自 2024 年 1 月 1 日正式發布以來,Unity中國團結引擎收到了廣大開發者的持續反饋,經歷了 5 次 minor release 和 23 次 patch release 的更新迭代,獲得了超過 30 萬次的下載使用。接下來,團結引擎將繼續基于 Unity 2022 LTS,作為獨立產品投入研發與更新,提供渲染、光照、動畫、VFX、UI、易用性&工具鏈、平臺能力、云服務等全方位專屬能力升級,滿足中國開發者及國內行業生態的獨有需求。因此,我們發布了團結引擎技術路線圖,希望可以借此機會讓引擎研發團隊與廣大開發者直接對話,優先提供您最需要的引擎功能。
未來一年,Unity中國團結引擎的研發將著重在如下幾大開發者呼聲最高的領域發力:一是跟進 Unity6 重要功能;二是引擎易用性和工具鏈提升;三是針對小游戲及小游戲宿主的新功能和持續優化;四是針對開源鴻蒙平臺的新功能和持續優化;以及車機 HMI 方面與各大車廠合作,深度定制引擎能力。
在這篇文章中,我們將對團結引擎技術路線圖中的重點 feature 進行簡要解讀,并公開反饋渠道。歡迎開發者們為團結引擎提出反饋和建議!
團結引擎技術路線圖:https://unity.cn/tuanjie/roadmap
團結引擎技術路線圖反饋渠道:
https://yousandi.feishu.cn/share/base/form/shrcnfKwUPZfZILQz5frY2egWQe
跟進 Unity6 重要功能,推出團結引擎專屬能力
在圖形渲染與光照能力上,團結引擎會根據中國開發者的需求優先級,跟進 Unity6 以及未來新版本的重要優化與功能。比如將在今年第二季度上線的GPU Resident Drawer、Spacial-Temporal Post-Processing (STP) 跨平臺超分、APV 自適應探針體積等;以及在今年下半年規劃中的 GPU 遮擋剔除、PSO cache、Render Graph、漸進式 GPU 光照貼圖等。
Unity 中的 Adaptive Probe Volumes (APV)
除了 Unity6 具備的重點功能外,開發者們呼聲最高的虛擬幾何體、實時動態全局光照(GI)等亮點能力也作為團結引擎獨有能力上線,專為中國開發者定制。團結引擎虛擬幾何體將在今年下半年支持移動平臺;Unity中國獨立研發的實時動態全局光照(GI)系統也將在第二季度發布試驗版,繼而支持移動平臺。這兩大系統的結合將成為團結引擎在圖形渲染方面的標桿能力,為中國開發者提供特有的渲染與光照提升。
此外,團結引擎還將在今年下半年發布獨創的Parallel Rendering 并行渲染架構(試驗版),使用三線程架構優化渲染框架;并計劃在 2026 年實現適配全平臺的 GPU Driven Pipeline,為本土的行業生態提供逼真渲染畫質的同時,降低性能開銷。
團結引擎虛擬幾何體、實時動態全局光照效果展示
為了更好地適配國內硬件生態與開發者的應用場景,團結引擎還對 Unity 原有動畫系統和粒子系統進行了全面替代升級。
動畫方面,團結引擎將在今年第二季度發布全新團結動畫系統1.0。團結動畫系統將陸續上線 Animation Graph 角色動畫圖形編輯器、Rig Graph 程序化綁定工具集、Inverse Kinematics Rig & Retarget 骨骼運動結算控制與骨骼重定向、Livelink 實時骨骼驅動、Locomotion 角色運動控制等功能,支持所見即所得的角色與場景動畫制作。
VFX 方面,Unity中國自研的團結粒子系統1.0也將在今年第二季度發布,并逐步支持鴻蒙與小游戲平臺,適應國產生態。新粒子系統將基于面向數據框架,實現 10 萬量級粒子的高性能渲染。
團結粒子系統效果演示
開箱即用的游戲 Sample,便捷易用的開發工具
基于對中國游戲市場、品類、用戶偏好的理解,團結引擎將在下個季度開始專為中國開發者陸續推出開箱即用的各種品類游戲 Sample 模版,特別適用于游戲 demo 階段。此外,還將實現資產按需導入,優化工程打開時間。團結引擎 GamePlay 框架以及一系列通用插件也在規劃中,將幫助開發者快速構建游戲,進一步提升引擎易用性,完善工具鏈。
團結引擎全新升級的Shader Graph也將進一步提升功能易用性,新增光照組合節點、鍵盤快捷鍵支持等,并將在本季度推出基于團結 Shader Graph + URP 渲染管線實現的高品質車模 Sample,為開發者帶來更高效、簡便、直觀的著色器編輯體驗。
小游戲媲美原生應用,持續優化宿主能力
團結引擎現已提供多平臺的一站式小游戲解決方案,幫助開發者輕松將游戲適配到不同的小游戲平臺,從而覆蓋更廣泛的玩家群體,并確保提供卓越的用戶體驗。
針對中國小游戲市場中重度游戲多、平臺多樣、開發周期短等特點,團結引擎針對小游戲資產打包下載、啟動速度、內存管理、場景繪制、開發效率等挑戰進行持續優化,并配合小游戲宿主方案,與國內小游戲平臺生態深度集成。今年第二季度,團結引擎將在小游戲平臺新增 GPU Resident Drawer,并陸續提供 iOS 和 Android 系統的原生渲染能力支持(Experimental),進一步降低小游戲功耗,提升渲染能力。小游戲平臺還即將在今年下半年支持獨立渲染線程、Burst 生成 wasm 指令,讓您的小游戲表現媲美原生應用。
Unity中國小游戲宿主方案也將持續優化能力,很快將在第一季度完成支持Performance+模式、Mini Host Build Target、Wasm 分包方案、推出小游戲宿主管理后臺等,并將陸續支持 AR 能力、多線程渲染、DOTS 加速模式等,以及支持 OpenHarmony、PC 等平臺。在持續優化宿主性能、下沉引擎能力的同時,與團結引擎、Unity 引擎深度集成,提供更便捷的開發者工具,拓展小游戲平臺生態。
團結引擎小游戲平臺支持
跟進 OpenHarmony SDK,拓展開發工具鏈
團結引擎對開源鴻蒙平臺的支持將持續跟蹤適配 OpenHarmony SDK 升級,在本季度升級至 API 14;并進一步拓展開發工具鏈,包括即將發布的Hilog Package 1.2.0、輸入系統支持優化等。計劃在今年下半年支持Render As Service,為國產平臺生態全面節省渲染開銷,提高開發效率。
非游戲解決方案,為本土行業深度定制
在專為本地生態定制的行業解決方案方面,團結引擎除將與各大車廠合作,深度定制團結引擎車機版外,還將針對工業應用場景推出Asset Manager 資產管理器、云資產管理系統等,幫助開發者高效處理大規模工業資產;并將在今年第二季度上線工業渲染管線(試驗版),專為工業數字孿生場景定制渲染優化。
開發、構建到運維,全流程云上支持
在云能力方面,UOS 一站式游戲云服務今年將陸續推出 Wind 小游戲聚合服務,助力游戲閃電上線;以及 Metrics 游戲數據分析服務,數據驅動游戲精細化運營,繼續補全從開發到運營的全流程支持。
團結云開發也將繼續支持團結引擎全版本的云端構建,并適配更多類型的分辨率。
團結引擎技術路線圖細節將在以下鏈接持續更新,請隨時參考:
https://unity.cn/tuanjie/roadmap
您也可以通過以下鏈接對路線圖提交反饋,為您最需要的計劃中功能投票,或提交新功能/產品/服務相關需求:
https://yousandi.feishu.cn/share/base/form/shrcnfKwUPZfZILQz5frY2egWQe
社區一直是我們前進的最大動力,團結引擎會持續打磨產品,推出更貼合本土開發者需求的功能與服務,不忘支持中國本土開發者的初心。希望開發者們可以與團結引擎團隊一起,打造更好的產品和社區,共同進步。
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