5月4日,2025決勝巔峰·國(guó)際巔峰杯總決賽在廣州珠江琶醍園區(qū)舉行,最終來(lái)自東歐中亞賽區(qū)的Team Spirit以4 ∶ 0橫掃中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DFYG,奪得冠軍。
國(guó)際巔峰杯是目前決勝巔峰(以下簡(jiǎn)稱MLBB)國(guó)內(nèi)電競(jìng)體系中的最高規(guī)格賽事,也是這一項(xiàng)目首個(gè)永久落地中國(guó)的全球性《決勝巔峰》頂級(jí)賽事。來(lái)自印度尼西亞、東歐中亞、土耳其、拉丁美洲四大國(guó)際賽區(qū)的頂尖戰(zhàn)隊(duì),與中國(guó)賽區(qū)四支戰(zhàn)隊(duì)同場(chǎng)競(jìng)技。
在MLBB已被列為2026年名古屋亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目的背景下,這場(chǎng)首次在中國(guó)落地的國(guó)際賽事,連接了中國(guó)電競(jìng)與全球電競(jìng)。
然而,盡管賽事本身運(yùn)轉(zhuǎn)順利,比賽過(guò)程卻讓不少中國(guó)觀眾感到沮喪:中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DFYG在總決賽中幾乎毫無(wú)還手之力,失利的方式顯得格外刺眼。
在這場(chǎng)BO7中,DFYG自第一局起便陷入被動(dòng),Team Spirit以強(qiáng)烈的前期壓迫節(jié)奏與出色的團(tuán)隊(duì)協(xié)同牢牢掌控局勢(shì)。首局比賽僅耗時(shí)8分41秒,Team Spirit便直逼DFYG水晶并終結(jié)比賽;隨后三局分別耗時(shí)17分半、12分鐘和16分半,Team Spirit幾乎在每局開(kāi)局便強(qiáng)勢(shì)入侵DFYG野區(qū),主導(dǎo)比賽節(jié)奏,即便DFYG偶有擊殺關(guān)鍵選手的操作,也難以轉(zhuǎn)化為節(jié)奏優(yōu)勢(shì)。
正如Team Spirit教練在賽前所言:“中國(guó)隊(duì)伍在前期的進(jìn)攻性方面存在短板。”
這場(chǎng)失利暴露出的,并非只是臨場(chǎng)發(fā)揮的不足,而是更深層次、系統(tǒng)性差距的集中體現(xiàn)——從BP思路、版本理解,到訓(xùn)練內(nèi)容、協(xié)同機(jī)制,再到賽訓(xùn)體系與人才結(jié)構(gòu),以DFYG為代表的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),映射出整個(gè)MLBB中國(guó)賽區(qū)普遍面臨的問(wèn)題。
中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)自2023年加入MLBB全球電競(jìng)版圖,至今已有兩年的時(shí)間,盡管俱樂(lè)部不斷加大投入,但整體進(jìn)步依然有限。許多俱樂(lè)部寄希望于引進(jìn)外援、花錢(qián)買(mǎi)人快速提升實(shí)力,但這種短期策略難以構(gòu)建可持續(xù)的競(jìng)爭(zhēng)力。
相比之下,以Team Spirit為代表的海外戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)展路徑則提供了一個(gè)鮮明對(duì)照。
2024年3月,Team Spirit收購(gòu)了一支成績(jī)不穩(wěn)定且長(zhǎng)期徘徊于B/C級(jí)聯(lián)賽的戰(zhàn)隊(duì)Deus Vult。
在原班人馬并入Team Spirit之后,僅用一年時(shí)間,該戰(zhàn)隊(duì)從2024年MLBB季中邀請(qǐng)賽第九名躍升為M6世界賽四強(qiáng),并蟬聯(lián)MCC(東歐與中亞地區(qū)聯(lián)賽)第一賽季、第二賽季冠軍。
尤其值得注意的是,這支隊(duì)伍由四名俄羅斯選手與一名德國(guó)選手組成,在俄羅斯MOBA電競(jìng)土壤并不突出的情況下,他們并未依賴東南亞“強(qiáng)援”,而是通過(guò)訓(xùn)練體系實(shí)現(xiàn)質(zhì)變。
Team Spirit的崛起,關(guān)鍵在于其背后完善的專業(yè)訓(xùn)練系統(tǒng)與教練支持——包括系統(tǒng)性戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、階段性目標(biāo)管理、打法模型構(gòu)建等,為隊(duì)伍提供了真正可落地的成長(zhǎng)路徑。
回到DFYG,其組建時(shí)間與Team Spirit幾乎同步,且隊(duì)員中不少人擁有MOBA項(xiàng)目的豐富經(jīng)驗(yàn)。但他們?cè)谶^(guò)去一年的比賽成績(jī)起伏不定,成長(zhǎng)曲線不甚明顯,這不僅是DFYG單一隊(duì)伍的問(wèn)題,而是中國(guó)MLBB賽區(qū)系統(tǒng)性短板的縮影。
中國(guó)MLBB賽區(qū)普遍缺乏成熟的本土教練,大多數(shù)教練從其他MOBA項(xiàng)目轉(zhuǎn)型而來(lái),仍處于“補(bǔ)課”階段,對(duì)游戲版本的理解和戰(zhàn)術(shù)體系的建立尚不系統(tǒng)。
其次,絕大多數(shù)俱樂(lè)部的訓(xùn)練方式碎片化,缺乏明確的階段目標(biāo)與標(biāo)準(zhǔn)化訓(xùn)練流程,訓(xùn)練內(nèi)容零散淺顯,難以形成能力積累與戰(zhàn)術(shù)沉淀。在缺乏科學(xué)方法論與系統(tǒng)指導(dǎo)的情況下,即便新人具備潛力,也難以真正成長(zhǎng)為高水平選手。
當(dāng)前部分戰(zhàn)隊(duì)高薪聘請(qǐng)外援,雖能在短期內(nèi)補(bǔ)足實(shí)力差距,卻無(wú)法彌補(bǔ)訓(xùn)練本身的不足。更為關(guān)鍵的是,MLBB已確定成為2026年亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,屆時(shí)賽事將不允許外援出戰(zhàn),因此單靠引進(jìn)外援的策略走不長(zhǎng)遠(yuǎn)。
DFYG的失利是一面鏡子,如果面對(duì)沐瞳為中國(guó)賽區(qū)搭建的頂級(jí)舞臺(tái),俱樂(lè)部仍不重視系統(tǒng)化、長(zhǎng)期性的賽訓(xùn)能力建設(shè),中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)將始終處于陪跑的位置。
這不是靠“砸錢(qián)請(qǐng)人”就能解決的問(wèn)題,而是一項(xiàng)漫長(zhǎng)而系統(tǒng)的工程。而Team Spirit在廣州用55分鐘暴打國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì),或許正是這個(gè)工程真正的開(kāi)始。
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