大數(shù)據(jù)文摘編譯
回顧過(guò)去幾十年,AI的發(fā)展幾乎就是一部“頂級(jí)模型與新方法”迭代史。
從DeepBlue擊敗象棋世界冠軍、AlphaGo征服圍棋、GPT-4刷爆各類(lèi)考試榜單,到o1、R1等新一代模型橫掃數(shù)學(xué)、編程、寫(xiě)作、操作等任務(wù),每一次歷史性突破的背后,都是訓(xùn)練方法、模型架構(gòu)的根本性創(chuàng)新。
這時(shí)候的游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單:誰(shuí)能發(fā)明更強(qiáng)的訓(xùn)練方法、模型架構(gòu),就能稱霸榜單;誰(shuí)能在ImageNet、GLUE、MMLU等benchmark上顯著提升,就能寫(xiě)進(jìn)教材、贏得引用。
姚順雨畢業(yè)于清華姚班,普林斯頓大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)博士,2024 年 8 月加入 OpenAI,是思維樹(shù)(ToT)作者。
而現(xiàn)在,AI領(lǐng)域長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年的“算法為王”思路,終于迎來(lái)顛覆。OpenAI的研究員姚順雨在一篇文章寫(xiě)道:先驗(yàn)和環(huán)境遠(yuǎn)比算法本身更重要。他將接下來(lái)的AI時(shí)刻稱之為“下半場(chǎng)”。
“AI第一半場(chǎng)像極了‘應(yīng)試教育’,刷榜、拿分、畢業(yè)。第二半場(chǎng)才是‘真教育’,要讓AI在真實(shí)世界持續(xù)創(chuàng)造價(jià)值。”
第一半場(chǎng),我們見(jiàn)證了方法與模型的輝煌;第二半場(chǎng),我們要直面現(xiàn)實(shí)世界的復(fù)雜與挑戰(zhàn)。只有解決“效用問(wèn)題”,讓AI成為現(xiàn)實(shí)中的價(jià)值創(chuàng)造者,這場(chǎng)比賽才算真正開(kāi)始。
To thrive in this second half, we’ll need a timely shift in mindset and skill set, ones perhaps closer to a product manager.
可以理解為:“未來(lái),第一流AI研究員的能力,或許更像一位產(chǎn)品經(jīng)理,而不是算法工程師。
以下是文章全文,文摘菌做了不改變?cè)獾木幾g:
簡(jiǎn)而言之:我們正處在AI的中場(chǎng)時(shí)刻。
幾十年來(lái),AI領(lǐng)域的核心一直在于開(kāi)發(fā)新的訓(xùn)練方法和模型。這些努力確實(shí)帶來(lái)了巨大突破:從在國(guó)際象棋和圍棋上擊敗世界冠軍,到在SAT和律師資格考試上超越大多數(shù)人類(lèi),再到收獲國(guó)際數(shù)學(xué)奧林匹克(IMO)和國(guó)際信息學(xué)奧林匹克(IOI)的金牌。
這些載入史冊(cè)的里程碑,無(wú)論是DeepBlue、AlphaGo、GPT-4,還是o系列模型,背后其實(shí)都離不開(kāi)AI方法的根本創(chuàng)新:搜索、深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)、模型規(guī)模擴(kuò)展和推理能力。隨著時(shí)間推移,AI的表現(xiàn)總是在持續(xù)提升。
那現(xiàn)在到底發(fā)生了什么變化?
用三個(gè)詞概括:強(qiáng)化學(xué)習(xí)(RL)終于“成了”(RL finally works)。更準(zhǔn)確地說(shuō),是強(qiáng)化學(xué)習(xí)終于實(shí)現(xiàn)了泛化。
經(jīng)過(guò)多年的探索和一系列關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的積累,我們終于找到了一個(gè)行之有效的通用方法,可以用語(yǔ)言和推理來(lái)解決各種強(qiáng)化學(xué)習(xí)任務(wù)。
要知道,就在一年前,如果你跟大多數(shù)AI研究人員說(shuō):“有一種通用方法,既能搞定軟件開(kāi)發(fā)、創(chuàng)意寫(xiě)作、IMO級(jí)別的數(shù)學(xué)、鼠標(biāo)鍵盤(pán)操作,還能處理長(zhǎng)篇問(wèn)答。”很多人都會(huì)覺(jué)得你是在天方夜譚。
畢竟,這些任務(wù)都極其復(fù)雜,許多研究者一輩子的學(xué)術(shù)生涯可能只專(zhuān)注于其中一個(gè)小領(lǐng)域。
但現(xiàn)在,這一切真的成真了。
接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么?AI的“下半場(chǎng)”。
從現(xiàn)在開(kāi)始,將把重點(diǎn)從“解決問(wèn)題”轉(zhuǎn)向“定義問(wèn)題”。在這個(gè)新的階段,如何評(píng)估AI能力,比單純訓(xùn)練模型更加重要。
我們不再只問(wèn)“我們能不能訓(xùn)練出能解決X問(wèn)題的模型?”,而是要問(wèn)“我們究竟應(yīng)該訓(xùn)練AI去做什么?我們又該如何衡量真正的進(jìn)步?”想要在下半場(chǎng)脫穎而出,我們不僅要及時(shí)調(diào)整思維方式和能力結(jié)構(gòu),甚至可能需要逐漸向產(chǎn)品經(jīng)理靠攏。
01 上半場(chǎng)
要理解AI的“上半場(chǎng)”,不妨看看那些真正的贏家。
到目前為止,你認(rèn)為最具影響力的AI論文有哪些?我做過(guò)斯坦福224N課程里的一個(gè)小測(cè)試,結(jié)果其實(shí)并不意外:Transformer、AlexNet、GPT-3等等。
這些論文有什么共同點(diǎn)?它們都帶來(lái)了基礎(chǔ)性的突破,讓我們能訓(xùn)練出更強(qiáng)大的模型。同時(shí),它們之所以能發(fā)表,也因?yàn)樵谀承┗鶞?zhǔn)測(cè)試上取得了顯著提升。
但其實(shí)還有個(gè)更深層的共性:這些“贏家”本質(zhì)上都是新的訓(xùn)練方法或模型,而不是基準(zhǔn)測(cè)試或具體任務(wù)。哪怕是公認(rèn)最具影響力的基準(zhǔn)數(shù)據(jù)集ImageNet,它的引用量還不到AlexNet的三分之一。而如果你再看看方法和基準(zhǔn)之間的對(duì)比,這種差距就更加明顯了。
以Transformer為例,它的主要基準(zhǔn)是WMT’14機(jī)器翻譯任務(wù)。WMT’14的工作坊報(bào)告被引用大約1,300次,而Transformer論文的引用數(shù)已經(jīng)超過(guò)16萬(wàn)。
這恰好說(shuō)明了AI“上半場(chǎng)”的玩法:重心始終在于打造新的模型和方法,至于評(píng)測(cè)和基準(zhǔn)測(cè)試,雖然必不可少,但始終只是輔助,為論文體系服務(wù)。
為什么會(huì)這樣?很大一個(gè)原因在于,在AI發(fā)展的上半場(chǎng),提出新方法本身比設(shè)計(jì)新任務(wù)更難、更令人興奮。創(chuàng)造一項(xiàng)全新的算法或模型架構(gòu),比如反向傳播算法、卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(AlexNet),或GPT-3背后的Transformer,都需要極高的洞見(jiàn)和工程能力。
相比之下,為AI設(shè)計(jì)任務(wù)通常要簡(jiǎn)單得多:我們只需把人類(lèi)已經(jīng)在做的事情(比如翻譯、圖像識(shí)別、下棋)直接轉(zhuǎn)換成基準(zhǔn)測(cè)試即可,這里面并沒(méi)有太多創(chuàng)新或者技術(shù)難點(diǎn)。
此外,新方法往往比具體任務(wù)更具通用性和適用范圍,因此價(jià)值更高。比如Transformer架構(gòu),最初只是在WMT’14機(jī)器翻譯數(shù)據(jù)集上驗(yàn)證,但后來(lái)卻成為計(jì)算機(jī)視覺(jué)、自然語(yǔ)言處理、強(qiáng)化學(xué)習(xí)等眾多領(lǐng)域的核心動(dòng)力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了它最初的應(yīng)用場(chǎng)景。
一個(gè)優(yōu)秀的新方法可以在許多不同的基準(zhǔn)測(cè)試上取得突破,因?yàn)樗旧砗?jiǎn)潔而通用,其影響力自然也就跨越了單一任務(wù)。
這種模式持續(xù)了數(shù)十年,并不斷催生出改變世界的創(chuàng)新和突破,其具體表現(xiàn)就是各個(gè)領(lǐng)域基準(zhǔn)成績(jī)的不斷刷新。那么,這種游戲規(guī)則為什么會(huì)發(fā)生改變?原因在于,所有這些創(chuàng)新和突破的積累,已經(jīng)讓我們?cè)凇敖鉀Q任務(wù)”這件事上,獲得了質(zhì)的飛躍和真正可行的“通用配方”。
02 “通用配方”
那么,這套“通用配方”究竟是什么?其實(shí)它的核心要素并不意外:大規(guī)模語(yǔ)言預(yù)訓(xùn)練、模型和數(shù)據(jù)的極致擴(kuò)展,以及“推理+行動(dòng)”的理念。乍一聽(tīng),這些詞可能和硅谷每天流行的術(shù)語(yǔ)沒(méi)什么兩樣,但為什么要稱之為“配方”呢?
我們可以從強(qiáng)化學(xué)習(xí)(RL)的角度來(lái)理解。強(qiáng)化學(xué)習(xí)常被認(rèn)為是AI的“終極形態(tài)”,畢竟,從理論上講,RL可以保證在各種博弈中取勝;從實(shí)際應(yīng)用看,沒(méi)有RL也很難想象像AlphaGo這樣超越人類(lèi)的系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)。
在強(qiáng)化學(xué)習(xí)中,核心有三大要素:算法、環(huán)境和先驗(yàn)知識(shí)。長(zhǎng)期以來(lái),RL研究者的關(guān)注點(diǎn)主要集中在算法本身(比如REINFORCE、DQN、TD-learning、actor-critic、PPO、TRPO等),也就是智能體如何學(xué)習(xí)的“智慧核心”,而環(huán)境和先驗(yàn)知識(shí)通常被看作是固定的或者只是最簡(jiǎn)單的配置。
舉個(gè)例子,Sutton和Barto那本經(jīng)典的RL教科書(shū),幾乎只講算法,幾乎沒(méi)有涉及環(huán)境設(shè)計(jì)或先驗(yàn)知識(shí)的內(nèi)容。
然而,進(jìn)入深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)時(shí)代后,大家逐漸意識(shí)到,環(huán)境本身對(duì)最終效果有著巨大的影響:一種算法的表現(xiàn),往往高度依賴于它所被開(kāi)發(fā)和測(cè)試的環(huán)境。如果忽略了環(huán)境,你可能會(huì)造出一個(gè)只在“玩具”環(huán)境中表現(xiàn)優(yōu)異的“最優(yōu)”算法。所以,為什么我們不先弄清楚到底要解決什么樣的環(huán)境,再去找最合適的算法呢?
Universe項(xiàng)目
這正是OpenAI最初的思路。他們先推出了gym,一個(gè)涵蓋各種游戲的標(biāo)準(zhǔn)RL環(huán)境,之后又有了World of Bits和Universe項(xiàng)目,試圖把互聯(lián)網(wǎng)或者計(jì)算機(jī)本身變成一個(gè)“游戲環(huán)境”。這個(gè)思路聽(tīng)起來(lái)很不錯(cuò)吧?只要我們能把所有數(shù)字世界都變成可操作的環(huán)境,然后用聰明的RL算法去解決它們,數(shù)字世界的AGI似乎就指日可待了。
這個(gè)計(jì)劃很不錯(cuò),但卻沒(méi)有完全奏效。OpenAI在這條路上確實(shí)取得了不少進(jìn)展,比如用RL解決了Dota、機(jī)械手等難題。但他們始終沒(méi)能攻克“使用計(jì)算機(jī)”或者“網(wǎng)頁(yè)導(dǎo)航”這樣的任務(wù),而且在一個(gè)領(lǐng)域?qū)W到的RL代理,幾乎無(wú)法遷移到另一個(gè)領(lǐng)域。顯然,某個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)還缺失了。
直到GPT-2和GPT-3的出現(xiàn),大家才意識(shí)到,缺的其實(shí)是“先驗(yàn)知識(shí)”。你需要大規(guī)模的語(yǔ)言預(yù)訓(xùn)練,把普世的常識(shí)和語(yǔ)言知識(shí)“蒸餾”進(jìn)模型里,之后再進(jìn)行微調(diào),才能讓AI成為網(wǎng)頁(yè)代理(WebGPT)或者聊天機(jī)器人(ChatGPT),并最終改變世界。事實(shí)證明,RL中最關(guān)鍵的部分,可能既不是算法本身,也不是環(huán)境本身,而是“先驗(yàn)”。而這些先驗(yàn)知識(shí),可以通過(guò)和RL完全無(wú)關(guān)的方式獲得。
大規(guī)模語(yǔ)言預(yù)訓(xùn)練為聊天場(chǎng)景帶來(lái)了良好的先驗(yàn),但在“控制計(jì)算機(jī)”或“玩電子游戲”等領(lǐng)域,效果卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如聊天。
地址:https://arxiv.org/abs/2010.02903
為什么?這些領(lǐng)域距離互聯(lián)網(wǎng)文本的分布更遠(yuǎn),直接在這些任務(wù)上用SFT(監(jiān)督微調(diào))或RL,泛化能力很差。我在2019年就注意到這個(gè)問(wèn)題:當(dāng)時(shí)GPT-2剛剛問(wèn)世,我嘗試用它加SFT和RL來(lái)玩文字冒險(xiǎn)游戲:CALM,這也是世界上第一個(gè)用預(yù)訓(xùn)練語(yǔ)言模型構(gòu)建的智能體。模型在單個(gè)游戲上要經(jīng)歷數(shù)百萬(wàn)步的RL訓(xùn)練,才能逐步“爬坡”;更糟糕的是,換一個(gè)新游戲就幾乎無(wú)法遷移。
雖然這正是RL的典型表現(xiàn),RL研究者對(duì)此早已見(jiàn)怪不怪,但我還是覺(jué)得奇怪:我們?nèi)祟?lèi)明明可以幾乎不用訓(xùn)練就能上手新游戲,還能很快表現(xiàn)得更好。這讓我第一次有了“頓悟”,人類(lèi)之所以能泛化,是因?yàn)槲覀儾恢皇菣C(jī)械地執(zhí)行“去2號(hào)柜子”“用鑰匙1打開(kāi)3號(hào)箱子”“用劍打怪”這種操作。我們還會(huì)主動(dòng)思考,比如:“地牢很危險(xiǎn),我需要武器。現(xiàn)在沒(méi)看到武器,可能得從鎖著的箱子里找。3號(hào)箱子在2號(hào)柜子里,那我應(yīng)該先去那里把它打開(kāi)。”
“思考”或“推理”本質(zhì)上是一種非常特殊的“行動(dòng)”:它并不會(huì)直接改變外部世界,但推理本身的空間卻是開(kāi)放且近乎無(wú)限的。
你可以思考一個(gè)單詞、一句話、一段文章,甚至隨意組合一萬(wàn)個(gè)英文單詞,而你周?chē)氖澜鐓s不會(huì)因此立即發(fā)生變化。在經(jīng)典的強(qiáng)化學(xué)習(xí)理論框架下,這其實(shí)是一個(gè)很難處理的問(wèn)題,也讓決策變得幾乎不可能。想象一下,你需要在兩個(gè)箱子中選擇一個(gè),其中一個(gè)裝著一百萬(wàn)美元,另一個(gè)是空的,你的期望收益是五十萬(wàn)美元。但如果我再加入無(wú)限多個(gè)空箱子,你的期望收益就會(huì)變成零。
然而,一旦我們把“推理”納入RL環(huán)境的動(dòng)作空間,并用語(yǔ)言預(yù)訓(xùn)練獲得的先驗(yàn)知識(shí)來(lái)驅(qū)動(dòng)AI泛化能力,就能在做出不同決策時(shí)靈活地分配推理所需的計(jì)算資源。
這是一件極其神奇的事。坦白說(shuō),我自己對(duì)其中的奧秘還沒(méi)有完全梳理清楚,可能日后還需要專(zhuān)門(mén)寫(xiě)一篇文章來(lái)詳細(xì)討論。如果你感興趣,可以去看一下ReAct論文,了解智能體推理的起源故事,也能感受到我當(dāng)時(shí)的思考和靈感。
地址:https://arxiv.org/abs/2210.03629
我的直觀理解是:即使你面對(duì)無(wú)數(shù)個(gè)空箱子,在你過(guò)往的所有經(jīng)歷和各類(lèi)“游戲”中,這些選擇和嘗試其實(shí)積累了經(jīng)驗(yàn),也為你在關(guān)鍵時(shí)刻做出正確決策打下了基礎(chǔ)。抽象地說(shuō),語(yǔ)言通過(guò)推理,賦予了智能體強(qiáng)大的泛化能力。
當(dāng)我們找到了合適的RL先驗(yàn)(即通過(guò)大規(guī)模語(yǔ)言預(yù)訓(xùn)練獲得的知識(shí))和理想的RL環(huán)境(即將語(yǔ)言推理作為行動(dòng)的一部分),你會(huì)發(fā)現(xiàn),RL算法本身反而變得不那么重要了。于是我們才有了o系列、R1、deep research、能用計(jì)算機(jī)的智能體等一系列突破。諷刺的是,長(zhǎng)期以來(lái),RL研究者一直把重心放在算法上,幾乎無(wú)人關(guān)注“先驗(yàn)”,幾乎所有RL實(shí)驗(yàn)都從零開(kāi)始。我們花了幾十年時(shí)間,才終于意識(shí)到,也許最應(yīng)該關(guān)注的恰恰是我們一直忽略的部分。
正如喬布斯所說(shuō):“你無(wú)法預(yù)見(jiàn)未來(lái)如何把這些點(diǎn)連接起來(lái),只有當(dāng)你回頭看時(shí),這些點(diǎn)才會(huì)連成線。”
03 下半場(chǎng)
這套“通用配方”正在徹底改變AI的游戲規(guī)則。回顧上半場(chǎng)的玩法:
我們不斷提出新穎的訓(xùn)練方法或模型,在各種基準(zhǔn)測(cè)試上“爬坡”突破;
隨之創(chuàng)造更難的基準(zhǔn)測(cè)試,然后繼續(xù)循環(huán)。
但這一套游戲正在被“配方”所打破,因?yàn)椋哼@套配方本質(zhì)上已經(jīng)把“刷榜”變成了標(biāo)準(zhǔn)化、產(chǎn)業(yè)化的流水線工作,不再需要太多全新的創(chuàng)意。只要按部就班地?cái)U(kuò)大模型、數(shù)據(jù)和算力,就能高效泛化到各種任務(wù)。你費(fèi)盡心思為某個(gè)特定任務(wù)設(shè)計(jì)的新方法,或許能提升5%,但下一代o系列模型,哪怕不是專(zhuān)門(mén)為這個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì),可能就能直接提升30%。
即便我們不斷設(shè)計(jì)更難的基準(zhǔn),配方的擴(kuò)展能力極強(qiáng),很快(而且越來(lái)越快)就能攻破這些新基準(zhǔn)。我的同事Jason Wei曾用一幅非常直觀的圖,清楚地展現(xiàn)了這一趨勢(shì):
那么,下半場(chǎng)還能怎么玩?如果創(chuàng)新方法已經(jīng)不再重要,而更難的基準(zhǔn)測(cè)試也會(huì)被“配方”迅速攻克,我們還能做什么?
我認(rèn)為,我們需要從根本上重新思考“評(píng)測(cè)”這件事。這不僅僅是設(shè)計(jì)更難的新基準(zhǔn),更是在質(zhì)疑現(xiàn)有的評(píng)測(cè)體系,創(chuàng)造全新的評(píng)測(cè)方式,從而倒逼我們?nèi)グl(fā)明超越現(xiàn)有“通用配方”的新方法。這其實(shí)很難做到,因?yàn)槿祟?lèi)本身就有慣性,我們很少會(huì)主動(dòng)質(zhì)疑那些被視為理所當(dāng)然的基本假設(shè),往往下意識(shí)地把它們當(dāng)作“自然法則”。
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)明這種慣性:假如你曾基于人類(lèi)考試體系,發(fā)明過(guò)歷史上最成功的AI評(píng)測(cè)之一。在2021年,這或許是一個(gè)極為大膽的創(chuàng)意,但三年后,這個(gè)思路已經(jīng)被用到極致。你會(huì)怎么辦?大概率是再設(shè)計(jì)一套更難的考試。又或者,你已經(jīng)讓AI攻克了基礎(chǔ)的編程任務(wù),你可能會(huì)選擇不斷尋找更高難度的編程題,直到AI達(dá)到國(guó)際信息學(xué)奧賽金牌水平。
這種慣性很正常,但問(wèn)題在于:AI已經(jīng)在國(guó)際象棋、圍棋上擊敗了世界冠軍,在SAT、律師資格考試中超過(guò)了大多數(shù)人類(lèi),甚至在IOI、IMO上拿到了金牌。可放眼現(xiàn)實(shí)世界,至少?gòu)慕?jīng)濟(jì)和GDP的角度來(lái)看,這個(gè)世界并沒(méi)有發(fā)生什么本質(zhì)性的變化。
我把這稱為“效用問(wèn)題”(utility problem),并認(rèn)為這是AI領(lǐng)域目前最重要的問(wèn)題。
或許我們很快就能解決這個(gè)問(wèn)題,也可能還需要更長(zhǎng)時(shí)間。但無(wú)論如何,問(wèn)題的根源其實(shí)出奇地簡(jiǎn)單:我們的評(píng)測(cè)體系與真實(shí)世界的應(yīng)用環(huán)境,在許多基本層面上存在差異。舉兩個(gè)例子:
1.傳統(tǒng)的AI評(píng)測(cè)“理應(yīng)”是自動(dòng)化的:通常是讓智能體接收一個(gè)任務(wù)輸入,獨(dú)立完成任務(wù),然后獲得獎(jiǎng)勵(lì)或評(píng)分。但現(xiàn)實(shí)世界中,智能體往往需要在任務(wù)過(guò)程中與人類(lèi)持續(xù)互動(dòng)——比如,你不會(huì)給客服發(fā)一大段信息后,等上十分鐘就期望對(duì)方能一次性給你完美的答復(fù)。正因?yàn)橘|(zhì)疑了這種評(píng)測(cè)假設(shè),新的基準(zhǔn)應(yīng)運(yùn)而生:要么引入真實(shí)用戶參與(比如 Chatbot Arena),要么通過(guò)模擬用戶來(lái)實(shí)現(xiàn)交互(比如 tau-bench)。
2.評(píng)測(cè)“理應(yīng)”是獨(dú)立同分布(i.i.d.)的:如果你有一個(gè)包含500個(gè)任務(wù)的測(cè)試集,通常會(huì)讓智能體分別獨(dú)立地完成每個(gè)任務(wù),然后將所有分?jǐn)?shù)做平均,得出一個(gè)總體指標(biāo)。但現(xiàn)實(shí)中,任務(wù)往往是按序進(jìn)行的,而非彼此獨(dú)立、同時(shí)發(fā)生。比如,Google 的一位軟件工程師會(huì)隨著對(duì)代碼庫(kù)的熟悉,在解決 google3 的各種問(wèn)題時(shí)表現(xiàn)得越來(lái)越好;而一個(gè)AI軟件工程師則是不斷解決同一倉(cāng)庫(kù)里的各種問(wèn)題,卻無(wú)法像人類(lèi)那樣積累“熟悉感”。顯然,我們需要具備長(zhǎng)期記憶能力的方法(事實(shí)上相關(guān)研究已經(jīng)出現(xiàn)),但學(xué)術(shù)界卻沒(méi)有相應(yīng)的基準(zhǔn)來(lái)證明其必要性,甚至缺乏質(zhì)疑i.i.d.假設(shè)的勇氣。而這個(gè)假設(shè)恰恰是機(jī)器學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)之一。
這些假設(shè)“似乎一直如此”,在AI的上半場(chǎng),基于這些假設(shè)來(lái)開(kāi)發(fā)評(píng)測(cè)體系和基準(zhǔn)其實(shí)沒(méi)什么問(wèn)題,因?yàn)楫?dāng)智能水平較低時(shí),單純提升智能本身確實(shí)能帶來(lái)效用的提升。但現(xiàn)在,“通用配方”已經(jīng)在這些假設(shè)下無(wú)往不利。因此,下半場(chǎng)的游戲規(guī)則變成了:
我們需要圍繞真實(shí)世界的效用,開(kāi)發(fā)全新的評(píng)測(cè)體系或任務(wù)。
然后用“通用配方”去解決這些任務(wù),或在配方基礎(chǔ)上引入新的創(chuàng)新組件,循環(huán)推進(jìn)。
這個(gè)新游戲很難,因?yàn)樗錆M了不確定和陌生。但也正因如此,它令人無(wú)比興奮。上半場(chǎng)的玩家在解決電子游戲和考試題,而下半場(chǎng)的玩家,則有機(jī)會(huì)用智能打造出真正有用的產(chǎn)品,締造數(shù)十億、數(shù)萬(wàn)億美元的公司。上半場(chǎng)充滿了各種“微創(chuàng)新”的方法和模型,而下半場(chǎng)則會(huì)對(duì)這些創(chuàng)新做出真正的篩選。
只要你沿用舊的假設(shè),“通用配方”就能輕易碾壓你的微小改進(jìn);但如果你能創(chuàng)造出打破舊配方的新假設(shè),你就有機(jī)會(huì)做出真正改變游戲規(guī)則的研究。
歡迎來(lái)到AI的下半場(chǎng)!
原文鏈接:https://t.co/WddJkbSfks
GPU算力按需租用
A100/H100 GPU算力按需租用,
秒級(jí)計(jì)費(fèi),平均節(jié)省開(kāi)支30%以上!
掃碼了解詳情?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.