撰文/皮皮七
編輯/阿思
5月14日,騰訊發布了2025年第一季度業績。
受益于游戲、廣告業務,騰訊一季度總營收1800億元,同比增長13%,經營盈利693億元,同比增長18%。
其中,游戲業務的表現是這樣的:
季度收入創歷史新高,達595億元。其中,本土市場同比增長24%至429億元,海外市場同比增長23至166億元。
然后,我們按本土和海外兩個區域,整理了從2024年Q1到2025年Q2,騰訊游戲業務的營收和同比增長情況。見下圖:
2024年度游戲業務收入亮眼,到2025年第一季度,單季度營收直接刷新收入峰值。
回看一季報,拉動游戲業務收入增長的,主要還是“老游戲”,即騰訊自2024年開始在財報中提及的“長青游戲”:
“我們多款長青游戲,包括《王者榮耀》和《穿越火線手游》,于游戲傳統旺季的第一季,流水創下歷史新高;
《三角洲行動》的本土用戶數自上線以來達到新高,日活躍賬戶數峰值于二零二五年四月突破1200萬。按平均日活躍賬戶數計,《三角洲行動》在行業最受歡迎手游中排名第六,并成為行業近三年發布的新游戲中平均日活躍帳戶數最高的游戲。”
什么是長青游戲?
騰訊官方是這么定義的:季度平均日活躍帳戶數超過500萬的手游或超過200萬的個人電腦游戲,且年流水超過40億元。
角研社專注在ACG內容IP的品牌和商業化領域,于我們而言,對騰訊內部將游戲產品劃分到“長青”系列的產品,都是我們重點跟蹤和分析的IP。
一方面,高人氣和收入對應的,是游戲產品作為IP在衍生和消費市場的商業價值;另一方面,是“長青”背后所代表的長線運營企劃,對游戲內IP限時聯動企劃的重視。
比如,我們根據官方微博,不完全統計了《王者榮耀》游戲內IP限時聯動和對外IP聯動合作信息,是這樣的:
在IP品牌和商業化領域,《王者榮耀》作為IP版權方(賣家,對外授權)和IP品牌方(買家,IP聯動需求),都活躍且高質。
值得注意的是,這里面游戲內IP限時聯名合作的占比過半。
為什么會這么高頻?
以目前游戲內最新的,“王者榮耀x三麗鷗家族”第三彈官聯動為例,做一個簡短的分析。
今年4月21日,《王者榮耀》微博再度官宣聯動“三麗鷗家族”,第三彈皮膚將于4月30日正式上線,持續至5月5日。
聯名活動發布不到一周,#王者聯動三麗鷗家族第三彈#在微博的閱讀量已經達到1700多萬,聯動內容相關視頻累計播放量超300萬。
聯名活動發布不到兩周,微博的話題是這樣的:
除了互聯網熱度,游戲內IP限時聯動能給游戲帶來實打實的用戶和收入增長。
聯動第三彈以“萌酷”為主題,推出五款新皮膚,覆蓋多個游戲高人氣英雄,包括安琪拉、瑤、阿古朵、妲己、亞瑟,還有可愛的靈寶。三麗鷗家族中的布丁狗、美樂蒂、酷洛米、大耳狗、HelloKitty也將來到王者峽谷,與玩家一起并肩作戰。這些聯動皮膚,有的是付費獲取拉游戲內收入,有的是任務領取提升玩家活躍。
比如,安琪拉x庫洛米,瑤x玉桂狗都是珍品傳說皮膚。玩家獲取,需通過抽獎獲取;阿古朵x帕恰狗,妲己x美樂蒂的定位是星元品質,玩家需要通過活動或商城兌換;亞瑟x布丁狗是本次聯動的免費皮膚,定位為勇者品質,玩家可通過完成活動任務直接領取。
高人氣的聯動角色,再加上設計的精益求精,都讓游戲玩家和IP粉絲,不掏錢,很難。有玩家分享了珍品傳說皮膚的抽取費用,約在1200元。
根據騰訊官方財報,截至2024年,騰訊的長青游戲數量已從12款增加至14款。
首次將“長青”概念進一步細分:旗艦長青、其他長青和具備長青潛力的新游三大類別。第15款長青游戲的名字,也已經越來越清晰。
所以,除了《王者榮耀》,另外13款長青游戲是誰?關注角研社,請看下篇繼續。
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