“如何讓‘用心’做出的游戲能夠實現商業化?”是許多中小開發者的困惑。2025 年 3 月 27 日,Unity中國在長沙成功舉辦了首場聚焦游戲發行的沙龍活動。現場匯聚了眾多來自各地的游戲開發者與行業專家,圍繞 Unity 發行服務、團結引擎技術優化及小游戲市場趨勢展開深度交流。
行業調研數據顯示,游戲行業正向小型化、創意化方向發展,十人以下團隊占比最高,且半數團隊規模不足 50 人。這些團隊在游戲創意上常有亮眼表現,卻也常在商業化環節遇阻,約 50% 的項目未能成功變現。
Unity中國游戲發行業務負責人王巍在分享中表示,Unity 不僅是引擎技術的提供者,更應成為開發者商業化征程上的得力助手,幫助中小開發者在競爭異常激烈的移動游戲市場和當下火熱的小游戲賽道中,找到自己新的商業變現方式,快速抓住商業化的機遇。針對開發者對于發行的訴求,Unity中國提供了技術服務、內容服務和商業化的服務。希望通過提供技術優化、商業變現、渠道等方面的專業支持,讓開發者們能夠更專注于鉆研玩法創意和游戲本身。”
一鍵發布,創意制勝
為了提高發行效率,同時將發行經驗統一化、標準化、模板化的放在發行能力中,讓更多的開發者實現云接入,快速放大投放規模。Unity中國進一步推出了一站式發行解決方案,實現原本需要數周的適配工作縮短至幾天。游戲發行技術平臺負責人宋波向開發者們展示,開發者一鍵即可將游戲同步發布到微信、抖音等主流小游戲平臺及各大應用商店,智能處理各平臺的賬號、支付和廣告接口差異,節省了大量平臺發布、重復開發和測試時間,擺脫多平臺適配的繁瑣工作。
涉及小游戲領域,Unity 的移植服務更是精準解決了資源加載和性能優化等技術痛點,讓開發者無需深陷技術細節,更專注于提升游戲創意和玩法。
現場分享的成功案例引發了與會者的濃厚興趣:一位青島個人開發者通過Unity發行服務,將游戲的月流水從幾百元提升至 30 萬元;另一家武漢團隊的產品借助Unity賦能發行,成功挺進微信暢玩榜并長期穩定。這些案例展示了中小開發者借助專業發行服務實現商業騰飛的可能性。
小游戲拐點,布局者為王
團結引擎負責人左瑞文和小游戲技術負責人趙亮分享了滿滿干貨。作為 Unity 在中國的本土化引擎,團結引擎自 2024 年 1 月發布以來下載量超 30 萬,助力 900 多款微信小游戲成功上線。針對小游戲平臺特性,團結引擎優化了解決內存受限、單線程執行、渲染能力有限等挑戰,使游戲啟動更快、內存占用更少、畫面更流暢,讓開發者輕松適配技術限制,為用戶帶來接近原生應用的流暢體驗。
小游戲市場究竟有多大潛力?活動下半場邀請了多位不同視角的行業專家分享觀點。羅斯基帶來了小游戲出海全攻略,詳細解析了 Facebook、Discord、TikTok 等海外平臺的機會和挑戰;小米小游戲產品負責人付浩靜則分享了小米最新開發者政策,提出 2025 年小米將推出全新開發者政策,為優質游戲提供 95% 的高分成比例;創研股份多媒體商業化負責人曹芬芬則從買量角度分享了如何通過精準營銷策略提升游戲商業化效益。
千帆啟航
自 2024 年 7 月在Unity中國開發者日上推出游戲發行業務以來,Unity中國始終秉持“讓天下沒有難做的游戲,讓好游戲不再難賣”的使命,致力于打通游戲產業鏈條的最后一公里。通過旨在為中小開發者提供全方位支持的“”,Unity中國為超過千款涵蓋多個品類的游戲保駕護航,其中已有多款游戲成功上線并獲得玩家廣泛好評。
今年,Unity中國將繼續通過“千帆計劃”扶持更多的開發者尤其是中小團隊,為這些團隊提供包括小游戲移植、全程合規化、買量等方面的支持,幫助中小團隊改善游戲品質,加速商業化。此外,“千帆計劃”還承諾提供保底分成。
在 Unite 2024 大會上,Unity中國與全球知名游戲發行商 Voodoo 達成多款熱門游戲的中國區發行合作,如今數款游戲已穩居 iOS 國服下載榜單前列,并且有多款游戲進入到小游戲人氣、暢玩榜單。未來,Unity中國將逐步優化完善發行能力,助力更多優質開發者和游戲走向成功。
從廈門到北京,從香港到長沙,Unity 的社區開發者活動足跡遍布全國,通過定期舉辦技術開放日、UUG 和沙龍等形式多樣的線下聚會,不僅讓技術交流更加直接高效,更促成了行業上下游的無縫連接,開啟了開發者間的靈感碰撞。
Unity中國將繼續秉持開放共贏的理念,攜手廣大開發者共創游戲產業的美好未來。歡迎廣大開發者掃碼與Unity中國發行團隊聯系,了解發行服務。
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