇遇》
任何技術都需要尋找落地的場景,轉化為具體的產品,否則所謂的技術不過是一疊學術論文和專利文書。VR大空間技術可開發的產品方向有很多,沉浸展、多人游戲、虛擬旅游、全景電影等,有各種各樣的公司在進行不同方向的探索。《消失的法老》的貢獻在于,它率先驗證了VR沉浸展這一方向可行,有足夠的市場接受度,觀眾可以接受這一長時間的、有文化展出色彩的、可交互的VR體驗項目?!断У姆ɡ稀方o出了產品模型,全球各國的團隊在此基礎上結合各自的優勢、各自的文化背景、各自的產品理解,開發出主題不同、IP各異、各具特色的產品,滿足不同定位、不同文化背景客群的需求。
簡言之,同一種類的產品,拼的是各自團隊的能力,拼的是對市場的把握和產品的特色。
君看文化的產品方法論
《深海奇遇》相比《消失的法老》等100多部正在國內落地的VR沉浸展,有何特色?
首先,君看文化一直以來的發展定位“文娛智慧新場景創制運營商”,多年來圍繞這一定位持續深耕,累積了豐富開發經驗和產品方法論。
《深海奇遇》
國內這上百個做VR沉浸展的項目團隊,各有不同的背景,有做游戲背景的,有做VR硬件背景的,有做影視動畫背景的,有做數字文旅背景的,也有一些沒有相關聯背景,只是來追風口的。而VR沉浸展本質上,是一款帶有濃厚文化色彩的數字文娛產品,兼有文娛、文博、文旅三種屬性。在當前這一賽道已經卷起來的形勢下,開發此類產品的團隊,要有將文娛、文博、文旅三者融會貫通的能力,才能在市場上站穩腳跟。
《深海奇遇》
君看文化自成立以來就致力于文娛演藝綜合體、數字互娛空間、商業新場景的創意策劃、產品創制與服務運營,曾推出《國家寶藏》數幻體驗館、沉浸式演藝綜合體《今時今日安仁》、派對式戲劇《幻境2099》、大型東方神話秀《金面王朝》等。需要強調的是,上述項目都不是一場簡單的演出或劇目,而是融合了演出、展覽、商業、藝術街區等眾多元素的潮流文化空間。并且,這些項目和那些套著文旅的殼但缺乏文化內涵的項目不同,君看文化擅長的是以科技為手段、以創意為驅動,深挖文化內涵,把文化真正的內核展現給觀眾。
《深海奇遇》是君看文化首次創作VR沉浸展項目,沿襲了君看文化獨特的創作風格。在文化內核上,以《海錯圖》《山海經》為IP,以東方自然人文理念為核心,呈現中國人心中的奇幻美學之境。在創意上,讓觀眾以探索者的視角,層層遞進深入“揚帆起航”“海錯奇觀”“海天幻境”“碧海歸墟”四大主題場景,以震撼的VR奇觀場景,帶來多重感官的互動體驗??萍忌?,采用場景建模、全身動作追蹤、雙眼立體顯示、VR重定向技術等,無論是VR體驗的流暢感還是專業配音置景等制作流程,都達到了國內領先水平。
《深海奇遇》
君看文化在文化、創意和科技三方面的深厚積淀,造就了《深海奇遇》文博、文娛、文旅三重屬性的完美融合,既堅守了以文化為核心,又有極佳的娛樂體驗,還符合文旅項目的商業規律,能持續的產生運營回報?!渡詈F嬗觥返倪@些優勢,是許多VR沉浸展項目所不具備的。
第二,《深海奇遇》覆蓋全年齡層的市場定位。
在VR大空間沉浸展數量不斷增加的當下,每個項目都要找準自己的市場定位,方能站穩腳跟?!断У姆ɡ稀返娘L格寫實,且包含木乃伊制作場景,其市場定位偏向成年人,不適合兒童。還有一些VR沉浸展,以驚險刺激的場景為賣點,定位是青年時尚人群。
《深海奇遇》則充分考慮了全年齡層客群的需求,場景既有極具寫實風格的畫面表達,亦有充滿中式動畫審美的美學傳遞,故事線流暢自然,內容上有海洋動物講解、自然奇觀展示等趣味科普內容,有海洋奇幻秘境、東方神話元素等文化體驗,既適合各年齡段兒童,是孩子們的奇幻美育樂園,也能供成年人游玩體驗,抵達一場東方文明之中浩蕩天地的精神共鳴。
君看文化多年來在文娛商業新場景的服務運營,對不同客群的需求特征有精準的把握,針對不同的消費場景打造最適宜的產品。當下,親子客群是文旅市場的重要客群,《深海奇遇》海洋科普、東方奇幻的主題,搭配VR大空間身臨其境的特色體驗,贏得了眾多親子客群的青睞。
第三,《深海奇遇》選擇的主題和IP十分精準。
VR沉浸展是一種創新的呈現方式,優秀的創意能力和科技手段雖然能拔高體驗感和新鮮感,但其呈現的主題和IP是什么,依然是關乎項目成敗的核心問題。事實上,《消失的法老》之所以取得巨大的成功,和“金字塔”“古埃及文化”這些世界級的文旅主題、文化符號有直接的關系。國內一些項目團隊,只注重VR大空間這一形式,不注重項目主題和IP的選擇,導致項目天然帶有缺陷。
《深海奇遇》
《深海奇遇》以海洋為題材,深度詮釋自然生命誕生之地。海洋伴隨著人類文明的整個進程,人類賦予了海洋極其豐富的文化價值和無限想象,以至于“文化”已經不能概括海洋,我們需要稱其為“文明”。《深海奇遇》題材極具廣泛觀眾基礎,在觀眾心中召喚起強烈向往的同時,也為內容創作、奇觀展示和IP引入留足了空間。
以此為前提,君看文化進一步選擇了“東方的海洋”?!拔鞣降暮Q蟆保覀円呀浛催^很多了,冒險、勇氣、征服,帶有西方社會開拓、進取的文化價值?!皷|方的海洋”是什么樣子?這個話題,必須由精通東方文化的創作團隊來回答。
君看文化以《海錯圖》《山海經》為IP,精準把握住東方文化中海洋的獨特氣質,奇幻、浪漫、神秘,創造性呈現了“有與無”之間、玄之又玄的海天幻境,上古奇異神獸與東方玄幻美學融合的碧海歸墟,以身臨其境的現實探索,激發埋藏在中國人骨子里的東方審美意蘊的共振,體驗前所未有的文化沖擊。
值得一提的是,《海錯圖》和福建寧德市有密切的聯系,作者聶璜自述在寧德客居多年,所見海洋奇物甚多,其中有四十多種海洋生物直接標注來自“福寧”??梢哉f,《海錯圖》是寧德市重要的文化資源和特色IP。此次寧德市也深度參與《深海奇遇》項目,做為項目的聯合出品方,探索以創新方式挖掘、提亮寧德市的文化IP。2025年1月1日《深海奇遇》將在寧德展出,后續將逐步在全國10+城市巡展。
這就是《深海奇遇》精準選取的主題和IP,不同于西方的《消失的法老》,也不同于國內許多未經精雕細作、匆忙上馬的VR沉浸展項目。在文化價值挖掘和創造性呈現上,君看文化一直保持著極高的水準。
某種程度上,2024年是VR沉浸式項目的大年,不僅在數量上井噴式涌現一批項目,更是因為有《深海奇遇》這類高品質項目。從制作品質上,君看文化為VR沉浸式項目樹立了繼《消失的法老》之后的又一標桿。同時,君看文化的產品方法論,也為眾多項目擺脫內卷,尋找各自的市場空間提供了可借鑒的思路,助力“VR+文旅”這一業態邁向高質量發展的新軌道。
欄目介紹:知酷文旅《酷項目》系列策劃通過發掘文旅領域的創新項目,記錄和展示文旅產業的前沿動態,為優秀文旅項目和產品的推廣普及提供助力,為文旅企業、景區、目的地提供資源嫁接、互利合作的橋梁。本文為《酷項目》系列第6篇。
注:《深海奇遇》已經于2024年12月4日正式上線
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