隨著這款游戲的入局,“搜打撤”這條賽道才算真正迎來了重量級的較量。
4月29號,魔方工作室群的第一款PC端游《暗區突圍:無限》(以下簡稱“暗區端游”)正式上線。
不出意料,這款備受關注的“搜打撤”新作一出來勢頭就很猛,沒過多久就在Wegame平臺上拿下了火爆新品榜和最高熱度雙榜第一。相關話題熱度也在各大平臺不斷攀升,可見玩家對這款游戲的期待之高。
從三年前率先在國內開辟出“搜打撤”的道路,再到端游在競爭激烈的市場中脫穎而出??梢钥吹?,即便現在搜打撤市場打得火熱,暗區依舊憑借其多年積累的深厚經驗與用戶號召力,穩穩保持著自己在賽道里的領先地位。
那么,這份成績單背后,暗區端游究竟藏著哪些硬實力?它又打算如何在這個越來越卷的賽道上,進一步“突圍”?
暗區“突圍”端游的底氣
暗區端游能取得這樣的市場表現和玩家關注度,離不開《暗區突圍》手游(以下簡稱“暗區手游”)多年來打下的堅實基礎和積累的口碑。
如今提及“搜打撤”,已然是一個熱門賽道,大廠在布局,中小廠商也紛紛立項。放在幾年前,誰也不會想到這個曾被視為“小眾”、“硬核”的FPS細分品類,如今的熱度幾乎能與主流純射擊網游一較高下。
作為國內首個搜打撤游戲,暗區手游無疑是推動“搜打撤”賽道走向火熱的關鍵因素,當行業普遍認為這還是片硬核小眾賽道時,魔方工作室率先布局了這片藍海。
跟所謂的“風口賽道”不同,搜打撤卷的也不是誰上線快搶占市場,回看暗區手游的成功,關鍵點在于通過提升局內外的多維度博弈,堅持向“刺激”、“純粹”、“高擬真”的方向深耕,從而與傳統射擊游戲形成差異,重塑射擊游戲的玩法和核心體驗。
這多少是和市場的輕度化趨勢逆勢而行,但也正是專注于對核心體驗的打磨,暗區手游成功發掘出該品類的爆款潛力,將這個細分品類做到了大眾化。這也造就了,每當談及“搜打撤”,就不能不提暗區手游。
并且在過去幾年,魔方一直在深耕“搜打撤”玩法,通過對游戲基礎內容的不斷完善、核心玩法持續優化,在全球吸引了1.8億注冊玩家,為暗區這個IP積累了相當不錯的用戶基礎和號召力。
而當暗區端游突破了移動端的性能瓶頸后,無疑會將游戲的沉浸感和整體體驗提升到一個新的層次。玩家們自然也期待暗區能在PC平臺帶來怎樣的表現。
IP影響力之外,魔方這次還做對了什么?
不得不說,暗區端游這次整體品質的確過硬。
在玩家反饋中,你能看到他們經常提起的一個點,就是端游提供的真實性和沉浸感,這十分符合現代玩家對端游產品的預期。
像是上線這段時間討論度很高的暴雨中的農場地圖,很多玩家都稱贊其沉浸感十足,并且天氣帶來的光線、聲音的變化也會迫使玩家調整決策。
游戲上線當天,暗區端游和新華社發布了一個叫《2025年的國產游戲有多“真實”?》的幕后記錄視頻。
視頻詳細解釋了游戲的“真實感”從何而來:團隊主創把游戲體驗的拆分細致到了具體的感官維度,對“聲、視、觸”等各個方面都做了深度打磨,由此才深度滿足了年輕玩家追求的臨場般的刺激感。
比如他們對聲音的要求是“包含戰術信息”,光是手雷的聲音反饋就足足有30多層。
不僅是游戲品質,在回應用戶痛點上,暗區端游和手游一樣,很好地切中了年輕玩家群體對高品質“搜打撤”類型游戲的訴求。
暗區手游負責人117曾表示,無論是端游還是手游,設計理念都是一致的,都是以信息為主的博弈,端手游將持續給玩家帶來更多樣性、更具包容性、更豐富的決策空間,極致而不妥協的搜打撤游戲。
為此,就需要解決這個品類的一些固有難題,典型的比如“搜不到、打不過、撤不掉”。
而暗區端游上線版本和手游S12賽季版本就對癥下藥,通過降低地圖人數、優化出生地點,減少了單局內的“逼戰”體驗;同時又增加了物資在外圍區域的整體投放,讓玩家能夠不拘泥于特定路線而是可以結合自身風格自由安排打法戰術。
而撤離方面,項目組又加強了掩體分布、縮短了等待時間,有效減少被蹲點的影響。
而通過種種諸如此類的優化,暗區給各個平臺、類型的玩家都能提供豐富和自由的搜打撤體驗:能搜到珍貴資產,也能靈活地選擇作戰方式,還能在更為寬松的環境下安全撤離。游戲到底側重何種體驗,可以充分取決于玩家的自主意愿。
此外,除了保證游戲品質和解決玩家痛點,這次魔方在福利資源上的大力投放,也成了點燃玩家摸金熱的有效助推力。
端游除了免費送出30款槍皮和武器工兵鏟等福利之外,還推出了高校認證禮包、抽獎100%得好禮和沖榜賽等活動,為各類玩家的參與都提供了足夠強的驅動力。
更讓老玩家們驚喜的是,官方近日特地準備了聯動福利。此前曾在手游S1賽季作為手冊限定獎勵的近戰武器皮膚“突擊匕首”,這次也登陸了暗區端游。獲得方式也足夠有誠意,只要端游等級達到30級就能免費領取。時隔三年,玩家終于能得到了這款頗具紀念意義的皮膚了,這無疑是一份充滿情懷的驚喜。
對于大量從暗區手游一路走過來的玩家群體,這種考慮周全的“雙向福利”也讓他們能夠無縫在雙端切換,放心來端游開荒。
可以說,暗區端游這次得到的熱烈反響和玩家肯定,勝在集齊了多方面有利因素——暗區移動端積累了1.8億的市場認知和品牌吸引力,為端游鋪好了路,而端游又精準拿捏了玩家對搜打撤體驗的訴求,加上品質過硬、積極投放福利和活動,最終才得到了玩家普遍的認可。
魔方IP矩陣,陪伴玩家的青春
隨著暗區端游的平穩落地,你會發現,魔方工作室的產品矩陣已經變得越來越龐大且穩固。
魔方旗下的《火影忍者》、《海賊王》,還在路上的《洛克王國:世界》和《異人之下》等等,無一例外都是IP價值非常高的產品。
這些產品不僅IP知名度高,品類覆蓋面也多樣化,能覆蓋到的玩家基數可想而知相當可觀。
更重要的是,這些產品或者IP尤其受到年輕玩家的青睞,比如曾經的《洛克王國》就是一代玩家的童年回憶,運營近10年的《火影忍者》也陪伴了許多90后用戶的青春。
作為魔方首款端游,如今暗區端游的推出大概也附帶著魔方的一種期望:持續擴大《暗區突圍》IP的影響力,讓工作室的IP矩陣能夠滿足更多類型玩家的需求。
從上線表現來看,若按現在這個勢頭保持下去,《暗區突圍》IP的價值還會繼續沉淀,而魔方工作室的品牌影響力也能在年輕玩家群體心中得到進一步提升。
結語
回過頭來看,這次暗區端游引發的奪金熱潮,不僅是產品的成功,也再次驗證了魔方的前瞻性。
暗區手游作為國內搜打撤的先行者,已經對這一品類的框架和玩家的認知產生了很大的影響力,很多跟進產品多多少少也受其影響。
而在端游的推出上,他們又選擇了一種“反直覺”的市場決策,沒有一勞永逸地選擇“端手互通”,而是嘗試在各個平臺都把體驗做到極致,形成良性互補,如今也收獲了玩家肯定。
他們敢于跳出市場的慣性,去不斷嘗試新的事物,在這種思路之下,暗區這個IP的未來也非常值得期待。
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