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十年前,當《大圣歸來》喊出“國漫崛起”時,許多人還帶著看熱鬧的心態。而如今,《哪吒2》用百億票房直接把動畫電影抬進“2.0時代”——票房吊打真人電影、題材深度直戳社會痛點,國漫終于挺直腰桿,迎來屬于自己的高光時刻!
但鮮少有人注意到,這場翻身仗的“伏兵”,早就在番劇領域默默打了十幾年。
國漫1.0時代的華麗破冰
2015年《大圣歸來》橫空出世,近10億票房直接捅破國產動畫天花板。那時候的觀眾才猛然發現:原來動畫不止是給小孩看的!但尷尬的是,大家嘴上喊著“國漫崛起”,心里卻總覺得動畫比真人電影“矮半頭”——票房拼不過頂流大片,題材也逃不開神話改編的套路。
可誰能想到,早在電影市場還在糾結“動畫片能不能登大雅之堂”時,另一條賽道上已經殺瘋了。
2007年玄機科技推出的《秦時明月》系列,憑借歷史武俠題材與3D技術的結合,將諸子百家思想融入江湖權謀,成為首部真正意義上“破圈”的國產成人向動畫番劇。該系列全網播放量突破153億次,長期占據周播榜冠軍位置,熱度甚至超過同期的真人劇集。
《秦時明月》的成功,不僅證實了國內成人向動畫存在市場需求,還通過對 IP 的長線運營,比如推出衍生游戲、聯動小說等,構建起完整的產業鏈模型,給后續作品提供了商業化運作的范例。
如果說一個范例還不足以說明國漫開天辟地的分量,那么請看國漫播放記錄的里程碑——《斗羅大陸》。其首播26小時即創下破2億點播的紀錄,后期總播放量更是突破500億,長期占據騰訊視頻國漫熱度榜榜首。
由于在市場熱度和關注度上表現突出,《斗羅大陸》成為了國產第一部“不斷更”的年番動漫,帶動了國漫年番市場的發展,讓更多制作方看到了年番的潛力,推動了國漫產業的進步,具有重要的行業引領意義。
國漫2.0時代的“工業革命”
如果說國漫1.0時代是開荒的階段,那么2.0時代就是工業革命式的全面爆發。
2025年,《哪吒2》以百億票房徹底打破了“動畫不如真人”的偏見,成為國漫2.0時代的標志性事件,關鍵在于它打破了雙重認知壁壘:
首先是其票房達到頭部真人電影的兩倍以上,徹底扭轉“動畫=次級市場”的偏見;其次是影片通過“煉丹吃人”等隱喻,將修仙題材提升至社會批判層面,甚至被學者視為魯迅“吃人”敘事的當代回響。
這一時代的國漫,不僅在票房上碾壓真人電影,更在題材深度、技術表現和文化表達上實現了質的飛躍。
然而,這一突破并非孤立現象。早在番劇領域,《絕世唐門》以獨特的玄幻題材,構建了一個豐富多元的斗羅世界新篇;《師兄啊師兄》則通過域外天魔故事隱喻華夏先輩之不易??梢哉f,2.0時代的“深度化”趨勢,實則是番劇領域多年探索的延續與升級。
在番劇領域持續深耕的過程中,佳作仍在不斷涌現?!锻淌尚强铡窐嫿艘粋€宏大的科幻世界,人類在末日危機下頑強求生。主角羅峰從地球底層崛起,在宇宙中歷經無數艱難險阻。劇中對宇宙場景的刻畫極為精細,各種外星生物、神秘遺跡的呈現令人大開眼界,拓寬了國漫在科幻題材領域的邊界。
而《牧神記》則扎根于傳統文化,講述了大墟中誕生的少年秦牧一路披荊斬棘的成長故事。作品巧妙融合了古代神話元素,像山海經中的奇珍異獸在劇中頻繁登場。動畫制作團隊精心還原古代建筑風格、服飾特色,使得整部作品充滿濃郁的文化底蘊,也為國產動畫在傳統文化創新表達方面樹立了典范。
說到底,《哪吒2》把國漫制作積累了數十年的經驗與心血,加之認真的耕耘,負上使命般將國漫搬上了大銀幕。但正是這種“厚積薄發”,才讓國漫2.0時代的爆發顯得水到渠成。
國漫破局時刻:一場遲到的正名
《哪吒2》的票房神話,終使大眾意識到動畫不僅是“影視分支”,更是獨立的藝術形態與產業賽道。而番劇領域的實踐早已證明:所謂“崛起”并非突然降臨的奇跡,而是技術積累與文化自信共振的必然結果。當動畫不再需要與真人影視較勁“誰能贏”,當觀眾自然選擇為優質內容付費——這才是國漫真正的成人禮。
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